S級原始 サンマッド
(エスキュウトライブ サンマッド)

◎ コイツの殿堂で何よりきついのはループの入りが面倒になったことはもちろん相手の盤面に触れにくくなったこととループが間に合わない相手にこちらもビートで対応できなくなったこと。店とかで一枚300円で大量に売れ残ってるのをみるとTCGの常ではあるが少し悲しいなぁ。 on 17-07-18 by 阿波桔
◎ お前がいなくなったら俺はどうやって生きていけばいいんだ…… on 17-06-24 by 阿波桔
◎ ループの要。  デメリットはパワーの低さと進化元の制約があることだけだがそのデメリットすらも軽く打ち消すとてつもない汎用性 on 17-03-23 by 阿波桔
◎ 確かによく知られた緑単ループではサンマッドを複数使うのが当たり前だった。これら関連カードを1枚制限にすれば、従来の定石は使えなくなる。使用プレイヤーの減少を招くのは必至だろう。  しかし、それは緑単ループの壊滅を意味するものではない。むしろ「にわか」が消えたことによって、グリーンカラーに見せられた者どもをより深淵に導くものである。  そもそも緑単ループとは特定の個々のカードシナジーが異常に結びつことによって成立する無限ループなどではない。  「マナ加速」「クリーチャーサーチ」「マナ回収」「マナ送り」「コスト軽減」「マナ召喚」これら自然が持つ固有の特性が織り成すシンフォニーなのである。  カードプールが充実すればするほど、必然的に何かしらのループは生まれやすい。五文明中単色で最もループしやすいのが自然なのだ。  どれかを潰そうと、どれかその辺のを拾ってくるだけでリペアは容易い。そこまでしてループさせてやろうとする競技人口が少ないだけの話なのだ。  実際、元祖緑単ループであるラグマループにはサンマッドは使われていない。機構を変えてしまえばいくらでもループへの入り口は待ち構えている。  従来、緑単色でループすることはあまり知られていなかった。ループと言えば基本的に水が絡むものだという先入観があったからだ。  パゴスやサンマッドはその固定観念を覆したという点では殿堂入りにふさわしい。しかし、いまや緑単色でループするのは自然文明という構造に問題にあることが露呈してしまった。今後も公式とローグ使いとのイタチごっこが展開されるのは想像に易い。 on 17-07-18 by TeamLasVegas
◎ 一見知的障害者のように見えても一芸に秀でた人間なんて世の中にごまんといるわけじゃないですか。こいつは一芸なんてもんじゃない。多才すぎる。カードプール的に縛りが縛りになってなかったのが原因でもある。たぶん1枚になろうとこれからもお世話になるでしょう on 17-06-25 by TeamLasVegas
◎ これが殿堂入りしない限りは、緑単ループはずーっと残り続けるよ on 17-01-31 by TeamLasVegas
◎ イメンと組ませるならビートシフトできる即死ループを目指すより、いっそ完全なメタビにシフトした方がいいかもね。マッカランも単騎も使えるんだし on 16-02-23 by TeamLasVegas
○ 緑単ステージュラで使うのでプレ殿は勘弁してほしい… on 17-07-17 by 海苔弁当弁
◎ マナ送りが相手のみならこんなことには。それでも十分すぎるほど凶悪だけど on 17-06-23 by 海苔弁当弁
◎ (こいつ殿堂すると緑単ステージュラも弱体化するから勘弁してくれ)本題:マナからいきなり出てきて除去しながら三打点作ったり、三枚揃えてループしたりと圧倒的カードパワー。他のループパーツ規制しても緑単はなんかしらの方法で続きそうではあるし、やっぱりこいつが殿堂かなぁ。 on 17-06-23 by 海苔弁当弁
◎ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、4体以上なら相手のクリーチャー1枚または自分のカード1枚をマナゾーンに置くだったら 変わらないかな? on 17-07-17 by 木之本桜
◎ マナ送りが相手だけなら...デメリットがメリットとしてしか機能していない、よくある事ですね。 on 17-07-17 by 運ゲー反対
◎ こいつも殿堂ですか、ステロイドのモルトがかわいそうです。まあビートプランとれるループはダメですよね。 on 17-06-24 by 運ゲー反対
◎ ただ殴ってるだけのゴリラならよかった。3以上は数えられないはずなのに複雑なループの核になっているのは嫌ですね on 17-06-23 by 運ゲー反対
◎ 除去付き3打点として扱えるのは便利でした。フユゲシッキ、ドングリ軍団、DHユウ等に「自然の3コストである」という価値を付与していました。デメリットにもなりうるという自分のクリーチャー含めた強制マナ送りでしたが、そのためにループパーツとなったのが運の尽き、 on 17-07-08 by SB69
