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社の死神 再誕の祈
(ヤシロノシニガミ  リバースアイ)

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総合評価:
 2→4→7の流れは強力ですが最低でも墓地が1枚肥えていないとバニラなのが少し痛い。4コスト帯のブーストは他にも優秀なものが多いので選択次第。 (18/02/26)
 《トレジャーマップ→ジャスミン→こいつ→イメン+アルゴル+4コス以上のサイキック》この流れで4ターン目にボアロパゴスに龍解できますね。この他にもいろいろなコンボに使えて楽しい良カードです。 (16/08/21)
 呪文対策のカードに引っかからず墓地から2マナ加速出来るのは、タップインされるとはいえ優秀だと思います。進化ビーストフォークの進化元の候補に挙がると思います。 (16/08/11)
 マナにこいついてズンドコ出さないといけないので多分それは難しいかと...ブラッディクロス、ダークライフ、手札からこいつ、ズンドコ、Dスイッチでマナに置いてあったこいつの流れが強いと思います (16/08/10)
 クリーチャー化した社というだけで非常に優秀。 (16/08/10)
 すいませんタップインでした。 (16/08/10)
 質問があったので回答。まあ机上の空論ではありますが、ハンデス、ブレイクを考慮しなければ表記して例えば    (マナの数,手札の数)  1ターン目チャージ(1,4)→トレジャーマップ(1,4)   2ターン目ドロー(1,5)→チャージ(2,4)→ギフト(2,3)→再誕の祈(4,2)→フェアリーライフ(5,1)  3ターン目ドロー(5,2)→チャージ(6,1)    となると考えました。 (16/08/10)
 ↓の方、1→2→6って繋げられますかね? (16/08/10)
 ズンドコと組み合わせたいカードナンバー2。ズンドコを得たプロメテウスが強かったようにこいつも強いはず。なんせDスイッチで出せばタップインしたマナが起き上がるんだもの (16/08/10)
 何より評価すべきなのは、枠は食うもののトレジャーマップorロジックサークル→ギフトorヘブンズフォース→こいつで1→2→5の流れが簡単に成立するところだと思う。手札次第では追加でブーストして1→2→6もそこまで非現実的でない。 (16/08/10)
 場に星域の種を残しつつ2ブーストなので、うまく回ると強いですね。もう少し相性のいいカードが増えれば化けると思います。 (16/08/07)
 誕生の祈とか懐かしいなぁ (16/08/03)
 ぅぁぁあああああああああ  僕の誕生の祈ちゃんがぁあああああ!!    ふぅ、  ま、イラストは期待はずれでしたが中々のポテンシャルのカードだと思います。 (16/08/03)
 そういやタップインとなると後半腐りやすいか。失念してた。汎用性という意味でちょい評価下げ (16/07/19)
 微妙に使いにくい。しかしながら、コイツを使って4ターン目にバロムクエイクが出せるのでその点は評価できる。 (16/07/19)
 効果は強いけど、ビッグマナの4コス帯はドン吸いとシャワーで競争率高いから既存のタイプにどこまで採用されるのか疑問 闇自然ならジェニーと合わせて4コスの強いつなぎになる (16/07/18)
 ほんとに"死神"?  条件つきでも4コストで2ブーストはやはり強力。 (16/07/17)
 生きた社でもちろん殿堂ではないので使いどころはありそう。トレジャーマップマナブかダークライフでマナカーブもキレイ。  死神なのに緑単なのは面白いな (16/07/17)
 3ターン目に7マナは強いが、ただマナを貯めたいだけならもっと手軽なキングシビレアシダケ&アベンジャーがあるので、前準備が必要なかわりに手札に余裕があることを生かした明確なプランが欲しいところ。 (16/07/16)
 闇ないのかよww   2→7は強力 (16/07/16)
 懐かしすぎる名前に感動。タップインとはいえ、生きた社は十分強力だと思う。オチャッピィとは役割が一部被るが、こっちはより攻撃的な能力、といったところか。 (16/07/16)
 マップライフこれで次7とか綺麗すぎる (16/07/16)
 ほう 生きた再誕の社か。 (16/07/15)
 ダークライフと組んで4ターン目に7マナ貯まるのはかなり強いです。 (16/07/15)
 名前からして闇と自然かと思ったら自然単色だったww (16/07/14)
 ダーク・ライフと組んでねと言わんばかりの性能。あと誕生の祈(バース・アイ)なつかしい。 (16/07/14)
 タップインなのでそこまででもないと思いますが、4マナの生き物で2ブーストは強いです。 (16/07/14)
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