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禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
(キンダン フウインサレシエックス/デンセツノキンダン ドキンダムエックス)

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総合評価:
 総合ルールの更新で、殿堂ZEROでも2セット置くのが出来なくなってしまいました(;o;) (19/12/12)
 新システムを実装した且つ発売前から殿堂という前代未聞のカード。赤いコマンドが入ったデッキは勿論ブラフにも。ボルドギからの禁断解放で一発逆転も。クリーチャーになると敗北が怖くなる時もありますが、実際は強制敗北が霞むほど強力だと感じます。  あと忘れがちな呪文アンタッチャブルが何気に強いです。 (19/09/11)
 新たなカテゴリーを作り出したカードです。相手を封印する効果は優秀ですし、ドルマゲドンと違い1ターンに何枚もはがせるのもよい点です。コマンドドラゴンが出るデッキなら、ボルドギ、バトクロスで相手ターンに禁断開放もできますし、横に並ぶデッキならテック団対策に使えて、オールデリートと組み合わせればゲームを終わらせることができる素晴らしい性能です。なので除去られたら負けなのはしょうがないですね。 (19/08/11)
 ストーリー上悪役なのにボルドギ等の主人公カードを使う上でほぼ必須だったり、ドキンダムエリアを採用するなら必須だったり、テック団対策という名目で居並ぶスノーフェアリーの横で保護者役を務めたり、幅広いデッキに出張してくるところは実はそんな好きじゃない。 (19/03/04)
 封印の枚数が開発に半年もかかった理由かもしれない. こいつ自身がウィークポイントになることもままありますが、攻め手が増えるのも事実なので、相性次第だと思います。マゲドンにしろ、全てのデッキに無条件で入る仕様にはしなかったのは英断でした。 (19/03/04)
 封印8枚というのが絶妙に計算されてて好き。 どちらが勝負を決めるかというタイミングで解放されるので、ドラマチックな試合展開を作り出してくれる。 (19/03/04)
 ボルドギで禁断解放たまらねぇぜ。0トリガーの防御性能が上がるのはナイス (19/03/04)
 これ入ってるバイクは使っても使われてもスリルがあってとても面白い。  出てきたら勝負が決するのはボルバルと似通ってるが攻めきれるかどうかの読み合いが熱い。 (19/03/01)
 こういう訳わからんカードが新参と古参の溝を大きくしているので、さっさとプレ殿行って欲しい。ギミックは嫌いではないが、一見さんが理解できないような基本ルールを外れたカードは存在してはならないと思います (18/07/25)
 本当にどうでも良いですがゲーム中一回のみ禁断解放の効果適用という注釈文つければ裏面いらないですよね… (18/07/23)
 DM史上最強の諸刃の剣物凄く極端なクリーチャー (18/06/29)
 このカードを主力やサブウェポンにしているデッキはかなり多く、そのほとんどが強力なデッキであることからこのカードは強力であることがわかります。それでいてリスクもあり、そのリスクもデッキタイプによっては補えるのでなんやかんやで良調整なんじゃないでしょうか。ただSTホーガンオールデリート、テメーはダメだ。 (18/06/29)
 今は禁断解放したら逆に不利になる場合が多いので、相手が山札の枚数以上のクリーチャーを展開している場面で使うか、ハウクスなどを落とす役で使うかくらいしか普通に輝けるタイミングはなさそうですね。相手に無理やり禁断解放させられて除去をくらうなんて場面も多々ありそうです。  これからは専らオールデリートの相方として使われるでしょうね。それでもオルデリドキンダムは決まればほぼ勝ちなので◎です。 (18/04/24)
 どんな状況であれ、こいつがバトルゾーンを離れたら負け まるで将棋だな (18/03/05)
 なるほど、確かに「発売と同時に殿堂入り!」というインパクトはかなりのものだったでしょうね。すでに特別な力を使っていたのか。 (18/01/24)
 ↓デュエマの殿堂入りは「強すぎてヤバいカード」としての箔付けの意味があるからだと思います。事実、発売と同時に殿堂というのは前代未聞でしたし、それくらいすごいカードなんだ!と思ってもらう意図があったのでは (18/01/24)