◎ 侵略のころのカードは全然知らないのにこいつだけは何度も見てきた(1回のデュエルで)規制がかかったことで友達のサンマッドビートがとばっちり受けてる・・・。 on 17-07-05 by ororo066
◎ 緑単はSBでオチャを踏み倒せるかどうかにもよるけど、ジャックもあることだし早ければ3tで1ショットできるからね。ビートプランが無くなるだけでも十分な打撃だと思う。 on 17-06-25 by hamohamo
◎ 今までありがとう on 17-06-25 by 降参読み降参
◎ 地味にイメンループ死んでしまいましたね  これからはイメンダーウィンやりますか on 17-06-24 by ヴォル兄貴
◎ 何故ループに使った。殴るだけのカードならよかった。 on 17-06-24 by 隆星
◎ ビートよりもコンボのパーツとして目立ってしまっているというのは何だか複雑ですね。お前3までしか数えられないふりしてホントは賢いだろ!? on 17-06-23 by Oboroduki32
◎ 3打点を突然作ることのできる攻撃力をもちながら、ループのパーツとして暴れまわっているカード。殿堂カード筆頭候補。 on 17-06-23 by 樹木茂る山麓
◎ お願いだから消えてくれ on 17-06-21 by トゥ!ヘアー!
◎ 超絶器用な子、ビートにループと大活躍! on 17-03-15 by マフトラマソ
◎ 自然のループデッキの核、明確な対策が未だにわかりません。    一番苦手意識があるカード。    もっと理解を深めないと、と思わされます on 17-02-15 by 患者
◎ ループもビートも出来るすごい人 on 17-02-05 by 種田梨沙
◎ 速攻用に開発されたのかもしれないけど、自陣もマナに送れてしまう本来ならデメリットとなるはずだった能力のせいで、ループの核も担えてしまっている汎用性の化け物。現在パゴスにお住みになっているようで。 on 17-02-04 by CIA50550
◎ 設定は3しか数えらないのにビートプランに移行したりループの核になってたりと現実は凄い器用な事をしているのが面白い on 17-02-04 by 壇黎斗
◎ サソリスという就職先が途絶えた代わりに、脳筋べアフガンという本来の力を発揮できる居場所を見つけイキイキしてるのではなかろうか on 16-08-27 by macintosh
◎ 強さはインチキじみてるけど、3までしか数えられないのにループ参加させられてあっち行ったりこっち行ったりでアタフタしてるこいつを想像したらなんか許せてきた on 16-08-07 by macintosh
◎ 神 on 16-08-16 by 「森久保」
◎ なんか高くなってません? on 16-05-27 by 霖が哭く
◎ 出た当初はイメンループに使われるんだろうなと思ったら意外とビート採用ばっかりだったけれど、結局ループに使われてる現状 on 16-05-21 by Lucid_vision
◎ 超強い。  弱点は3コス以上でないことと進化元も3コスってところでしょうね。 on 16-05-21 by ngawihi
◎ ボアロパゴスのおもちゃ on 16-05-21 by へぶんず
◎ 使うのも嫌いだし使われるのももっと嫌い。  正直対策のしようがない・・・ on 16-05-21 by 永井の妖精
◎ なんかもう全体的に反則臭いです……。序盤からTブレイカーかましてくるわ、あの手この手で無限ループし始めるわ、ウィニーが数体と油断してた所に突如として勝負を決めに飛んでくるわ……。 on 16-04-29 by 伽スの翼
◎ 3の要素が多くてナベアツ思い出した こんなに早く飛んできてしかも除去も使えるのは強すぎ 改めてインフレを感じる1枚 on 16-04-13 by 橙魂「卸」
◎ ビートもできるループもできるビキビキビキニ123(レ)鬼のような性能をパワーの低さ、条件の絶妙さできれいにバランスとってあるのが小気味いい。 on 16-04-12 by デデンネ兄貴
◎ 「自分の」クリーチャー3体でTBだから間違えないようにしような(戒め) on 16-04-01 by KIRIMIst.W
◎ 今更ですけどすごく強いですね。マナから出る上自然の3コストが意識せずとも複数投入出来るほど粒ぞろいでcipも除去、ループはてはギャラクシー覚醒等応用が効いて素晴らしいです。感心しました。 on 16-03-02 by 禍事罪穢
◎ 主軸にしないで選択肢の1つとして挿しててもなかなかいい仕事するのねコイツ。何度もしつこく言うけど、本当にカードデザインが美しい。 on 16-02-29 by MADOKA_XX
