猛攻と進撃のアシスト
(モウコウトシンゲキノアシスト)

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総合評価:
 マナが余るようなワンショットならいいのかもしれませんが、基本的には単色で1マナ余らせておけば使えるキリモミスラッシュ優先です (14/02/14)
 SAにするだけならキリモミスラッシュの方が強く、ウィニーが火力を避けられるようになる程度の利点しか思いつきません (14/02/14)
 キリスラすら使わないのに、このカードを使おうとは思わない。素直な話、SA付与が欲しいならキリスラ、バンプが欲しいならカンクロウブラスター使います。 (13/09/26)
 パンプによってエンフォーサー越えたりザンジ越えたりできる点はいい。キリスラと比べるとすごく難しい。速度を取るか、安定を取るか。 (13/09/24)
 過大評価でした。普通にキリモミ使います。 (13/09/23)
 わざわざパワーを上げなくてもいいので、軽いキリモミスラッシュ優先です。 (13/09/23)
 キリモミスラッシュと違ってザンジを超える等の役割もあるのでいいのじゃなかろうか (13/09/15)
 キリモミはコスト1だから強いんであって多色だとバンプを考慮しても微妙 (13/09/15)
 うーん、微妙ですね〜  見た感じは強いんですが使ってみたらキリモミでいいや的な感じになりそうです。 (13/09/15)
 ビートデッキのビーストチャージをこいつに変えたらどうなるか想像してみたんですけど悪くないですがキリミのほうがこすとのことを考えると使いにくそうです ただたまに使うかもしれません (13/09/15)
 全クリーチャーSAの時点で強いですが、その上にパワーが上がるとなればかなり厄介ですね。 (13/09/15)
 一枚だけレアリティ違うと思ったら全体効果かこれ。まぁ他のアシストに比べたら使えるのは間違いないけど、万能ってわけでも無い。 (13/09/15)
 大量展開後、ワンショットする際にエンフォーサーを越えられたり、シシガミのダメージを減らしたりできるので、悪くないです。シロガシラジュカイとかにキリモミの代わりに入れてみると便利かもしれません。 (13/09/15)
 キリモミに自然マナと1コス追加されただけでそこそこのバンプアップが付いてきた!フィニッシュカードとして悪くないかも (13/09/15)
 パワーは上がらなくても良いのでキリモミスラッシュを優先したいです。 (13/09/15)