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悪魔神バロム・クエイク
(アクマシンバロムクエイク)

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総合評価:
 轟破天ととても相性のいいカードです。デス・マリッジと組み合わせて相手の反撃手段を封殺することができます。(通称:クソデカ単騎ラフルル)さらに相手の踏み倒し防止効果のおかげで相手は轟破天でクリーチャーを出せないという・・・これからも轟破天を愛する者の1人として使わせてもらいます。 (20/02/25)
 バロム系統の中でもかなり変わった進化方法、効果でありとても強いです。ST次第では盤面を返されてしまうという弱点を完璧ではないものの克服しており、更に闇のデッキには刺さりづらかった盤面破壊も種族指定することでしっかりと働くようになりました。デーモンコマンドが入るデッキはドルマゲドンくらいしかないため大体刺さります。革命0トリガーやシノビを防げるのもありがたいです。 (20/02/25)
 オレガオーラトリガーの登場でSA単騎としての地位が失墜する可能性が…まだまだ使えるけど今のうちに代替カード探しておかなくては (19/03/27)
 今回のクロニクルデッキを見ていたらこの子や精霊王、前回の怒流牙と闇鎧亜のデッキの目玉カードのデザインはかなりレベルが高かったんだなって思える。 本題:最近の速すぎる環境でも一工夫で対等に渡り合えるスペックがある。ロマンカードのように見えて意外と堅実な良フィニッシャーです。 (18/07/28)
 シノビ全盛の今の環境だと禁断爆発で打点作った後これのロックでNS断つのが強い。ただ、ビートに弱いのが何とも言えない。 (18/05/11)
 アルファリオンとアルファディオスを比較した場合にも言えますが、ドルバロムとは出しやすさと制圧の面でうまく差別化されていますね。 (18/02/07)
 盤面のデモコマ以外の防御手段を一掃しつつシノビ等の防御手段を断てるので3打点が非常に通しやすいのが約1年間使ってきて実感するコイツの最大の長所。単騎ラフルル等の理不尽高速ワンショットや、ベイB絡みの理不尽最速ループが軒並み規制されるため以前よりは使いやすい環境になるかもしれない。また、それなりの手間を必要としますがコイツの横に呪文封じを立てれば単騎ラフルル状態を作れる。そう思うといかに単騎ラフルルがお手軽で強力だったかが実感できます。 (18/02/04)
 最近愛用してます。全体除去と踏み倒し制限はとても攻撃的な組み合わせ。ただ、僕の周辺はこいつの認知度が低いのか「何それ?」って言いながらテキスト確認されることが多いですw (17/05/10)
 盤面掃討能力と踏み倒し規制ももちろん強いが、最も強いのは星域で容易にマナから飛ばせる点だと思います。単体だと若干パンチ力に欠けるという点は、マリッジ等ほかのデーモンコマンド進化と合わせれば十分補える欠点です。 (16/12/04)
 踏み倒しを置換で禁止するのは強いの一言。  横にプチョ立てとけばだいたい勝てる。  あとは呪文をどうするかが課題… (16/11/01)
 マナ進化ってところが強い。自然が入ってるのでブーストから簡単に出せる。踏み倒しロックでデスハンズ等のSTやNS、ブラッキオを封じれる点もフィニッシャーとして申し分ない。 (16/09/21)
 刃鬼よりつよい (16/09/06)
 赤抜き4Cでエタトラとサイクリカを積めば環境相手でも勝てますよ。この前のショップ大会は決勝が5C神域とハリデルボロフでしたが時間切れで引き分けだったのでw (16/08/20)
 誰もそこまで求めていないだろうが、こいつ主体のデッキでは環境のデッキにはとても対抗できないのは辛い。バスターのワンショットに盾0で耐えたとして、イーヴィルであっさり負けるのは辛いものがある。メインにしないデッキではこれを採用するかは割と微妙。 (16/08/20)
 色使いのケバケバしい感じほんとカッコイイバロムだ。直接触っていけるのがバトルゾーンだけになっちゃいましたけど、デッキ内で種族を固めないでも飛ばせる全体除去ってあたり、爆弾感強いカードになりましたね。ドルバロムと違ってマナに触れないので、わりとあっさりどかされますね。でも通しやすい高打点ってのはなんだかんだわかりやすく強いですね。 (16/08/11)