◎ 進化・侵略ともにコストが「ちょうど3」のクリーチャーじゃないといけないのはやや注意が必要か。駱駝の御輿からばらまいたバニラに侵略させるのも割と強い感じ。1マナで3打点が飛んでくるって何事やねん…マナ送り効果は状況によってメリットにもデメリットにもなり得る上にそれを活かすも殺すも使い手次第な所がカードデザイン的に美しいと思う。 on 15-12-23 by MADOKA_XX
◎ 普通に組んでも強いしループするしで… 自分はベアフガンに入れました on 16-02-28 by fuon491
◎ こんなに万能だとは思いませんでした。 on 16-02-26 by B・グリーン
◎ 他のS級侵略と比べると地味ではあるものの十分強力なカードです、壊れすぎない強さというのもあり使っていて楽しいです on 16-02-19 by redbluegreen
◎ 赤緑でモルトと組ませた時の突破力が尋常じゃないです on 16-02-15 by ルナの負け
◎ キリンから侵略できるのが強い on 15-12-17 by ルナの負け
◎ タテブエよりループし易いしビート移行しやすいしイメンの救世主 on 16-02-14 by oropaso
◎ マナ送りでダイハードも突破できる、スゴイ。 on 16-02-13 by 不沈猫
◎ マナから侵略にしたのは何故? on 16-01-31 by Neo-Re-ani
◎ 一枚しか持っていませんが、いざ戦うとナスで呼ばれたり、オチャッピイに拾われたりと過労死するお方。せめてもう一枚ほしい・・・ on 16-01-31 by kosyoo
◎ 使っててたのしい on 16-01-18 by 渋谷道頓堀
◎ 何から何まで3なこのカードだが、ワ⭕ピースの3の思い出が強く正直あまり好きになれないカード。どうでもいいが、6箱買って3枚出てきた。やはりサンマッドだからだろうか? on 16-01-09 by ♞46猫♞
◎ シュトルムくん大嫌い on 16-01-09 by dreadnought
◎ 面白そう。マナに置いても侵略可能なのは素晴らしいし、マナ送り付きも優秀。 on 15-12-17 by dreadnought
◎ レッドゾーン入りの赤緑ギフトは侵略元の枠を必要としたが、こいつはお茶や青銅など元々のパーツを侵略元に出来、最速3ターン目に侵略できるのでとても相性がいいと思う。cipが除去としても扱えるのでさながら緑のレッドゾーン。隼にさえ気をつければ一気に勝ちまで持っていける素晴らしいカード。 on 16-01-08 by renyataiki
◎ オチャッピィでしたね。すいません。 on 15-12-24 by yuhuinnomori
◎ 当たったので評価。3コストの新しいフィニッシャーとして優秀。マナから侵略できるとのことでオッチャッピィとの相性も抜群。 on 15-12-24 by yuhuinnomori
◎ DHユウが救われたカード。他にも、式神ブゥとかも良いワンターンキルパーツとなるだろう。 on 15-12-23 by oomjk
◎ あ、進化元は3コストちょうどでしたね・・・見落とし申し訳ありません。それでも青銅系、この弾の3コストサイクル等十分な量と質はありますね。 on 15-12-23 by tamo5naka5
◎ 進化元になりうる自然3コスト以上を投げまくって、殴ってマナから侵略という雑な考えでもそれなりに強そうなのが憎たらしいです(褒め言葉)。こいつ自身の上にさらなるゲリラを載せる戦術もありかもしれません。 on 15-12-23 by tamo5naka5
◎ 3軸ガチロボに足りなかった破壊力を全て補ってくれるカード。ここまでスペックが高いとパワーは気になりません。侵略の欠点であるハンドキープをしなくてもいいのも良い効果ですね。使いたい! on 15-12-18 by sorakona
◎ 立ちふさがる敵をマナ送還しながら殴り殺しに来る原始脳筋野郎。かっこいい。 on 15-12-18 by demitas
◎ やばいねー。  マナから侵略可能にした理由を聞きたいレベル。 on 15-12-18 by 南国にいるか
◎ 自然単で組むべきか赤緑で組むのかなやましい。トライブ(原始)シリーズでサポートするのが吉なのか、でも強いな! on 15-12-17 by tenzankou9110
◎ マナから出せる3打点は強いと思います。 on 15-12-17 by ∞極限進化∞6
◎ マナに複数あればイメンや、ボロフの盤面を場に置いてある青銅1枚で返せると考えれば強そう。コスト的に、ミセスアクアのデッキに入れても面白そう。 on 15-12-16 by PPP42