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獅子頂龍 ライオネル
(シシチョウリュウ ライオネル)

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総合評価:
 文句なしの強さ。サッヴァークDGの登場で、出しやすくなり、余計な枠が少なくなるのでSTも発生しやすくなった。1つ文句を言うとするなら、再録しないせいで値段が高いことですね。 (18/07/12)
 サッヴァークDGや上向きシールドが出てきたお陰でさらに出しやすく吠えるようになったわ  場に保つために裁きの紋章も打てて一石二鳥! (17/12/07)
 最近はシールドを一気に増やす「アサラーム」や、唱えた後盾に行く「裁きの紋章」が出たことで一気に強化されて嬉しい限りです。 これでファンデッキ止まりだったキャット入りブーストライオネルも強化……! と思いきや、サッヴァークDGの出現によって、サブフィニッシャーとしてメタリカデッキに吸収され哀しい……いや、良いんです……その方がきっと強いですし、それでライオネルが幸せなら……。 (17/10/18)
 確かにバイケンの裁定の例にこいつを出すのが一番わかりやすいわ。デッゾやら封印やらトリガー封じやらで昔程無敵感は無くなったかなぁ (17/10/05)
 いやぁ強い。一度立たれるとプレッシャーが凄い。 (16/05/27)
 デッドゾーンの被害者3、デッドゾーン一体だけならマイナスが足りないが二体であっさり除去される。しかもデッドゾーン以上にドキンダムがキツい。こいつとワガハイキャットのコンボを決めてもドキンダム一枚で何事もなく突破される。好きなカードだっただけに辛い  しかし九極G.O.Dという新しい就職先が出来たのでまだまだ頑張れるはず (16/01/07)
 発売されてからずっとトリーヴァでお世話になっております (15/11/15)
 あまり見ないけど出たら強いよね。 (15/11/15)
 こいつが負けるくらいインフレしたらやめるかな (15/11/13)
 モモタルスで出せるフィニッシャーとしては最強クラス。破壊しようとすると何かを出される厄介極まりないカード。 (15/11/11)
 天門で出ないから微妙って人は少し頭冷やしたほうがいいよ  毒されすぎ  【本題】天門で直接踏み倒さなくても最後のフィニッシャーにするだけで強力  ヒラメキを使うまでもなくグローリースノーやスペルブックチャージャーを使うだけで十分間に合う プログラム系と相性がいいのは間違いないけども (15/03/09)
 ためしにヴィブロスヘブンとアルファディオスと絡ませて戦ってみたら案外勝てた。ヴィブロスヘブンがただのドラゴンからでも進化可能なのが偉い (15/01/06)
 ワガハイ・キャットとの相性が抜群。遅延してアルファディオス等に繋げればほとんど勝ちまでいけます。 (14/11/24)
 普通に強い。コイツからアルファ出された時の絶望感ヤヴァイ◎ (14/11/03)
 実際使って強さを改めて思い知りましたw  転生との組み合わせは神 (14/11/01)
 くそインチキカード (14/09/15)
 再評価:光だけでも強かった・・・気が付けば光の強力ブロッカーがww出てくるんだよな・・・すまなかった (14/09/04)
 ワガハイを引いて相手にシールド焼却もしくはVANが無ければほぼ勝ちを約束されるカード (14/09/03)
 刃鬼に勝てないってところが残念  他のデッキには置換破壊がなければ勝てます  環境に食い込めるかって言われると厳しいかも知れないですが強いです (14/09/02)
 効果といい、イラストといい、俺の頂を模してますね。レオ復活希望‼︎ (14/09/01)
 焼却がないと積むと言うのはどうかと思う。だがやってみると楽しい。 (14/09/01)
 当たったので評価。本題:天門ではだせないが、ワガハイキャットとのシナジーは異常。stが光だけっていう制限がなかったら強すぎるので、このくらいの能力が妥当か。 (14/08/31)
 ぶっ壊れカード。 (14/08/26)
 はっきり言って場に出たら除去ほとんどできないと思います。盾犠牲で生き残るのは強いしその犠牲のたてが光なら使えるは強力です (14/08/19)
 手軽に決められる割にはかなり抜けにくいロックを掛けられる  とはいえ、抜け穴が無い訳ではないのである程度は良心的なのかと (14/08/15)
 色々危険な組み合わせが見つかりそうなカード。アルメリックとのコンボを研究中。 (14/08/15)
 専用構築になってしまいますが、出されたら対処できないです。盾割りたいのにコイツがいるせいで割れなくて、コイツどかせばトリガー化した何かが出てくるので、出されたらよほど運が回らないと勝てそうにない。 (14/08/12)
 破壊置換が強すぎる。 (14/08/06)
 想像以上に強かったです。ワガハイキャットなどとのコンボや専用デッキでの活躍はもちろん、光の大型が欲しいデッキでなら十分に採用が検討できます。 (14/08/05)
 もはや凶悪化したパーフェクト・ギャラクシーでした。 (14/08/04)
 今確認したらやっぱりテキスト通り選ばせるところまでが置き換え効果で手札に加えるのは置き換えに含まないらしい。だとしても一部カードとのシナジーに影響するだけで強さは変わらないけど。 (14/08/04)
 とんでもなく対処しにくい。ヒラメキからのアルファやマリッジはマジ勘弁。 (14/08/03)
 閃いてアルファと何かを踏み倒そうぞ!という電波は受信。とにかく耐性がパネェです。マドンナやらワガハイがいたらどう突破すればいいのやら。 (14/08/02)
 除去耐性の高さはPGにも劣らない。また光のカードが全部STになるので光が多いデッキなら活躍しそう。問題は場を離れるたびにシールドが消えるので補てんをどうするかだと思います。構築次第でいろんな可能性のある夢があるカードだと思います。 (14/07/29)
 単に強力なカードだけではなく、あまり使えなかったカード(ワガハイキャットやラーザ・ベガなど。)を救済してくれた良カード。 (14/07/27)
 めんどくさそう (14/07/26)
 4色アルファで愛用しています。シールドの中にアルファやデスマリッジがあるのが分かっていればこいつを出して安心して殴りに行けるので攻めにも守りにも使えます。種族、文明、効果の違いで「俺」の頂とはまた違った使い方ができるので光のカードが出るたびに可能性が広がるカードだと思います。 (14/07/24)
 除去耐性の高さに加え楯から何か出るかもしれないプレッシャーと中々強いんじゃないかと思います。 (14/07/20)
 手のひら返しします。ビッグマナでは仕込まなくてもホワグリ、ナインなど有用なカードが多く、最後の最後にはブロッカーになるのは強い。 (14/07/17)
 キューブでホワグリがトリガーになる。場から消えないから同型でも安定出来そう。 (14/07/16)
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