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爆熱剣 バトライ刃/爆熱天守 バトライ閣/爆熱DX バトライ武神
(バクネツケン バトライバ/バクネツテンシュ バトライカク/バクネツデラックス バトライブジン)

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総合評価:
 ドラゴン連打ループという新しい連ドラ、モルネクの形が見いだされましたが…ループ開始するには相手の盾に触ることなくドラゴンを2体並べなきゃならない、他のデッキに対する対策が取りづらい、そもそもループしなくても勝てる局面が多いのでこのループがどこまで流行るやら、といった感想。連ドラ使いとしてはDXループ、非常に楽しいと思います。 (16/04/27)
 たしかにループ以前にオーバーキルだもんなぁ…モルネクで投げても他にいないと起爆できないしそれ考えるとループするとしても規制はなさそうか…ぶっちゃけモルネク殿堂されろってのも準赤単ドラグナー使ってて「それモルネクでよくね?」ってなった時の私怨混じりやったし (16/04/26)
 ループしなくても強い (16/04/26)
 5コストの龍解済みのドラゴンを使うことで一切殴らずに条件を満たせたり…。しかし、革命チェンジとドラグハートを呼べるカード2枚が必要なため、初手が良いか、余裕があれば即死ループができるといった感じでした。元々かなり強力なのでそれでもやはりブッ飛んだ強化ですが。 (16/04/25)
 安定して場にバトライ武神を出せてそのままループに入るくらいのルートが見つからないと殿堂は難しそう。いくらループ強くても場にバトライ武神ないと始まらないし、バトライ武神が出せているならそのまま押し切った方が強そうな気がする。モルネクに何かしらの規制を求めている人は天門やイメン並みの安定ルートを発見した方が良さそう。 (16/04/25)
 ↓の方も言ってる通りそもそも武神になってる時点で半ば勝みたいなものですからね・・・閣の龍解で盾も減りさらに武神のアタック分の盾と効果で出てくるドラゴンを踏まえればそこからさらにループなんてする必要あるんでしょうか。騒ぐほどのものでもないと思います。 (16/04/25)
 実際は閣から何か出て武神になった時点で盾の枚数からしてだいぶ攻めている状態です。残りの盾3程度のためにダイハードを出しニコルを出し現金を出し…うーむ。最後までループを行うと革命0トリガーが使えなくなるので注意。盾かち割るプレイングの場合はクロックホーリー踏んであぼーんとかに気を付けましょう。ループに過信はせずモルネクに条件付きで起きる異常な突破力がおまけでついた程度に考えておきましょう (16/04/25)
 ループが見つかってそれが流行るのはいいことかもしれない。そうでもないと運営はモルネクなんか放置でしょうから。殿堂に関して、ぶっ壊れワンショットには寛容的でもループには非常に厳しいみたいですからね (16/04/25)
 ループは滅ぼされるというのがこのゲームの常らしいのでモルネクを殿堂してくれたらそれはとっても嬉しいなって、思ってしまうのでした。モルト刃から飛んでく分にはまぁ許せる部類ちゃう? (16/04/25)
 早速革命ループ使ってみました。あまりにもクソゲーすぎる。マナ用の呪文やボルドギがいるためLOは起こさずに山札のドラゴンが全て出せます。既存のデッキに数枚革命チェンジを積むだけで即死が出来上がるのは不味いんじゃないでしょうか。 (16/04/25)
 なるほど確かにループ出来ますね。浅はかな考えで口を挟んでしまい申し訳ありません。本題:いよいよモルネクの殺意が限界突破。閣の龍解はそう難しくありませんし、そんなループを見せつけられては堪りません。モルネクは早急に殿堂入りして、どうぞ。 (16/04/25)
 えっ、何そのループは(驚愕)。決まればとてつもないクソゲーの予感、どこかでダイハード捲れば必勝か?山札を考えると完全に延々とループって訳ではないけども…  踏み倒し性能がおかしいとは思ってたけど意外なところでおかしいこと始めたのが驚きです。 (16/04/25)
 イメン天門に続いてモルネクまでループしだすとは世も末ですね。 (16/04/25)
 チェンジで攻撃キャンセル出来るからループでダイハード突っ立てれば盾焼き放題だな (16/04/25)
 じゃあ、メガ・キリキリ・ドラゴンを噛ませながら大王VANナインすりゃ勝ちじゃねえのか (16/04/25)
 気付いた方凄いですね。モルネクがループで新たな強さが出そうです。 (16/04/25)
