Dの花道 ズンドコ晴れ舞台
(ディーノハナミチ ズンドコハレブタイ)

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総合評価:
 昔じゃ考えられないようなロマン実現マシーン。  進化クリーチャーや2体の生き物が絡むコンボに最適です。  依存しすぎると汎用D2についでのように割られることにだけ注意。 (17/08/28)
 マナから出すタイプの踏み倒しを軒並み規制しておきながら上位効果持ちを平然と刷るのは流石としか言いようがない  周りがインフレしまくって大したことなくなったからよかった() (17/07/18)
 最速4Tでなんでも出来るのは恐ろしい。使ってて気になる点は防御に参加できないこと遅いこと。しかし、防御もできたとしたら流石に狂ってる。 (17/07/17)
 書いてあることはかなり頭おかしいですね。進化も出せるので、ターボバロムクエイクやターボドルバロムに入れておくと、神域が引けなかったりしたとき役立ちました。 (17/04/16)
 これ貼りながらジャスミンだすと2マナ2ブーストというとんでもないアド  ロードリエスも1ブースト1ドローとアドの塊になる  楽しい (17/02/20)
 でんぢゃらすいっちおん(グルン  母なる晴れ舞台じゃねぇかww (16/10/30)
 母なる系統の踏み倒しはかなりやばいって学習しなかったのか。 (16/09/12)
 デンジャラスイッチさえなければ壊れじゃないのに・・・  マナから出せるのは駄目でしょ (16/09/12)
 いろんなデッキの遊び道具になった後規制される未来が見える (16/08/31)
 ループに目が行きがちだが、  ライフシャワーこれ→ロマネスク刃鬼など5T刃鬼の可能性を広げたカード (16/08/22)
 パワカ (16/08/07)
 ターンの初めに出されるからオプをマナに埋められたらこちらから対処しようがない なんにしても不正しかしないし、ドギ剣と同じくらいに制限かかりそう (16/08/05)
 ブーストは強制効果なの見落としてた・・・クリーチャーループだと手間が増えちゃうなぁ・・・ (16/08/03)
 強制ブーストなので、最終ループには呪文ループが望ましい。中間にクリーチャーを挟む分にはブーストのおかげで円滑化する。→結論:オプループ (16/08/01)
 Csにいたオプティマティスループはこういうことなのか (16/07/30)
 案の定ループのおもちゃにしかなってない (16/07/29)
 約束されたコスト5以上のアドバンテージ (16/07/28)
 これ出てからすごくループ始動が楽になった (16/07/27)
 5色には入らないとおもわれる  ヨサクとの組み合わせで疑似刃鬼できるのが魅力的 (16/07/15)
 こいつで普通にクソクリカとか出しても強いし、フィニッシャーを出してもいい  エリア対策で5cに突っ込んだけどぬるぬる動いて面白い (16/07/03)
 まだ環境に顔を出していませんが十分頭おかしいカードです  除去しにくいコンボの布石みたいなもんなんで、勘弁してほしいです (16/07/02)
 これ&コートニー→ライヤ→Dスイッチ→ガイグレン→サイケデリックガーデン→殴る(除去されてもエスケープがある)→勝つ  強そう (16/07/02)
 これ→唯我独尊にアクセス出来る呪文→サイクリカ踏み倒して二回目唱える→三回目唱える で唯我独尊設置可能。最初の一体が除去されなければ安定して作れるんで気に入ってます (16/07/01)
 こいつとライヤでイメンループできるやん  本題:無理に大型出すよりもマナブーストを活用したほうが強そうな気がします (16/06/18)
 使ってみると思ったよりもガンガン山札が減るので、Dスイッチ後用の別のフィールドも用意した方がいいのかも。 能力自体は間違いなく強力なのでこの評価で (16/06/05)
 ボアロパゴスと違ってコッチはどかせる分良心的な気がしないでもない しかしループゲーにしたいのかタカラトミーは (16/06/04)
 D2がよく使われると弱くなり強くなるカード  D2というカードシステムだから許された (16/06/04)
 これDスイッチ時にロマネ出せば 一気に4枚増えるのか このカードの効果も含めて  6-1+4+1で一気に10マナwww (16/06/04)
 比較対象が【獰猛なる大地】だと微妙に思える (16/06/03)
 一番の敵は自滅な気がします。スペック自体は場に出されたら無視できないレベルの強さです。 (16/05/28)
 殿堂の未来が見える・・・ (16/05/27)
 召喚ではなく出ると強制でマナブーストなのでヘブンズ等に対応し、ジャスミンなら単色で面白いことに、ただスイッチまでのタイムラグと5マナという重さが、5マナ貯める→出す→貯める→スイッチと圧倒的タイムアドバンテージのロスが大きく、失敗すればLOすら見えます (16/05/27)
 説明不要な強さであるのは確かだが、ドキンダムエリアなど強力なD2フィールドが揃っているので返しで除去されるといったことが普通になってきそうなのを考えるとそう簡単にDスイッチは発動できなさそうです (16/05/25)
 ループに使って!と言わんばかりのカード。終いに踏み倒しとかすごい(小並感) (16/05/24)
 お、コントロールが復権できるのか?と思ったけどそんなんより先にループが思い浮かぶってもうちょっとどうにかならないのかと思うカード。あと、名前、久しぶりにひどくない? (16/05/24)
 発売前にプレ殿したほうがいいのでは… (16/05/24)
 どう使っても強い意味不明なカード  自分はミストリエスを踏み倒してG0や軽量クリーチャー並べてダイヤモンドソードで殴るデッキ考えました (16/05/24)
 これオプティマスループに合うんじゃ? (16/05/23)
 悪用しろとしか書いてない (16/05/23)
 マナブーストが強制であることが唯一の救い。コートニーライヤで好きなだけブーストできるのが強力、それでなくとも半スネーク効果ですから。ただ同様にマナを増やせるオプティマスループと比べると、あちらの槍のように明確なフィニッシュ方法が思いつきませんね。あちらにおけるチュレンコンチェルトがないので、マナを起こせはしません。ゴエモンキーとエクスを絡めればフィニッシュできるようになるのでしょうか。 (16/05/23)