 封印の中にデリート4枚隠しちゃうドジっ子ドキンちゃん。最近ふと思ったことなんですが、「このカードはデッキに1枚しか入れることはできない。」的な一文を加えるという発想は開発にはなかったのかな?そのほうが特別な力を使っているような感じがしてカッコいいと思うのだが、どこかでルールに矛盾が生まれたりするのだろうか? (18/01/24)
 デッキが減るデメリットに見合うかはわからないがもし殿堂解除されて2枚以上入れられれば禁断解放のタイミングを操作出来るのはいいと思う。  まぁ殿堂解除はないと思うけれど。 (18/01/05)
 さんざんdisってすいませんでした  正直最初は嫌いだったけど今は良いカードのように感じます (17/09/29)
 まともに使われてるのがバイクしかいない  墓地肥やしとかGO対策とかにしか使われてない (17/06/06)
 一家に一枚 (17/06/02)
 テック団の波壊GOでメタられて使いにくくなった印象がありますが、逆に波壊GO対策としてジョーカーズなどに入れることを思いついた人は本当にすごいと思います。 (17/05/13)
 「~するとゲームに負ける」って書いてるカードって最初は過小評価される傾向がありますね(ギーコギルス?知らない子ですね) ドギ剣のお供、デリートのフィニッシャー等使い道はさまざま。なんか別のゲームしてるみたいな感覚になるのは多分気のせい。 (17/05/13)
 前ほどは見かけなくなった気がする.ちょうど落ち着いた感じという印象. (17/04/23)
 無色フューチャーが間接的な強化になる…? (17/02/18)
 ドキンダムエリアのおかげでさらに凶悪さを増したこのカード。強力な火のコマンド(多色)もまた増えてきたし、環境が進むごとに強化されていってるよこいつ。  だだ除去されてしまえば、即負けというデメリット自体がなくなったわけではないから、これからの環境次第では逆に弱体化する可能性もある。  いい方向にも悪い方向に可能性を感じる興味深いカード。 (16/11/13)
 エリアのおかげでNOリスクの強力カウンターカードに。強い (16/11/13)
 ボルドギとの組み合わせは別ゲーム。一家に一枚あるカード (16/10/04)
 ドキンダムエリアで場を離れなくなるなんて犯罪ですよ⁉︎(泣) (16/09/26)
 凄く強いカウンター札なんだが、マナロがいると事前にある程度封印を外せないからボルドギ&進化元だけじゃ封印を外しきれないことが多いなぁ。ドギラゴン剣のパワーがボルドギよりも高いのは良い調整でしたね (16/09/24)
 ボルシャックドギラゴンを禁断解放に合わせるのが強い。 (16/09/06)
 次のブラックボックスでドキンダム母さんバージョンを再録してほしい(笑) (16/08/14)
 ドロマデリートと戦ったときにダーツからデリートかまされ負けて、あぁデュエマやってる……って実感しました。すげぇ楽しいカード (16/08/06)
 Sトリガーキザムからの禁断開放で逆転勝利できて、あぁデュエマやってる……って実感しました。すげぇ楽しいカード (16/08/06)
 全体除去+擬似デッキ圧縮+3打点  弱いわけが無かった・・・ (16/07/29)
 解放時の攻撃キャンセルだけ勘弁、ボルドギと合わせて最上位の受けになってしまう  ビートにこのプランが組み込めるのはマズイ、それを実現するバスターもやばい (16/07/25)
 初見のときは 「デュエマ史上最高の激ヤバwwwwwww 弱すぎるwwww」が思いますか, 今は「最強最悪」なカードが認定する。出のとき大抵負けます。 ドキンダムエリア在り更に凶悪度増える。 (16/07/06)
 露骨に厚さが違うから馬鹿でもサーチできるという点が-。  サーチ駄目、絶対 (16/06/25)
 敗北条件に目がいきがちだけど  普通に強いよねコレ  尚ドキンダムエリア登場により不死身 (16/06/25)
 敗北条件がひとつ増える代わりに、無償の全体除去+3打点を提供してくれるシステム介入型のカードですね 一見デメリットが強烈ですが、使われるとその脅威が身に染みてわかります (16/06/25)
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