 連投すみません。ループに気付いたのは自分ではないです (16/04/25)
 ループを考えた方と投稿が被り、自分が説明してしまった…申し訳ございません。そんなことよりこいつで鬼丸覇を呼ぶんだ。(ゲス顔) (16/04/25)
 運命力ないとメンデルとか火の粉が捲れそうで怖いですが面白そうなコンボですね (16/04/25)
 追記:まあ安定して決めれるとは限りませんが (16/04/25)
 ↓バトライ武神の攻撃時能力を使うのではないでしょうか。ドラゴンが来なければ終わりますが。 閣とsa龍の組み合わせが相手にとっては面倒、使いやすく強い。 (16/04/25)
 ↓例を挙げると武神の攻撃時にブリキングに革命チェンジ。武神は龍回避で閣になり、革命チェンジが失敗してブリキングは手札に残る。待機状態の武神AT解決して、その時にターン中2体目以降のドラゴンを踏み倒したら、閣が龍解して武神に。武神に召喚酔いがない、もしくはSA化されていれば、最初の武神の攻撃時に革命チェンジ……と繰り返すと、山札の非進化ドラゴンを全て踏み倒せる (16/04/25)
 ↓そのループとは、バトライ武神の龍回避と革命チェンジを組み合わせて行うのですか?でしたら不可能ですよ。対象同士の入れ替えが成立する場合にのみ革命チェンジは発動できますが、武神は龍回避により手札に戻りませんから。本題:化物。除去しづらいフォートレスにこんな強力な能力を与えてはいけないでしょう。 (16/04/25)
 火指定の革命チェンジと組ませるとループが成立する。プレ殿しそう…… (16/04/25)
 性能については文句なし、閣を維持するか武神にするかもどちらがどちらがに圧倒的に勝ってるという事もなく適切に使い分けてこそというのもなかなか。ただ、中古で買おうとすると使用中に千切れないか不安になる程ボロボロな事も多く、プレイ用であっても傷の状態にある程度気を遣わないといけないのが辛いところ。 (15/12/25)
 ギヌス、ヴィオラでリアニするとか、サイクリカ超次元呪文で龍呼ぶとか、5cでもたまに武神出ます。勿論連ドラ効果で龍解も狙える。武神になったらさらに龍を並べて圧倒できるのでかなり強いですね。天門で天使龍2体とか…流石に使いにくいか (15/11/15)
 DMPを踊らせるカード  CS会場は踊るとこじゃねぇよ! (15/09/16)
 バトライ is OP (15/07/03)
 バトライ is OP (15/07/03)
 ダイ・ハードリュウセイと永久リュウセイが絡むと本当におかしなことになります  タップされてるでかいやつに小さい龍でアタック→盾焼くバトライのATでまた小さな龍が出る→アタック盾焼くである程度ループができる  数が減ったら武神になって  盾がラス1になったら龍使ってとどめまで行く (15/03/09)
 モルト系充実で運用の幅が広がってきていますね。ガイムソウの存在もあってかなりパワーを増してるカードだと思います (15/02/19)
 わりと安売りされてる感は否めない。エリア戦でこれ握った人多すぎでしょ。 (15/02/18)
 グレンモルト爆を搭載した5cキューブの登場、新弾の7コスドラグナーサイクル等の登場で更にデッキ構築の幅が広がりました。連ドラも変わったなぁと感じさせられますね。 (15/02/18)
 節操なくドラゴンをばらまくからこういったカードで環境が荒れて呆れたプレイヤーがDM辞めたり買い控えたりするのを今期の赤字から反省してくれるんでしょうか。本当におかしいカードだと思います。 (15/02/11)
 これおかし過ぎる (15/01/31)
 ガイムソウ+モルトNEXTパターンが確立されたことでいよいよ…という印象 (15/01/19)
 前にあんなことを書きましたがメンデルスが関係ないデッキでも間違いなく強いんですよね。むしろそっちが本命か。堅実な踏み倒し連打から即死コンボまで何でもOK。思う存分使いたいので3D龍解専用スリーブをください。 (15/01/11)
 ガイムソウからモルト王にこいつとガイオウバーン装備して相手クリーチャーを1体破壊しながら2D龍解、次のターンにモルト王にプロトハートとギガハートを装備して殴り掛かれば、もはややりすぎなレベルに (15/01/08)
 ここまでやるかというくらいアホカード。赤緑にキューブ突っ込んだらとんでもないクソデッキの完成という・・ (14/12/25)
 素晴らしすぎるカード。◎じゃ足りない。 (14/12/15)
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