 「ドギ剣くらいしか踏み倒し主体のデッキはない」というコメントに違和感があります^^;。コストを支払わずにバトルゾーンに出る、には侵略、革命チェンジ、リアニ、天門、サイキック、Sバック、Sトリガー、革命ゼロトリガーなども含まれますよね。むしろモルトNEXT以外の環境デッキには全て刺さる、と言えるんじゃないでしょうか?出せれば、ですけどね。Sトリガーやブロッカーを多数積みにくいファッティは環境入りが難しい、という点は全く同感です。 (16/08/09)
 相手が「デーモン・コマンド」主体のデッキでなければ、全体除去として働くのはありがたいですし、コスト踏み倒しをさせない効果も強力だと思います。バトルゾーンに何もない状態でもマナ進化により奇襲をかけられるのも、強みだと思います。 (16/08/09)
 使って感じたのだが、環境ではとても太刀打ちできない。10コスト払った割には除去耐性が皆無なのであっさりどかされ、踏み倒しメタに関してもドギ剣くらいしか踏み倒し主体のデッキはないしそのドギ剣にも速度で圧倒的に負けている。呪文メタと並べたら効くであろうが、構築的にも速度的にも満足のいく質でできない。カードそのものパワー不足というより、周辺のパーツ不足と環境の相性が悪い。いずれにしても現在はたまーに使うかも、程度の評価が妥当だと感じた (16/08/09)
 緑のGTだと思えば中々使える。マナさえあれば星域で簡単に飛ばせますし。 (16/08/08)
 マナがあれば唐突に飛んでくる強襲能力の高さは凄いですね。それに踏み倒しを対策できるので殺し切りを狙うにも悪くは無いですね。 (16/08/08)
 自身で自身を進化元にできるという点でシャングリラを思い出しました。環境の相手には効果が二つともよく効きます。遅さには目をつぶってこの評価で。 (16/08/07)
 なんかプチョと比べてしまう (16/08/07)
 5マナでひき殺せる時代なんでね、どうなのでしょうか (16/07/25)
 強い弱いの前にデッキを作りたくさせるカード ドギ剣やデッゾ、サソリスに対抗するにはもうひと押し必要だと思います。 (16/07/19)
 ごめんなさい、アルファリオンと間違えました………… (16/07/19)
 G・ゼロを狙うもよし、地道にマナためて出すもよしだと思う。とにかく相手を選ばないのが偉い。 (16/07/19)
 正直騒ぐレベルではないと思うけど、まだ未発売なのでとりあえず○で (16/07/19)
 強すぎず、かといって使いにくいわけだもない (16/07/18)
 ドルバロムの完全上位にならずかつ現環境に合わせて壊れすぎず使えなさすぎずという調整が素晴らしい ドギ剣とかサイコ刷った製作陣は見習うべき (16/07/18)
 マナの用意だけしておけば、トップ1枚で盤面をひっくり返せるカードというのが大変に魅力的。グッドスタッフ的なデッキにオルゼキア、ハンゾウ辺りと一緒に入れておいても仕事が出来そう (16/07/17)
 ぼちぼち強そう  競争するのはデスマリッジ、シャングリラあたり? (16/07/17)
 マナ進化にするならマナ進化Vでもバチは当たらないと思うんだが… 進化元1枚要求のおかげで早期踏み倒しがそこまで非現実的ではないのが評価ポイント。フィニッシュ性能も独自性と決定力を兼ね備えていて好印象。進化元が「闇か自然のクリーチャー」みたいなユルユルだったら恐らくぶっ壊れてた。 (16/07/17)
 ゼニスに比肩するスペックではあるが、このコストのファッティが通用するとは思えない (16/07/16)
 いやー、バロムもここまで強くなりましたか。単体でもめちゃくちゃ強いですがもっとも恐ろしいのは神域とバーロウでこいつ含めて2体の悪魔神を並べられるところでしょうか。デス・マリッジと並べば相手はもう投了するしかないですね。 (16/07/16)
 マナ進化や踏み倒しメタ等、環境に堂々と入っていける強さがある。場を掃除するバロム能力も文明ではなく種族で指定していて良い。 (16/07/15)
 クッソ強い。できるだけ早く出したいところ (16/07/15)
 今までのバロム系統と違ってオーバーキルすぎるわけでもなく詰めが甘いわけでもなく何よりマナ進化なのが偉い。 (16/07/15)
 ボードクリアと踏み倒し規制が噛み合ってて強いですね。マナ進化でディスアドも少なくていい感じ。しっかりと〈バロム〉なのでバーロウの対象なのも偉いです。 (16/07/15)
 踏み倒し規制は置換なのか。。ww (16/07/15)
 すげえ。ギョギョウいても問題なく投げられるやんけ。刃鬼やオルデリみたいな調和で耐えるアーキタイプを元にデッキ作ったら10マナなんて余裕やろ (16/07/15)
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