精霊のイザナイ 天草
(セイレイノイザナイ アマクサ)

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総合評価:
 今頃だったらAT+BT+cip持ちですよね。 (17/03/05)
 リアル所持で、何ヶ月悩まされているかわかりません。  が、最近ようやく光が見えてきたようなそうじゃないような。  バトルではなく、アタック・ブロック時なら評価も大きく違ったことでしょう。◎になることを信じつつ、今はこの評価で……。 (14/03/28)
 素直に光臨エンコマにするなり、AT踏み倒しを確定にするなりいくらでもやりようがあったと思うのですが、意図的にカードパワーを下げられている気がします (13/12/27)
 そうでもなかった。まぁナッシングゼロとは相性は良さそう。 (13/11/12)
 バトル時効果という遅い発動タイミングに加え、デッキトップという踏み倒し元が足を引っ張る。せっかくの無色エンジェルなのだけど祝門とたいして相性も良くない。何がしたいのかイマイチわからない一枚。 (13/11/06)
 やっぱり残念な能力 (13/10/07)
 進化出せるなら化けるかもしれない。とりあえず現時点での使い道は無い (13/10/02)
 出たときアタックしたときブロックしたとき離れたときでの効果なら良かった。それでも選ばれないリアーナで十分な気がする (13/10/02)
 コストの割にパワーが低く、さらにバトルで効果発動。ブロッカーをもっているのはバトルのためでしょうが、残念ながら返しに多彩な方法で除去られて終わりでしょうね。というか、「精霊」のイザナイなんだからエンコマ踏み倒しさせてくれよ… (13/09/30)
 事故の能力が噛み合っているので能力発動の機会は少なくないです。リターンはそれなりに大きいですがアシッドという壁もあるので、そこを意識してイギーやニューヴェイヴ辺りを踏み倒せれば十二分に活躍できると思います。 (13/09/30)
 もはや悲しさすらある。宝富のエンコマに対する態度が透けて見える様で最悪です。これで貴重なエンコマ枠が潰れた上、エンコマのイザナイは絶対に出なくなりました。エンコマに対してコスト計算を適用させず赤と無色にあらずんば人にあらずと言わんばかりに贔屓をする宝富に怒りすら感じます。早く精霊をイザナうイザナイを出してください (13/09/30)
 不確定なのが残念 (13/09/27)
 ウェディングゲートでは申し訳程度のドロソ&ブロッカーとして活躍できなくもないですねぇ 一応ダブルテイルでクリーチャーとバトルすることはできるし、ジャスティスやバックトゥザオレなんて奴もいますし (13/09/27)
 何がしたいのか分からない。コストに見合ったスペックじゃない。 (13/09/27)
 祝門の選択肢として。踏み倒しはジャスティスがめくれたらラッキー程度で基本壁兼ドロソとして運用すればなんとか。 (13/09/24)
 バトルする時というのがなんとも。 (13/09/24)
 能力が不確定なのは微妙です (13/09/21)
 ノヴァとは高相性 (13/09/20)
 アタックトリガーの修羅丸ですら微妙なのに使えるわけが無いよ! (13/09/19)
 バトルに勝つ(負ける)前に発動するならゾルゲと合わせて、トップの無色とゴッドを全部だせることになると思う。 (13/09/13)
 相手がバトルさせてくれなさそうです 使い方次第だと思いますがうまい使い方が思いつかないです (13/09/13)
 なぜかな。。。アイアンローズのデッキに入りそうで怖い (13/09/13)
 効果の発動タイミングが惜しいです。強力なゴッドや無色クリーチャーを踏み倒せるとはいえ、ここまで不安定だと流石に使いこなすのは難しいですね。 (13/09/13)
 「バトルする時」ってどのタイミングだろう? 「バトルが始まる時」?「バトルに勝った(負けた)時」?それともその間? (13/09/13)
 バトルできるかも不確定だし踏み倒しも不確定、その割にリターンがそれほど大きくないとなると使えそうにないと思う。 (13/09/13)
 バトルさせるのが手間なのと自身のコストが重く除去もあっさりされそうなのが何とも。効果で無色をヒットさせられれば強そうですが手間の割には・・・どうなんでしょう。 (13/09/13)
 素直に天使の光臨にしてくれればよかったのに…… まあ、勝敗にかかわらず出せるのは注目点かな (13/09/13)
 バトルに勝った時と言う条件が厳しいですが、捲れたらそれなりのリターンがありますし、ブロッカーも付いているので悪くはなさそうです。 (13/09/13)