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闘将銀河城 ハートバーン/超戦覇龍 ガイNEXT
(トウショウギンガジョウ ハートバーン/チョウセンハリュウ ガイネクスト)

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総合評価:
 バトガイ刃斗が登場してからはモルネク単体からのワンショットを見る機会が減りましたが、バトガイ刃斗(orバトガイ銀河)から出したモルネクで投げると凄まじい突破力を生み出せる相変わらずハイスペックなカード。余談ですがゴールデンベストで再録した直後、キズが付いているからって100円で置いている店があったのは驚きました。 (19/10/20)
 もしモルト「覇」しかいなかったら除去されにくいチキチキJETでした。モルネクは偉大 (18/01/26)
 「超戦龍覇モルトNEXT」との相性は、抜群だと思います。 (17/10/22)
 ゴールデンベストのフレーバーテキストが良いなと思った(小並感) モルネクとの組み合わせが強いのは言うまでもないのですが、いざとなればモル覇でも出せるのが利点。 …今回の新規SRと再録、他の年は大体謎再録があったり新規SRがガッカリ性能だったりするのに、DS編だけどちらも強いような…(強いて言えばモルネクもこれもファイナルメモリアルパックで再録されたばかりなのが気になりますが)。 (17/10/22)
 つよい (17/07/02)
 現環境ドラグハートフォートレスで唯一強さがデザイナーズで完結する最強候補の1枚。ウェルカムヘルはドラグナーを要求され、ボアロパゴスは召喚を要求されるにも関わらず、トリガーやシノビさえなければ7コストのモルトNEXTからゲームが決まる。もしトリガーでターンを返してもこれから先のドラゴンは全てSAを付与され、アタックトリガーを持つドラゴン。特筆するならメガマナロックドラゴンや2枚目以降のモルトNEXTとの相性は圧巻。2色以上のデッキには4ロック以上をかけて次のターンのムーブを封殺したり、バトライ閣を建てればさらなる展開を生む。  裁定の変更でバトライ閣とハートバーンのW龍解は不可能になったがそもそもバトライ武神はこのカードの能力でSAを得るので言ってしまえば誤差。  さらに17000のパワーラインは現環境の通常クリーチャーをすべて一方的に殴り倒せ、赤黒バスターのボルドギは禁断開放するかアパッチからのコンボイしか止められない。単純明快で強力なこのクリーチャーの能力が弱いわけがない。 (16/09/13)
 弱体化とか言ってる阿呆ども(笑) 今まで異常だったものが正当に裁定されてようやく本来の扱われ方になっただけだろ!!相変わらずテキストにはおかしなことしか書いてないし。 (16/09/13)
 どうせ龍マナ武装で裏返る◎ (16/09/12)
 このタイミングでの弱体化は意味不明としかいいようがない (16/09/12)
 バトライ閣でドヤ顔W龍解するの楽しかったです。合掌。 (16/09/12)
 弱くなったけど。二重丸以外つけれん (16/09/12)
 一応「ガイアール握った次元モルトの一振りで龍解」「閣からの武神とガイNEXTのW龍解」は理不尽な感はあったけど、カードデザイン的にはどちらも意識・認識した上でデザインされてるはず。それの弱体化修正の手段としてルール変更を行うのはやってる事としては「ドギバス強すぎるから呼び出せるのを革命軍orハムカツ団にエラッタするね」と同レベルだし、それってカードゲーム、すなわちカードテキストとルールに従って戦う遊びとしてどうなのかなって思う。「ウェポンやフォートレスの龍解に便乗龍解すんのは理不尽だからなんか対策します」って言う判断自体は問題ないと思うけどさ。(自分が使っているカードに度重なる下方修正が行われる事への怒りとルールを弄る事によってゲームバランス調整する行為への怒りが4:6くらいな人)本題:まぁだからって弱いって事はないです、モルネク以外だと出した後律儀にターン跨いだりプロトハート握ったりいけないのしんどいけど。 (16/09/11)
 弱体化はしょうがない。強いもんは強いんだ (16/09/11)
 謎の新裁定で弱体化したので (16/09/11)
 モルトNEXT共に最高なカード。 (16/07/06)
 凌いでもSAドラゴンがポンポン出てきたら、そりゃー対処できねぇぜ!トップからドラゴンを放り投げるなんて畜生。強いよな・・。 (16/06/09)
 閣が龍解すると一緒になって龍解するの頭おかしい (16/05/06)
 とてもつよい けど派手ではないので主人公感はない (16/04/08)
