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大地のイザナイ エベレスト
(ダイチノイザナイ エベレスト)

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総合評価:
 殴ってトリガーさえふまなければニコル・ボーラスがでてきてシールド分ごと一掃してくれる様は爽快でした。 (16/03/26)
 チェインレックスの6コストの選択肢としては良いのでは? (15/03/31)
 コスト踏み倒しとはいえ、マナが減るし、重い。 (14/06/26)
 出せるクリーチャーは強いですがこのクリーチャーをバトルゾーンに出してタップさせる手間に見合っているとは思えません (14/04/05)
 ババン出せたり、自然なので打つべしナウもできます。 (14/04/05)
 何でも出せるのは何かに使えそう。 (14/04/04)
 6コストのクリーチャーで殴って8コストのクリーチャーを踏み倒してもあまり得した感がないです。 (14/04/04)
 強いと思う ちょっとだけ重いのと二打点ってのが✕ (14/03/06)
 つまりヒッポに閃けと。 (14/02/23)
 非常に強いです。専用練れば大会でも通用しそうです。 (14/02/23)
 幅が広いので面白そうです。 (14/02/21)
 こいつ寝かすより、8コスト払う方が楽 (14/02/18)
 6マナが溜まっていればキリモミ・ヤマアラシからこいつでババンが出て、次のターンに刃鬼につながります。クリーチャーをそろえる前に攻撃しているのがちょっと……いや、かなり残念ですが ギフトエベレスト打つべしは手札消費が多すぎて微妙ですね (14/02/18)
 基本的にダンジューロウでいいかなという印象。出して即使えるようにSア付与はしてやりたいです。 (14/02/14)
 盾を割ってからハンデスクリーチャーが出せるのが強そう。オレオレダークネスと組ませてみたい! (14/02/14)
 生き残って効果を使えれば強いんだろうけど如何せん重いです。 (14/02/14)
 コイツ自身がカリーナで届くギリギリの範囲内なのはいいですね。 (14/02/14)
 早めに出してもラグがあり、マナからしか出せなといのは使い勝手はよくないと思います コスト設定も6ということでビートには重い感じがします (14/02/14)
 コーシロウを想起させますね 出せる範囲が広いので光臨を使うのであればどうにかして出したターン中にタップさせる手段を考えたいです (14/02/14)
 自身より重いクリーチャーを早いターンで出せるのは魅力的です。マナから出すクリーチャーに制限が無いのは母なる系を除きこいつとカツキングMAXだけ。 (14/02/14)
 コーシロウを思い出すスペックですね  呼び出すものに縛りがないのでなにかに使えそうですがラグが気になります (14/02/14)
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