スポンサードリンク

革命の鉄拳
(カクメイノテッケン)

表示順:
総合評価:
 ボルドギほどのカウンター力はないものの、ほぼ確実に1体は止めることができる優秀な革命0トリガーです。手打ちできるコストなので軽い除去札としても使えるのも助かります。最近このカード自体見ないのでケアもされにくいですし、意表を突くカードとして使えそうです。ただ、火のクリーチャーという縛りはあるので構築を少し工夫をする必要はありますが。 (20/05/12)
 構築は縛られるものも、3コストでほぼ外れ無し&高火力除去を撃てるのはまぁ強い (20/04/08)
 昔は「火の3マナ呪文で10000前後の火力出せて、しかもシールド0枚の時にタダ打ちできるとかすごい!」と思ったけど、デッキを赤のファッティで固めなきゃいけないし、ネクでもドラゴン比率下げなきゃいけない、という欠点が新章以降の高速化で浮き彫りになった。それに、安定化のためにウィニーや呪文をバランスよく使う今のデッキビルディング論には合わない。でも何かのきっかけで再評価されるかもしれないから、この評価。 (19/07/13)
 現環境はパワーラインが割りと低いので成功確率が高いのと、ボルドギと組み合わせるならこれ以上の呪文はない!! (18/11/29)
 現環境だと手打ちでしか使えないような気がする。踏み倒しメタを処分したいならごく最近出たゼンメツー・スクラッパーの方が全然優秀で比較にならない。同じ火の革命0トリガーならボルシャック・ドギラゴンで良いじゃんという… (18/08/06)
 ボルドギなどの革命0トリガーの天敵であるマグナム系(黒マグナム以外)、エンテイ、キクチカレイコ、オリオティス、センノー等を同じタイミングで破壊できるのがGood  また、3コストと打ちやすくサイレンストパーズの制限に引っかからないのもいい点です (17/03/29)
 ↓    攻撃対象を宣言→アクティブプレイヤーのAT宣言→AT解決→非アクティブプレイヤーのAT宣言(このタイミングで0トリガーが無いと鉄拳が使用できない)→非アクティブプレイヤーのAT解決    だからアクティブプレイヤーの使ってるATで手札に加わった時は使えるし、非アクティブプレイヤーのATで手札に加わった時は使えない    って感じじゃね? (17/03/07)
 アタック反応で回収しても使えないってwikiに書いてある、、、謎やわ、、、 (17/03/07)
 書いてて思ったけど 「アタック宣言→アクティブプレイヤーアタック反応効果等解決→非アクティブプレイヤーアタック反応効果等解決→アタック対象を選択→『革命0トリガー』」って動きになるからテキスト通りでも使えるんか、、、うわーめっちゃややこしい (17/03/07)
 新ルールに移行するに当たってこの欠陥能力の異常裁定も直してくれんかな〜 「クリーチャーが自分をアタックする時」っていう表記なのにアタック宣言時手札になく盾やデッキから持って来たゼロトリガーでも使えるとか意味わからん。 (17/03/07)
 んー、サザンがきつすぎるなー  ボルドギの進化版がRevF3で来るとか言ってた奴いるけどほんまいかいな。 (16/09/03)
 ござるーチーン( ゚д゚) (16/07/30)
 革命0Tを使う事を宣言した時にはまだボルドギやその進化元は出てきてすらいないし、場に居もしないエンターテイナーに踏み倒しをメタられたらそれこそずるいでござるーなんだよなぁ…本題:火力が届くかどうかは別としてほぼハズレなし、その火力も構築次第でどうとでも補える、採用枚数を控え目にしていても山札に戻るから序盤にメタカードを殺すために撃っても引き込める可能性がある、ボルドギのための露払いや捲り損ねたボルドギの尻拭いができる、軽いため手打ちしやすい…と強みを挙げればキリがない。何をどうやったら赤単色の除去呪文がここまで強力になるんだ。敢えて難点を上げるなら小型がほとんどを占める速攻には採用しにくい程度か。 (16/07/30)
 いや、できるのは知ってるけどさずるいでござるー (16/07/30)
 エンターテイナーたてて殴ったら、相手が鉄拳、ボルドギだして鉄拳でエンターテイナー破壊してボルドキを出したんだが、ボルドギ破壊されないの?ボルドギを宣言したときにはエンターテイナーいるじゃん:( ゚д゚  本題、4枚なのが流石にやばいw (16/07/30)
