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Dの地獄 ハリデルベルグ
(ディーノジゴク ハリデルベルグ)

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総合評価:
 凶悪ループパーツ。ループ以外の用途では……うん……。 (19/06/11)
 懐かしいな、ハリデルドロマー。シャチホコで蘇生する度にクリーチャーが死んでいって、とても楽しかったです。かなりカードパワーが高いですが、扱いの難しい、本当に調整された良カードだと思います。今ではバッシュギヌスに悪用されてますが。 (17/06/23)
 You have helped my Heruborofu a lot. (17/02/24)
 クイーンアマテラス知新アゲインで盤面空けたくなる (16/10/28)
 これ置けばエンテイの前の踏み倒しも怖くなくなるのがいい! (16/08/31)
 場にハリデルベルグ張ってあり黒マグナム、闇のコマンド、手札か墓地に合わせて3回侵略先がある状態でセイントローズ召喚エンドレスヘブン展開→闇のコマンドで攻撃時3回侵略→マグナム効果で黒マ・侵略先・セイントローズを破壊しシールド3枚追加→エンド時にDスイッチ発動でマグナム・侵略先(マグナムから進化)・セイントローズ(ジャべレオン装備)を復活させマグナム効果をセイントローズに向けると4000マイナス×6+盾枚数を減らさず3ドロー、って流れを考えてみた。ちょっと楽しそうなんでスペースを探してみよう (16/07/04)
 このカードを入れるとほとんどのデッキが回すのが楽しくなるんだけど、Dスイッチ発動したとき、そのターン破壊されたサイキッククリーチャーは墓地にいないから蘇生出来ないですよね? (16/06/25)
 ↓場に出すのとほとんど変わらなかったはずです。  ただ一度場に出たクリーチャーが死んで蘇ってくると考えれば出すより戻すの方がしっくりきます。  一応初期の頃のグールも同じく戻すだったはずです。 (16/06/19)
 ゴロスと相性良くてなかなかいい。だけどちょっと気になったのが、D2スイッチの戻すという表現。出すと違ってcipは使えないみたいのがあるのかな? (16/06/19)
 割とシャレにならないカード ウェルカム・ヘルとの相性もバツグン (16/06/02)
 GTと組み合わせたらあほみたいに強かった (16/06/01)
 適当に黒単に突っ込んでも強かった。ターンの終わりにデスゴロスで2体破壊した上でcip使い回せるのも強いし、チャンプブロックでも敵殺せる強さ。 (16/06/01)
 5ターン目に張るよりはある程度展開してからのスイッチを呪文感覚で運用するカードですかね。単純に-4000も強いです。  「戻す」と「出す」は同じ処理なので「出す」に対するロックはかかります、「召喚」に対するロックなら当然すり抜けますが。 (16/05/27)
 戻すなのでVAN影響下でも機能する特殊性が評価できる。グールジェネレイトぐらいしか知らないです (16/05/27)
 特攻ジェニーやへヴィと組むだけでも相手の場と手札をボロボロにできる。Dスイッチはおまけみたいなもんだけどかみ合っていて嬉しい。 (16/05/21)
 黒単組めそう (16/05/17)
 デスゴロスと組み合わせれば龍解、2体破壊、-4000×4をしたうえ自軍損害ゼロとか凄まじいですね。展開したターンで仕事をこなせるのもいいと思います。 (16/05/16)
 ウェルカムヘルとの相性でドキンダムエリアを考えてたけど、こっちは打点や守りが減らず、張り替えされる前に仕事終えられるのが良い。  ビバ・ラ・レボリューションが証明するようにパワー-4000の連鎖もかなりヤバいと思う。  あとは、闇でD2Fサポートが出たら◎。 (16/05/14)
 へヴィ、バベルギヌス、デスゴロス等、相性のいいカードに恵まれていると思います。自壊系クリーチャーがついでのように-4000撃ってくるだけでもしんどいです。 (16/05/14)
 デスゴロスとのシナジーやバベルギヌスを巻き込んでザビミラ複数投げとか出来ると強そうです。 (16/05/14)
 デスゴロスの龍解コストを帳消しに出来るのは強いけど、従来とは違った構築にしないといけなさそう。 (16/05/14)
 デスゴロスが実質ノーコストで裏返せるってだけでもやばすぎないだろうか (16/05/14)
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