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轟速 ザ・ゼット
(ゴウソク ザゼット)

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総合評価:
 赤白バイクでは現状9枚目以降の侵略元。赤単バイクじゃ既に型落ち。まぁ赤白で9枚目以降として使えるからこの評価。 (20/03/16)
 轟速 ザ・ゼット‬は基礎パワー7000を持っており恐龍界樹 ジュダイオウや暴走龍 5000GTというパワー参照のロックカードに対する回答になる他、DROROOON・バックラスターに戦闘破壊されずKAMASE-BURN!での回答が限られる点や撃髄医 スパイナーの効果で3回選ばなければ沈まなかったりと対面によっては実質的な除去耐性があります。  素で2打点を持っており、他のクリーチャーで3打点入れた後に被せて押してリーサルを作るシーンでのプレイや、またどうしても上バイクが引けない時や相手の踏み倒しメタクリーチャーを超えられない時に打点を作る芸当から暴走獣斗 ブランキーと全く役回りが異なっており、総じて採用することでデッキの強さを安定化出来る点が魅力です。  デメリット効果として攻撃したターンの終わりに自壊する能力(俗に"手裏剣"と呼ばれる能力ですね)を持っていますがキルターンに攻撃していた場合は関係がなく、言わずもがな侵略していれば効果解決が入りません また対面によっては場持ちの良さを生かして攻撃しないプレイも有効です。  自壊をメリットに出来るパターンは非常に珍しいですが、対面ドンジャングル入りのコントロールの中盤において自分の盤面ゼロで相手の盾2、轟速 ザ・ゼット‬侵略宣言なしで自壊でソーナンデスの攻撃対象を無くすことでドンジャングルの早期着地を防いでそのまま他のバイクでダイレクト等、稀に活用出来る能力だったりします  弱いと感じる時はヘブンズ・フォースで出したいのに他の上バイクを引いていない時でその時はかなりしんどいですが、その他では大体コマンド付き4コストのツインキャノンワイバーンとして扱えるので縁の下の力持ち的な存在だと感じました (19/10/28)
 今の環境モルネクのジュダイオウに対抗できる唯一の1枚 (19/08/06)
 ジュダイオウを越えられたりレジェドギをケア出来たりするのでNEXTが増えるようなら活躍の場ができるかも。 (19/06/28)
 5000GTジュダイオウを回避出来る4バイクはこれだけなので環境次第、ザバイクブランキー以降の9枚目として出番はありそうです (19/06/26)
 初期パワーが高いので火力呪文やアタック制限にひっかかりにくいのが強み。なのでザ・レッドとは異なりまだまだ現役で活躍してくれるはず。 (19/06/26)
 ぶっちゃけそのまま殴るようなジリ貧の状態で二打点になったからって意味はあんまりないよなぁ…使用感で言うと正直ザ・レッドと大差ない。(当たり前だが)ただ、赤単でしか使えないド・レッドやSAなしのザ・グナムがそのまま枠を奪うかと言うと疑問。もちろん赤単ならドは枠を奪ってくだろうけどどうせ皆赤白だし… (19/06/26)
 いずれブランキー、ドレッド、ザグナムに枠を奪われる事は必然。長い間お疲れ様でした。 (19/06/26)
 ジュダイオウを超えられるのがひたすら強い  たまに2打点としても活躍 (17/04/07)
 GTもジュダイオウもなんのその (16/03/05)
 4コストで2枚割って居なくなる(勝利ガイアールの的を残さない)単体で完結した動きが出来るのが良いところ。レッドにあえて侵略乗せずに殴ることはほぼ無いので実質上位と言える。 (16/03/05)
 侵略元としてもそうですが、使い捨ての2打点としてとても優秀です。  デッキを"作らされてる"感じのあるレッゾ一族の中で唯一と言えるほど構築,使い方に楽しさが出るカードだと思ってます。 (16/02/10)
 スピードアタッカーでW・ブレイカーでソニック・コマンドってだけでもう (15/12/06)
 5000GT「レッドゾーンなんて進化元封じればよゆーだしwww」 なんて時代もありましたね (15/11/21)
 轟速ザ・レッド同様にスピードアタッカー持ちの火のコマンドでは最軽量なので、レッドゾーン、レッドゾーンZ、ターボ3などの侵略元として優秀だと思います。単体でも使いきりの召喚酔いしない高パワーのWブレイカーとして使えるのも、よいと思います。 (15/11/21)
 4コストでスピードアタッカーW・ブレイカーとかアカンでしょおおお (15/11/16)
 進化種が増えるのでさらに安定しますね。 (15/11/06)
 If no Invasion, it's a double breaker The Red. (15/11/03)
 レッドゾーンデッキから超次元呪文がどんどん抜けていく。雑に使っても強いしこういうカードは嫌いじゃない。 (15/11/01)
 レッド↑ゾーン↓がますます強く… (15/11/01)
 シューティングホールが軽くなったと考えても強い。当然侵略するだろうし。 (15/10/29)
 侵略抜きでも、シールドを2枚ブレイクする呪文(ただしブロックはされる)感覚で使えるのが強力 (15/10/22)
 4コスSA2打点とか強い。トリガーでクロックが出ると場に残るのも牽制として面白い。 (15/10/21)
 単体としても充分強いカード。ステロイドでは必須として使われそう (15/10/21)
 何かの間違いか  数年前のカードなら間違いなく相手プレイヤーを攻撃できないカード (15/10/21)
 つよい (15/10/21)
 構築済み買うわ (15/10/20)
 5枚目以降のザ・レッドとして便利であり、単体でも2枚ブレイクできる点は非常に強力です (15/10/20)
 普通に最後の押し込みとして採用してもよさそう (15/10/20)
 4コストSAコマンドだけでも十分強いのにWB!侵略が絡まないパターンでも腐らないので強いと思います。 (15/10/20)
 普通にザレッド枠が増えただけでも歓迎 (15/10/20)
 ザレッドから打点が増えてメリットしか感じない。 (15/10/20)
 ATのボーンスライムと違い、ターンの終わりにトリガーして、攻撃したかどうかの確認が入るので、侵略すればトリガーせずに残れる。というわけですね。4マナSAの使い捨ての2打点と考えても速攻では強力な弾でしょう。 (15/10/19)
 使い捨てのWBでも強そう (15/10/19)
 いや、侵略してしまえば間違いなく破壊を免れることができますね。「自分のターンの終わりに、そのターンこのクリーチャーが攻撃していたら、破壊する。」というのはゼット固有の能力なので、一度進化し、進化元のままターンエンドを迎えれば能力は誘発のしようがありません。トリガーバーニング銀河で侵略先が全部はがされて元のゼットに戻ってしまえば話は別ですが。 (15/10/19)
 アタックしたら死ぬデメリットはあれど、だったらあたくしなくてもいいよという親切設計。赤単速攻の新たなエースといっても言い過ぎではないでしょう。…ただ肝心の侵略元としてみるとテキスト的に侵略しても破壊回避できなさそうなんですけど…とりあえずは追加の新規と裁定待ちになるけど、現状では◎で (15/10/19)
 最速コースで侵略なしでも3ターン目に盾0まで持っていける上に、レッドゾーンで押し込みきれなかった時に二番手として出てきたら、ザ・レッド以上の圧力がかかると思います。 (15/10/19)
 へぇ、強いじゃん(ちびった)。個人的には初代よりこっちとるかな。 (15/10/19)
 いざとなれば単体でWB通せるんだし弱いわけがないでしょう (15/10/19)
 ザ・レッドと一緒に4コストSAの侵略元が8枚積めるのは良いですね。 (15/10/19)
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