 複数枚使えるのが強い、でもアニメは革命ゼロトリガーぶっぱになってからつまらなくなった。 (16/07/26)
 今のドギ剣はいかにこいつとボルドギを握っているかが勝負所 (16/07/23)
 手打ちで結構除去できますし、シールドに埋まってないと役に立たないいくつかのシールドトリガーと違って、山札から引いてきても最後に相手を止められるというのは便利です。え?ブラックVでダイレクトアタックするときにブラックサイコに侵略ですか?ははあ。 (16/07/08)
 ヤバい、なんだこれ神か。ボルドギの前の露払いとして踏み倒しメタを殺したり連続ボルドギの間に挟んで保険をかけたりとボルドギに絡ませてもかなり優秀。 (16/07/08)
 モルネク対策からシスクリ除去までできる。  唯一の欠点はデッキに戻ることで他のカードを引けなること (16/03/13)
 せめて3枚だったと思う。火だけ優遇しすぎとちゃいますか。 (16/03/13)
 4枚っていうのがずるいよね、これ。 (16/03/13)
 赤単にそこまで必須ではないと思う (16/02/18)
 他と比べると空振りが少ないので強いです。3コストなので手打ちも強い。 (16/01/04)
 手打ちでも優秀なのが偉い。レッドゾーンとか入ってるデッキなら意外と大型まで焼けるし… (16/01/04)
 他の革命0トリガーと違ってハズレがほぼ無いところが良いですね。 (16/01/03)
 火文明に対して、トドメの時にハンドまで切れていないと安心できない要因の片割れ。それなりの大きさを単騎で立てたときに、手打ちでこれ撃たれる可能性があるのもツライ。 (16/01/03)
 火の革命ならパワー高いの揃ってるし赤いハヤブサマルといっても過言ではない。手打ちでもお釣りが来るスペック (15/12/31)
 手打ちに耐えうるスペックが最大の強み。0トリガーとしては革命ドギラゴンを積んでないであろう大半の構築にファッティで殴れば良いのが救いといえば救い (15/12/31)
 ボルシャック・ドギラゴンの致命的弱点である、単騎マグナム、ドキンダムの致命的弱点であるキクチカレイコ等をボルドギと同じタイミングで処理でき、従来のマグナムや炎帝等、居なければ居ない方がいいカードにも対処できる。枚数は絞られるだろうが、相手の絶対的優位な状況でも待ったをかけられるのは流石に強い。 (15/12/30)
 単純な防御目的ではシノビに劣りますが軽量除去としてはハイスペックだと思います。 (15/07/07)
 NEXTが手打ちでマナロックもってけちゃうのは偉い (15/07/06)
 ガン投は逆に事故るし、ギンガ龍解後にダイレクトアタックを次ターンに持ち込むなど、相手のプレイング次第で防御力が大幅に薄れる。このカードを扱う上で大事なのは「このターン中にケリを付けないと次の俺のターンはないかもしれない。手札に鉄拳があってヒットしちゃったらそれはもうしょうがない」という状況に追い込むか、少なくともそう「思い込ませる」こと。プールを知らない相手には意表を突き、知っている相手には新たな心理戦を駆使できる良カードだと思います。そういう意味では革命ドギラゴンとの相性は抜群 (15/07/02)
 効果やデッキの性質上、現状の0トリガーサイクルでは一番強いです (15/06/21)
 他サイクルと比べると不発の可能性が少ない点で強いですね。ハンドキープは火の子祭りあたりで解消できますし (15/06/20)
 他と比べると空振りが少ないだけ強いです。3コストなので手打ちもしやすい。 (15/06/20)
 他の革命0トリガーと比べたら不発が少なそう。3コストなら手打ちでも許せる。 (15/06/20)
 ニンジャストライクみたいに使えるのかなと思ってます。  わかんないですけども。 (15/06/20)
 フィニッシュ決めようとする相手にこれ唱えて耐えて返しのターンにドギラゴンってこと? (15/06/20)
 外すことはあまりないと思いますが、見せたカードを持って来れる龍王武陣と比べると何とも言えないです。 (15/06/20)
スポンサードリンク