奇天烈 シャッフ
(キテレツ シャッフ)

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総合評価:
 5c剣はシャッフとインカで単騎ラフルルをある程度再現できるからそんなに打撃を受けてない感じ。リペア云々を抜きにしても1つのコスト帯だけ呪文封じれば十分なシチュが多いし。 (18/02/15)
 コイツの適用範囲が未だにわからん。本題:相手のデッキタイプの把握ができれば面白いくらいロックできちゃう。相手の悔しそうな顔を見るとにやけっちゃいそうになる。 (17/07/05)
 通常環境でも強いけど殿堂ゼロ環境だと余計強い (17/03/30)
 革命編でもこいつがいるおかげでバイクはターボ3引けなきゃ今引きからの禁断解放に懸けるしかなかったぐらい。 (17/01/25)
 裁定変更により事実上の強化。一応『相手が「このコッコをバルルピに進化させたいなぁ」とか考えてる時にこっちは「超次元が怖いなぁ」と5を宣言しておいてもコッコ改めバルルピは殴れる』みたいな事はあり得なくはないけど。『すべてのクリーチャーに「このクリーチャーがコスト○ならAB不能」を与える』から『コスト○のクリーチャーに「このクリーチャーはAB不能」を与える』に変わるんやな…まぁその方がわかりやすいか。 (16/09/16)
 えぇ・・・(困惑) (16/09/16)
 裁定変更でさらに強化。覚醒・進化により元のクリーチャーからコストが変化しても攻撃・ブロック不能状態が継続されるようになった。元より強かったが盤面制圧力がさらに上がった。 (16/09/16)
 フォースからのこいつといい、シドといい、「2tライフ阻止」という可能性に満ちたパワーワードには感服するしか無い……。 (16/09/12)
 天門オプティマスなどに対してぶっ刺さるだけでなくsaメタと合わせれば剣でも止めれる (16/09/10)
 ものっっっすごいニガテなカード 使われると溜息が出るくらいには身動きが取れなくなる(一部のコストを統一したデッキばかり使う自分に原因があるのですが) 環境にいるテンプレ構築は何手目で何を唱えてくるかわかりやすく先読みしてコストを縛ることができるのは強み その点では博打よりもプレイヤーの知識が試されるというイメージでの水文明 バカの一つ覚えで5を宣言する前に相手の公開領域に目を向けてもいいのではと思うこの頃(超次元にささるから仕方ない) (16/09/08)
 シドかヘブンズシャッフで2ターンライフが出来ないのですが(キレ)  環境的にやや採用しづらいけど、ハンデス無しにサイクリカトラップを止められるのは優秀かと (16/08/27)
 スピードアタッカーのケアさえ出来れば、今でも強烈なカード。 (16/08/24)
 すげー (16/07/24)
 白青ルネッサンスでの万能感は異常 ただしミラーだと後出しが勝つのでタイミングが難しい (16/07/23)
 ↓、裁定がまた変わってプレイヤーにかかれば高騰するかもw  本題、イーヴィル止められないでごじゃるー (16/07/21)
 もうお前の時代は終わった  5って答えてもイーヴィルがいて  炎帝立てても武者がいて  剣とさそりはタヒね (16/07/21)
 Dエリアとは別方向で雑に勝ち筋を増やすカード。経験がモノを言う (16/06/17)
 ↓作ったけど4コスでサーチ挟まないとプチョ引けなくて面倒なことになりそう (16/05/26)
 頭がおかしい  ニコスブーストからこいつ  フェアホからプチョで軽く環境のやつは詰む  ガチトリーヴァ作って欲しいな誰かに (16/05/26)
 下手にメタ積むよりトリッパーシャッフクローチェピンくらいである程度しばれますね。 (16/05/18)
 ジョバンニコン相手に  相手が別に1以外を選んでもいいんですよ?  と言ったのには吹きました。 (16/05/13)
 汎用性があり、暴れ回るデッドゾーンに歯止めをかけることが出来る (16/04/23)
 呪文主体のデッキだとこれ2枚で封殺されることもしばしば (16/04/23)
 3、4体出てくるとそれだけでゲームエンドに持ち込める。 (16/04/14)
 イメンかなんかでこいつが立て続けに出てきて、その後締めに単騎が出てきた。  アクアベララーとの相性がなかなか強いです。  色も合うのもさることながら、相手のトップを確認してそれを言えば良いだけですから。  クリーチャーだったらボトムにおとして、5か6で止まりますし。 (16/03/29)
 5,6で殺されるの面白すぎ (16/03/22)
 困ったときには「5」。SA防げないのはしゃーなし。 (16/03/07)
 ボルバル全盛期のアクアンのポジション (16/03/03)
 個人的に超ニガテなカード。呪文封印にくわえて攻撃とブロックも封じるのが本当に厄介です。 (16/03/02)
 5っていうだけで大抵止まる (16/02/22)
 この裁定なら強い。サイバトロン軍にもぜひ。 (16/02/20)
 手打ちとトリガー両方に対応できるのは大きい 延々止め続けるだけで動けなくなるデッキもあるし (16/02/20)
 トリガービートに何投すっかなぁ… (16/02/18)
 5を止めれば勝利ガイアール侵略がだいたい止まる。ソニック・コマンドをあえて1ターンアイドリング状態にしておく価値さえある効果。 (16/02/15)
 ↓2で大丈夫だと思います。  ゴーゴンは、「支払うコスト」を増やすだけであって、「カードのコスト」は2のままだからです。 (16/02/11)
 ゴーゴンシャック居る時に、相手のフェアリーライフを止めたい場合は、宣言「4」? (16/02/11)
 手のひら禁断解放 (16/01/27)
 一転攻勢 (16/01/17)
 餓鬼でも5.7あたり言ってれば使える、大人は子供のやることなすこと全部防いで半泣きにさせよう (16/01/14)
 5、7あたりが凄く強そう (16/01/13)