スポンサードリンク

滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル/魔壊王 デスシラズ
(メッサツジン ゴートゥヘル/マカイオウ デスシラズ)

表示順:
総合評価:
 皇帝ループでは一枚相手の山を削るのに何回場と超次元を行き来するのかわからない...(多分10数回)デスシラズにしたこと一度もないのほんと草まあ裏面も使えば強いと思いますが、使ったことはないです。 (19/01/05)
 ウェルカムヘルと比べたら少し不器用なところが目立つものの、あちらは殿堂入りするほど器用だったから仕方ない。コイツもやってることは普通に強力です。ただ私のポンコツな脳ミソではデュエにゃん皇帝とのループを文章だけでは理解できそうにない。 (18/01/07)
 頭おかしいこと書いてある (17/12/17)
 Duenyan likes you a lot. (17/08/21)
 妥協刃ゴートゥーヘルとして使っても、要するに限定的にとはいえ殿堂カードと同じくらいの手間で同じような事ができるってのは偉い気がする。デュエにゃん皇帝や4体未満でも強引に除去に使えるあたりで差別化できるとなおよいかもしれない。 (16/10/29)
 ウェルカムヘルとは龍解条件が似ているようで異なるので、多少違った動きができる。  4体に足りなくても敵獣を1体巻き添えにできたり、破壊対象に自身を選んで超次元ゾーンに戻して使いまわすなど、あちらにはない動きが魅力的。 (16/10/29)
 ウェルカム・ヘルほどの強さではないがウェルカム・ヘルの殿堂入りによって二枚目以降としての採用ができる! (16/03/25)
 ウェルカムヘル殿堂入りで見ることが増えるでしょうか?これを見るとウェルカムヘルの強さが改めて感じます。 (16/02/07)
 装備ドラグナーにデュエにゃんを乗せるととんでもない強さを発揮する。4体未満でもとりあえず龍解して除去放てるのが大きい。 (16/01/09)
 ウェルカムヘルが便利すぎてほとんど使わなくなりました、出せるドラグナーが1軽いいつでもミガワリを最終形態にできるぐらいのメリットでは使おうと思いません (15/08/26)
 使ってみてわかるが、ウェルカムに出来なくてこいつに出来ることがある。墓地にニンジャがいれば盤面0でもウルボロフこいつ→ニンジャリアニメイトミガワリ装備でエンド時にニンジャとウツセミ残しながらデモハン放てる。 (15/08/22)
 ほぼ上位互換ともいえるウェルカムヘルの登場が厳しいですが、こちらのスペックが低いということは決してないです。あと、あれだ、やっぱり武器から龍解したほうがカッコいいし。 (15/07/30)
 ミガワリとの相性は特筆もの (15/04/04)
 デスゴロスの方がスペックが高いのは認める。がしかしこれが弱いというわけではない。僕は喜んで使いますよ(デスゴロス1枚しか持ってないし)。 (15/04/03)
 こいつも堅実に強いけどデスゴロスとその相棒のヘルボロフが強すぎて居場所を奪われてる感がします。ウルボロフの軽さを活かすデッキやデスゴロスのサブとして使われそうです。 (15/04/03)
 使わないんで分かんないですけど専用でなくてもデモハン感覚で使えそうですね (15/02/01)
 表がデッキをかなり制限しますね。裏はグッドスタッフ向けだと思いますが。 (15/01/25)
 Strong finisher for Uruborofu and can spam a good number of Funky Nightmare. Plus it is easy to Ryukai. (15/01/25)
 器用に動けるファンキーナイトメアの立役者。第4弾での強化に期待したいところ (15/01/05)
 オウギンガでのナイトメア押しが少なかっただけに今後に期待してしまいます  ナイトメア版特攻とはいかなくても飛行男くらいは欲しいのですが・・・ (15/01/05)
 優秀なファンキー・ナイトメアが増えてきたので、このカードも強化しているかも。龍解で確定除去が出来るのもおいしい。 (14/12/04)
 ガイギンガとかが強すぎるだけでデスシラズもかなり強い。壊れてはいないがすべてにおいて堅実といえる。ファンキーがそこまで充実していなくてもうまく使えばちゃんと仕事をする。 (14/11/14)
 ウツセミの登場で更に強化されました。 (14/11/09)
 ミガワリ、シバカゲ、チョキラビといった相性のいいカードが増えてかなり強化されたので嬉しいです。 (14/11/08)
 強くなりましたねコイツ。優秀な破壊耐性を持つミガワリのおかげです。 (14/11/06)
 まさかのファンキーナイトメア大強化で確定除去じゃなくて並べるのが強くなりました(笑)。 (14/09/27)
 訂正します。  蘇生で出来る→蘇生出来る (14/09/26)
 強力な手札破壊能力を持つタイガニトロを、バトルゾーンに出した時と攻撃する時の両方で蘇生で出来るのは、便利だと思います。 (14/09/26)
 A highly strong finisher! Mostly suited for Funky Knightmare control, but it can also work for other decks that at least have Uruborofu. The reanimation and Ryukai destruction effects are what make it great. (14/09/23)
 なかなか面白い ファンキーもいいのが増えてきたので着実に強くなってる。 (14/09/20)
 使ってて楽しい、現実的にはファンキーナイトメアがどれだけ強化されるかでしょうか (14/08/20)
 なめてたら大会でぼこぼこにされました。登場時にも出せるのはいいですね。あとはファンキーナイトメアが充実すれば…。 (14/08/04)
 ポテンシャル高いんですがプレイング難しいと思う1枚です (14/08/03)
 動きが面白いし出た時に最低でも仕事するのが強かった  裏も最悪使い切りのデーモンハンドとして使っても良いし、そうじゃなくても生け贄が並べやすいため普通に強い (14/08/03)
 表裏両面のリアニメイトが思ったより厄介でいいカードです。 (14/08/02)
 発売前はほぼ龍解はしないカードと思っていたのが、意外に簡単で驚きました。今ではドラグハートの中で一番のお気に入りです。パックからは1枚も出ていないのに、なぜか2枚持っているという状態。 (14/07/30)
 ナイト関連の効果が受けられるのは面白い ただまだナイトメアが充実していない、主力にしたコントロールはたいして強くないのでこの評価で (14/07/26)
 ウエポンをメインに使っても十分に強いです。  裏面はでっかいオマケだと思ってもいいと思います (14/07/25)
 普通に表強いですしいざとなったら除去にもなるので評価上げ (14/07/18)
 相手の場が整うまでにいかに早く龍解するかが鍵かもしれない (14/07/06)
スポンサードリンク