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時空の悪魔龍 ディアボロス ZZ/究極の覚醒者 デビル・ディアボロス ZZ
(ジクウノアクマリュウ ディアボロス ダブルゼータ/キュウキョクノカクセイシャ デビルディアボロス ダブルゼータ)

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総合評価:
 覚醒前は、クリーチャー能力に選ばれないため除去されにくく、このカードを出す超次元呪文のコストの関係上、自然と覚醒のためのカードを確保出来ているのが、強みだと思います。  覚醒後は、アタックトリガーによる優秀なクリーチャー除去能力、高パワー、それに加えて解除持ちと、切り札といえると思います。 (19/12/14)
 零龍の破壊の儀を味方の犠牲によって達成出来ますね、覚醒後のATでも相手のクリーチャーを破壊できるので相性は良いと思われます。  単体でもDDZと変わらない戦闘力を持っていますのでそこそこ使えると思います。 (19/12/01)
 封印外し、デッキ回復(擬似マナ回収)を活用するなら5色Z、墓地利用、ドラゴン、デモコマを活用するならコイツをといったところか。能力は誤差程度でどちらにもそれぞれの利点がある。どちらかが完全劣化になるといったことのない素晴らしいデザイン。 (17/11/07)
 再録は・・・なしっすか。ってか、専用のホール欲しかったです。バイスほど極悪じゃなくていいから10以下の闇を呼べる6呪文欲しかったです。はい。  ドラゴ大王状況で呼べる意味でこっちを使ってる。 (17/04/24)
 汎用性とフィニッシャーとしての底力はそのままに、種族が優秀な悪魔龍に。しかしむこうは封印剥がしや山札調整の仕事をこなせるので一長一短 (16/11/11)
 ディアボを一時的には入手しやすくはしたものの、かえってこのカードが入手しにくくなりつつある (15/06/13)
 DS環境ではなかなかのパワーカードかと。 (14/11/21)
 本家より種族がつよいですね。dsでも使える◎ (14/11/12)
 大王がいても出せるのは悪くなさそう。 (14/09/30)
 大王やモーツァルトを採用しているキューブなら支配者より優先。 (14/09/25)
 覚醒条件さえ気にしなければDDZの代用として十分使えます (14/09/20)
 現状ではロマノフ・ホールやガード・ホールにしか呼び出せないのが残念。それでも効果はなかなか強い。 (14/09/20)
 DDZと同じでフィニッシュ力は充分です。  しかし、何らかのシナジーがない場合は基本、元祖を使いますね。 (14/08/12)
 キューブに悠久積むならこっちでもいいかなあとは思います。そうでなければ元祖安定かな (14/08/12)
 元祖の方を持っていないのでこちらで代用。 (14/08/12)
 オリジナルと多少相違点はありますがかなり強力なのに変わりはなかったです。 (14/08/12)
 支配者とは似て非なるもの (14/08/06)
 選択肢が増えただけでも十分 (14/08/06)
 ドラゴ大王の統治下で後出し出来る貴重なブロッカー (14/08/05)
 本家の方が使いやすいとはいえ、ほぼ相互互換で強力なことには変わりない。闇単で困った時の制圧要員となってくれるので本家同様めちゃくちゃ強いです。 (14/08/05)
 悠久をどうしても山札に返したいときに本家と両方立てると強かった。 (14/07/04)
 Unlike the original DDZ, this one supplies the graveyard. Probably good for cards like Deathshiraz and Diajigoku. Overall the best finisher for DMD 19, and maybe for mono black in general. (14/06/29)
 デスマリッジやシュバルを使うデッキで五色ディアボロスを使ってる時、「ああ、こいつがデーモン・コマンドだったらなぁ・・・」とか思うことがよくあったので、こいつの登場は素直に嬉しい。スペックもほとんど変わらないし。 (14/06/27)
 ジャンヌを破壊できたり悠久を墓地に送れる点ではDDZに勝ってますが、今の所は一長一短って感じですね。 (14/06/19)
 あるぇー((+_+))  なんか間違ってました。たぶん裁定テキストが頭の中に残ってたんだと思います。じゃあ絶対元の方強いな。 (14/06/19)
 勘違いしている方が多いようですが呪文には選ばれるので注意しましょう。支配者より優秀な種族はもちろん、サイクリカなども出たので墓地肥しが案外使いやすかったです。 (14/06/19)
 いやいや,これマジやばい。吸い込まれない,それがやばい。 (14/06/19)
 元と変わらない性能は言わずもがな。ビートメタのジャンヌを倒せるようになったのが大きい。おまけ程度ですがドラゴンとデーモン・コマンドが付いたことも良い。 (14/06/19)
 単体で見れば弱体化しましたが,他のカードとの組み合わせを見ると面白いことが出来るようになりました。マナのグールやインザダーク墓地に落としたりして耐性を高くしたり等デッキによってはこっちが必要になりそう。 (14/06/18)
 まだ時空の支配者だった時の方が強いので評価下げ。こいつからドラゴン進化となると覚醒して殴った方がいい場面の方が多いと思います。 (14/06/18)
 元のカードが強いんだから当然ね・・・変更点は、ジャンヌ選べるようになったのと、ストームホールで出せなくなった、そして種族にデーコマを持ったぐらいかな? (14/06/14)
 ガードホールで出す点は変わりませんがこちらはマリッジやバルカディアスの進化にもなれます。 (14/06/12)
 ハンデスとか要らないから、6コスでどうにか出したいところ (14/06/12)
 これも闇の「コマンド」でもあるから超次元ガード・ホールからも出せるんだけど。 (14/06/12)
 オリジナルが強いから弱いわけが無い、ロマノフホール以外で出せるカードが欲しい (14/06/12)
 このゲームは意外と墓地肥やし重要じゃないからね  色的にも元祖優先で (14/06/11)
 ミス (14/06/10)
 今のところ元祖の方が強みが多く思えます。スペック自体は高いので○で。 (14/06/05)
 グールとの相性が素晴らしい。環境で出てくるでしょう。 (14/05/28)
 バイス穴プレ殿の理由こいつか。本家と違ってカードが墓地にいく分、悪いことがいろいろ企めそう。 (14/05/28)
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