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禁断 V キザム
(キンダン ブイ キザム)

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総合評価:
 単体の性能で見ると普通ですが、コマンド持ちなのでドルマゲドンの恩恵を受けることができ優秀です。組み合わせ次第では3体破壊したり、スレイヤー持ちにして強制バトルさせたりと色々できます。ドルマゲがなくても赤黒のトリガーの中では使える部類ではありますが、やっぱり組み合わせた方がいいです。 (20/05/12)
 最終禁断ありきですが、それとの組み合わせは高性能。バイク、廃車はもちろん、友人はモルト「王」のデッキに入れていたり意外と幅広く採用を検討できるSTクリーチャーです。 余談ですが4枚集めた直後に再録したことを知って「えぇ・・・」ってなるよりも先に「よっしゃ、もっと集めよ!」ってなりました。 (19/10/23)
 単体で見てみると「これ7コスの性能かな?」と思う感じではあるが、その妙に重いコストと最終禁断のテキストがマッチするとは。最大で「1111低下+2000低下+3000バトル」か「2000低下+バトルを伴う確定破壊」になるのはさすがに偉そう。表替えす動作である禁断爆発の後にどんな効果があるのか(ドキンダムXのように全体封印などがあるのか)などでも評価がまた変わりそうとはいえ、悪い方に変わる事はなさそう。○か◎かは迷う。 (16/10/23)
 最終禁断に必須なんだろうか・・・今からあのデッキまた買わねばならんのか(なんで再録がないんや) (16/10/23)
 最終禁断フィールドで必須クラスの強さを発揮しちゃうとんでもないクリーチャーになってしまった・・・ (16/10/23)
 トリガーで出てFORBIDDEN STARの右上の封印外したら強そう (16/10/23)
 なぜ3000.3000じゃないのか…この差が地味に痛い。 (16/10/22)
 次環境で台頭してくるであろうシドを一方的に倒せるっていうのは魅力。 (16/05/21)
 コマンド持ちトリガーとしては強いほう。ただ、コストと色のせいで手札にくると厄介なので、実際は使いにくそうです。 (16/04/26)
 stの場合はオリオもエンテイも焼けないですよ (16/04/26)
 実質4500火力か2000火力と2500火力を同時にって感じでしかもバイクになれる。  オリオやらエンテイやらその辺のメタならなんでも焼けちゃいますね。  恐いです。 (16/04/26)
 これ、生姜っぽい感じがする (16/04/26)
 使っての感想。自分よりクリーチャーの出が早い(ビートダウンやサンマッド)相手だと確実に1~2体は消してくれるうえ、返しに侵略できる。(状況しだいでは自分のターンにレッドゾーン2体出ることも) 後半になるとある程度封印が剥がれてきてると思うので、禁断開放の手伝いになる。この高速化した環境ならではの使いやすさを感じた。(コントロール?うわなにをするやm) (16/04/25)
 なんでレッドゾーンの種がシールドから飛んでくるんですかねぇ… STで侵略の種だせるってだけでかなり強そうだけど効果が効果なだけに実際どうだろう (16/04/25)
 コマンドを持ってるけど、デス・ハンズを見た後だとこんなものかって感じ。 (16/04/25)
 選択肢がどっちも弱いのが残念。コマンドである点だけでトリガー性能に目を瞑ってもいいなら採用するかもしれません。 (16/04/25)
 場に残る除去持ちトリガーコマンドとしてはそこそこ優秀だし、大きいクリーチャーに触れない欠点も返しのレッドゾーンorデッドゾーンで解消できる。  火と闇のコマンドでは初のまともなトリガー獣なので嬉しい強化ですね。 (16/04/23)
 D2フィールドで除去範囲を広げてくださいと言わんばかりのスペック。 (16/04/23)
 器用なうえにコマンドなのはいいのですが、ザ・ブラック以上に入るデッキが見当たらないのでこの評価です。 (16/04/23)
 5000または3000と2000の火力付きで封印を外せて返しに侵略できるため、他のカードとの組み合わせでアドバンテージの塊になります。無条件のトリガーと除去の付いたまともな闇コマンドなのも嬉しいところです。 (16/04/23)
 コマンド (16/04/23)
 コマンドは強い要素 (16/04/23)
 多色な上にスペックがシュトルムの劣化なので殆ど使わないと思います。 (16/04/23)
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