 だいぶ前に↓の評価で投稿してて「はぁ?」となったので再評価    モルネクとの相性は言うまでもないですし、モルト覇ァ!で出しても十分強いです   モルト覇ァ!の場合覇ァ!を除去しないと17000のTブレイカーが出てくるか覇ァ!を除去しても後続がSAになって出てくるっていう威圧感も出せるので牽制にも十分だと思います (16/03/01)
 変わらぬ一級性能。出た時点で仕事はほぼ完了している (15/12/25)
 ターン始めのアンタップやフォートレス龍解時の「裏返してアンタップ」で龍解するというのは盲点だった。モルネク専用札だとばかり思っていたが、モルト覇で盾を増やされてしまった時にエンドレスヘブンの代わりに投げるのもアリかもしれない。そうか、ドラグナーが酒の名前だからフォートレスが「胸焼け」…このカードそのものはともかく、デュエマのそういうセンスほんと大好き。 (15/10/14)
 黒単相手にメンゾ→ミツルギ→モルネク&ハートバーンで潰しにかかったところ、STデスハンズによりモルネクが吹き飛ばされ、返し魔狼月下城でガイNEXTもハートバーンに戻され、負けを感じたラストドロー、メガマグマを引き、場数のおかげで軽減して出せ、且つブロッカーを消し飛ばしながらSA化により勝利できました。  【本題】神。それ以外言うことない。 (15/10/14)
 止めてくれ〜!  死なない永遠リュウなんて。 (15/08/26)
 バトライ閣→NEXTハートバーンの酷さ (15/07/10)
 モルトネクストの相棒 仮に止まっても後続のNEXTやモルト覇  その他ドラゴンがSAとなって攻撃してくるので、相手していて厄介です (15/07/10)
 何が強いって、除去するときにこいつ除去しても何かドラゴン残ってれば次のターンまた龍解するし、NEXTなどのほかのクリーチャー除去しても手札にあるクリーチャーは即殴れるし3打点は残るしで、単純な除去でさえ時間稼ぎにしかならない、もしくは時間稼ぎにすらならないんですよね・・・末恐ろしい・・・ (15/05/24)
 場待ちのいいSA付加。モルトnextからのコイツでワンショットはあまりにも有名。される側がハートバーン(胸焼け)します (15/05/24)
 モルト王で出せない奴で良かった。出せてたらギガハートなんてメじゃないほどの壊れスペックになっていた。既に十分おかしいほど強いけど、この仕様ならトリガー次第でどうにでもなる (15/05/22)
 黒単に対する一つの回答 (15/04/30)
 デザイナーズコンボだから強いんだけど、なんか使うと宝富の手のひらで踊らされてる感じがするから嫌い。遊戯王のテーマデッキ商法に似た香りがする (15/04/25)
 7マナで出せるのでかなり強いです。  8マナだったらちょっと弱かったかもしれないです。 (15/04/21)
 1体でゲームセットまで持っていけるのは狂ってるとしか。準赤単はこういうカードばっかりでちょっとね。 (15/04/19)
 ぶっ壊れの一言。完全に私怨ですが、これほどまでに理不尽だと思うカードはそうありません。龍解前はカード除去しか受け付けないので大抵の除去が効かず、龍解後は龍回避を持っている。という風に除去耐性が完璧であるにも関わらず龍解条件が緩すぎて、すぐに龍解して3打点を生み出す。殆どの場合はモルトNEXTと組むと思いますが、そうなると出たターンに相手を殺しにかかれる。さらに、バトライと組んだ時には、閣の龍解に釣られて自分も龍解し、武神で踏み倒した連中をSA化する。しかも、武神共々龍回避を持ち、一発の除去ならどちらも効かない。ホント嫌になっちゃいます。 (15/04/19)
 あたったので評価  割と強いと思います。ただ、今持っているこいつを呼べるのが覇しかないのでまだこんなもんですね (15/04/19)
 つよい  龍解条件が簡単すぎ  まぁモルトネクストと組み合わせればの話だけど (15/04/19)
 なめてました。ぺろぺろ。龍解条件ゆるい。パワーも高い。リュウセイより場持ち良く仲間をスピードアタッカーに出来るのが弱いわけなかった。相棒のモルトNEXTと相性良いのはもちろんのこと、準火単でもプロトハート装備したクリーチャーやガイグレン等相性が良い仲間に恵まれている。 (15/04/04)
 こいつを出せたデュエマで負けたことがない。バトライ武神との同時龍解が快感。 (15/04/04)
 龍解しなくても十分。  むしろ次ターンのおまけって考えてる。 (15/04/04)
 お手軽ワンショットキル。頭おかしいですね (15/04/03)
 「効果のテキストが短いカードは強い」の法則を体現しているカード、シンプルイズベスト。 (15/04/01)
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