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煉獄刃 ヘルフエズ/煉獄宮殿 ヘルクライム/大殺壊 ヘルセカイ
(レンゴクジン ヘルフエズ/レンゴクキュウデン ヘルクライム/ダイサッカイ ヘルセカイ)

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総合評価:
 ウェポンがATということで能力にラグがあり活かしづらかったが、SAの最終モルトの登場により利便性が一気に増した。フォートレスに変えてさえしまえば、場の更地にできるので脅威の一言。 (20/07/30)
 フォートレス面を直接呼び出す手段がほぼなくウエポンはアタックトリガー故に使い勝手がよくなさすぎたけどSA付き闇ドラグナーの最終龍覇が出たことで多少はマシになるかな… (20/06/18)
 最終モルトのお陰で一気に使い勝手が増してた子。ガイオウバーンと違い13000まで殴り返しが出来スレイヤーもケア可能、龍解条件が緩くクリ面に返しやすいので除去性能持ちアタッカーとして今後選択肢に入ってくる1枚だと思います (20/06/14)
 龍回避に条件が付いてるのは本当にいい調整だと思う。バトライ武人の龍回避にもコイツみたく何らかの条件を付けていれば理不尽なループなんか生まれなかったんじゃないかな(小声) (18/01/06)
 Too slow for today. (17/08/21)
 手軽に攻撃キャンセルができるのでアタックトリガーを利用したループを組み込む上では槍玉に上がりやすい (15/10/05)
 エタサイで地味に強化されたカード (15/07/17)
 除去はデスゴロス、デスシラズで大抵事足りますし、マドンナ、リリィは魔狼月下等の他のカードで見れるので入る枠が無いです。私自身、このカードを積みたいと思ったことも使われたこともないです。 (15/04/14)
 パドンナリリィと合わせるときは、ヘルクライムで止めた方がよさそう。  普通に強いカード。 (15/02/15)
 Really flexible dragheart, it works great with Death Gate and Ulvorof for a quick Ryukai. Its ryukai condition is strong enough and -6000 can screw over Madonna and Lily. (14/12/21)
 龍解したらホント手が付けられねえ。恐ろしいほどの除去性能。 (14/11/14)
 ヘルクライムの性能とヘルセカイの爆発力が強い。いかにフォートレスにするかが鍵。 (14/11/14)
 手軽に-6000できるのは強い。単体なら除去も効かないのもしぶといですね。 (14/10/25)
 ヘルセカイの性能に気を取られがちですが、ヘルクライムの悪用方法を考えるのも楽しいですね (14/10/21)
 ヘルフエズ、ヘルクライムのパワーのマイナスがリリィやマドンナにも影響してるのが大きな利点。ナイトメアデッキだとパワー低下除去に欠けますからね (14/10/21)
 当ったので再評価。ヘルセカイ単騎での無限ループに目が行きがちだけどヘルクライムもなかなかの性能。味方の攻撃時他のクリーチャーを破壊できることからデスシラズとも結構相性がいい。 (14/10/21)
 ウルボロフの選択肢が増えた!  ウェポン→フォートレスへの龍解条件が少し厳しいが、龍解できれば、その後のフォートレス→クリーチャーへの龍解も簡単で、しかも除去効果もなかなか強く、扱いやすい。 (14/10/21)
 崩壊と灼熱の牙と合わせたら恐ろしい威力を発揮しそうです (14/10/20)
 「こうして破壊した数・・・」なんで自分を龍回避したら破壊できないのかと思ってました。できちゃうんですね。 (14/10/19)
 1箱で出てくれて良かった^^    DW、DFの龍解条件が簡単過ぎてDWの効果が薄いのが残念ですが、そんなことを感じさせないくらいDFが強力です。もちろんDCも実に闇らしい殲滅能力で上手くハマれば確実に戦況を此方の物に出来そうです。    しかし、龍回避条件に条件があるのでそこが少し頂けないですね。。。 (14/10/19)
 自ターンのみだけど、デスゲートでウルボロフ釣る動きがアツい。 (14/10/19)
 フォートレスになった時のどうしようもない感がヤバイ。相手のクリーチャーを全滅できるのでかなり強い。 (14/10/19)
 3パックで当たったんで運命を感じ評価。相手クリーチャーを破壊していくだけでいつの間にかクリーチャーになり、能力で敵獣殲滅可能。龍回避も所持していて地味にしぶとくもう一度敵獣を破壊するだけで戻る機転の良さ。専用デッキなら十分な切り札になれる。 (14/10/18)
 非常に扱いやすくて強力なカードですね。 (14/10/16)
 しぶといですね。こんなん出たらたまらない。 (14/10/14)
 龍解が簡単だし、龍回避もあるのでしつこく生きると思います (14/10/14)
 相手依存ですが比較的緩い条件で相手の場を消しながら龍解してフィニッシュまで持ち込めると思うとこれはなかなか。いよいよナイトメア軸黒単も組んで見ましょうかなぁー (14/10/14)
 相手を全滅させられるってのは中々魅力的。装備状態の修正値も高いし良いね。 (14/10/14)
 単騎ならATで自分を破壊し龍回避して相手を破壊することで龍解してまたATで…と相手全滅も簡単。pigによる除去があってもフォートレスでやり過ごすって手もあるしなかなか面白いカード。 (14/10/14)
 このシリーズのネーミングセンスは割といいかも・・・ (14/10/13)
 これ、デスゲートで出すのが一番いいかな? (14/10/13)
 ウエポン⇒フォートレスの龍解に若干の難があるが、フォートレス⇒クリーチャーの龍解は超簡単かつ任意なのでととも使いやすい。 全滅戦術が強いのは勿論のこと事実上の3打点SAを黒単で生成できるという点が恐ろしいです。 (14/10/13)
 フォートレスになってからはかなり強力です (14/10/13)
 単体なら相手の場を一掃出来ますし、そこまで弱くなかったです。 (14/10/13)
 癖が強いのでどう使えばいいんだと思っていたものの相手のクリーチャーの数だけアタックできるのか・・・なるほどなぁ とりあえずウルボロフにつけるだけでも強いですね (14/10/13)
 よく読むと、相手のクリーチャー全滅させながら無限アタックできると書いていた。条件はあるけど工夫しだいでなんとかなりそう。 (14/10/13)
 龍回避で無限除去ループが可能ですね。どの面も強力なので決して弱くはないですが、龍回避条件がややネックでしょうか。 (14/10/13)
 ヘルセカイの効果で自身を破壊するかわりに龍回避すれば、そのままヘルクライムの龍解条件は達成するので、置換効果を持っていない相手なら全滅できる。 (14/10/13)
 墓地にナイトメアや回収したいクリーチャーがいないこともあったので、さらにウルボロフの選択肢が広がったのは嬉しい。  龍解もしやすそうで、如何にも闇らしい能力なのでうまく使ってあげたいです。 (14/10/13)
 ウエポン以外は1:1交換なのであまり強くは感じないです。そのウエポンもウルボロフで殴ってどうしても除去したい時にしか使わないと思います。龍回避がほぼ機能しないところもマイナス。 (14/10/13)
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