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爆笑必至 じーさん
(デンジャラス ジーサン)

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総合評価:
 一応2コス青単色デメリットなしの中では一番パワーが高い? (18/04/09)
 「負けそう」とは(哲学)  本題:ネタカードがコンボに使われるのは面白いんだけどこの「負けそうなとき」の明確な基準を公式で設けてもらわないと、仮にお手軽即死コンボ等が確立され公式戦で使用率が増えた際あちこちで問題が起こりそうです。 (17/12/14)
 なんで君コンボパーツになってるの? (17/12/05)
 贅沢いうなら種族は「アウトレイじじい」とかDMならではの遊び心が欲しかった。 (17/08/11)
 謎裁定。これのコンボが決められるような状況ならとても“負けそう”ではないしコンボが決まらなきゃ“負けそう”になるという矛盾の塊。 (17/08/11)
 グランドダイスが呼んでますよ。じーさん。 (17/08/03)
 負けそうなとき←無理やり理由作って「負けそうじゃ」 3枚見る やったアドじゃん フフフ完全防御革命・・・ってあれ?防御革命て相手が勝つとき? これ使えんの?www (17/01/15)
 大会で勝ち負け並んでオポネント差で決まるって時に使えるかもしれない (16/05/27)
 2コス単色 パワー2130   てか、「う〜む、負けそうじゃ」 って言わなくてもサレンダーすれば良いのではwww (16/05/27)
 ダイハードと合わせればトップ3枚見れる爆アド。多分刃鬼はドン水全抜きしてこれに交換する必要がありますね (16/03/29)
 大会の決勝戦で使ってみたいw (16/02/28)
 ギャラリーを盛り上げるのにオススメな一枚です( (16/02/28)
 よく投了する人(私)にとっては、最強のカード。自ら負けを認め、相手のドヤ顔を見るのは心が痛かったです。  これからは笑顔で勝負を決められますよ。 (16/02/10)
 真のデュエリストにとって敗北は死を意味する為、セルフで負ける事の出来るこのカードって強いんじゃないか!?(錯乱)後必要なのは自ら負けを選ぶ事の出来る勇気ですね! (16/02/10)
 ダイハードが吸い込まれそうになったからといってうーむ→ダイハード爆発はできないみたいですね。あくまでトリガーしている能力の一つとして割り込みなしで処理されるっぽいです。やろうとするとダイハードバウンス→うーむ負けそうじゃみたいな事になるようですね。相手ターン中に使うとこちらがNAPである都合上天門ループがわちゃわちゃし終わってからうむ負け(アレフティナの場合うむ負け使用すらできない)みたいな事になるのでしょっぱい。こちらのターンで踏んだ天門に対してなら有効か。うむ負けして天門打ちます→うむ負けしたいです→トリガーしてるのは天門で出た獣のCIPとじーさん→APのじーさんが優先される…ってプロセスでたぶん合ってるかと。 (16/02/10)
 おい天門消えたぞ需要減るじゃねーか (16/02/09)
 「うう~む、まっ、負けそうじゃ。」「・・・3枚見てくださいよ。」「噛みましたから効果不発ですよ。ナレ太郎の裁定に従うのでは?」 (16/02/07)
 天門ループ始まったらこれで。 (16/01/26)
 裁定次第で大化けすら可能性にかけてこの評価 (16/01/26)
 ダイハードがいる状況で吸い込むを撃たれて「うーむ、負けそうじゃ」→ダイハード破壊とか、ダイハードがいる状態でiformulaXを出されて「うむ負け」→ダイハード破壊とかどうですかね。 (16/01/25)
 なるほど、213(じいさん)か…。  これの裏スリ楽しそう。 (16/01/25)
 負けそうな、がどう扱われるのか気になる…「敗北回避効果を受けてる間は"負けそう"じゃないから使用不可」みたいな事になる事もないだろうし完全に使い手の匙加減?一応バニラとしては実質2499相当のパワーがあるから強いといえば強いか (16/01/24)
 レオザワルドいれば任意のタイミングで破壊できるから、ゴシックヘレンとかで使える…かも? (16/01/24)
 負けそうな時だからタイミングは好きなタイミングでいいんですかね?  ダイハード・リュウセイと合わせれば山札の上3枚見れるし何かできるかも (16/01/24)
 悪あがきしても結局負けるときは負ける。地味にパワーがあるので火水のレイジビートなら使えないこともないのです。それにしてもこれはアウトレイジ邪ではないんですね。 (16/01/24)
 一見無駄に思える効果も最終的に時間切れ目的がみえみえの相手には有効かもしれませんね。もちろんそんだけガチの大会でコイツを入れる余裕があるとは思えませんが (16/01/24)
 ダイハードと組み合わせて何とか積み込めないかと考えていたが、無理だったね。どのタイミングでも負けられることが強み。 (16/01/24)
 ↓なるほど!ループメタか (16/01/24)
 効果のセンスはバツグン。ぜひフリーで使いたい1枚。 (16/01/24)
 自分が負けそうと思ったらいつでも強制的に負けられるのが強い、ソリティアされた時これを使ってさっさと負けましょう (16/01/24)
 アウトレイジのビートの2コスト枠が足りないのなら入るかもしれないですね。 (16/01/24)
 意味がありそうでない効果好き (16/01/24)
 自分が負ける時←うん 山札の上から3枚見て←お? 負ける←アッハイ 身内で使いたい1枚 (16/01/24)
 ネタ枠としては◎ 地味に130が面白い。コブラの13を超えたんだね。水の2コストアウトレイジならギーガやマイパッドがいる。パワー&ネタ重視ならこっちか(笑) (16/01/24)
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