ダッシュ・チャージャー
(ダッシュチャージャー)

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総合評価:
 アニメみたら赤緑ヨーサークに丁度なと。3-5でズンドコヨーサークにつながり1コス召喚しまくって余ったマナで全軍SA化って感じで (16/06/13)
 アンタップキラーやパワー+2000にくらべればSA追加は勝利に直結する可能性はありますが、ブロッカー除去と手札交換より優先するかと言われると怪しいです (16/01/22)
 後続にSA付与するでもないのでこれを打ちたいタイミングではナインG0や1マナ払ってブレイズクローなどSA付与を活かせるクリーチャーは相当限られる。序盤はチャージャー終盤はSA付与として使えるから腐らない…という意見を見た気はするけどSA付与にしては重い… (16/01/22)
 勝負だチャージャー派です。 (16/01/21)
 チャージャーの枠にはメテオ、ネクストチャージャーがいます。SA付与の効果は使いづらい気がします。 (16/01/20)
 キリモミでいいじゃん (16/01/11)
 ブーストしてから出せないのは悲しいですね。とはいえマナ武装シリーズが魅力的になってきているので選択肢としてはありえるレベルだと思います。いざという時のあと一歩を仕留めてくれるかも。 (14/08/26)
 なぜ裁定変更の後にコレを世に出したのかと問いたい1枚。3マナ払ってSA化してその後に1ブースト。まだ既に出ている奴をバンプするエナジーのがマシです。 (14/02/23)
 勝負だ! よりは腐りやすい気がしますが、赤で3→5の流れが作れることが何より素晴らしいです  クローシスやデイガで、5のシスクリや城を早だししたい場合にお世話になりますね (14/02/08)
 スフィークで強かったので。 (13/11/16)
 自然抜きでもブーストできて前半腐らないと考えると思ったよりは良い。 (13/06/10)
 噛み合ってないというか序盤はブースト、終盤はキリモミと腐らない良カードだと思います (13/06/10)
 なんで評価低いんだろう。強いと思うんですが。 (13/06/09)
 マナブーストとSA化がかみ合ってなさ過ぎる。 (13/01/30)
 なんで自然入れないの前提で話してるのかわからん  本題 ハバキと組めば強いじゃん  (12/12/20)
 軽量タップトリと組ませたい。が、ヤマアラシあるんで。 (12/11/11)
 チャージャーとSA付加が噛み合わないと考えるのではなく、後半でも腐らないブーストと考えるのが妥当だと思う、弾幕フェルナンドやジュカイで使用するなら十分な仕事をするはずです (12/10/30)
 よく考えたら実質2マナでは打てないな・・・。 (12/10/28)
 終盤にも腐りにくいし、実質2マナで打てる。自然を入れず、マナ加速が欲しいなら悪くはないかな。 (12/10/28)
 「次のターンの終わりまでに召喚したクリーチャーはSAを得る」ぐらいでないと使えないのでは…? 緑が無くても使える3マナのフェアリーライフ、と割り切るしかなさそう。 (12/10/12)
 キリモミ・スラッシュの強さを見ると、序盤はブーストして、後半は〆と、意外にも中々に活躍の場が豊富。赤入りのデッキに数枚挿しておけば、きっと物凄い活躍をしてくれるでしょう。 (12/09/16)
 朱のチャージャーとしては優秀。序盤は加速として,後半は止めように。と使いたい所だけど緑が入らない朱ってそんなに無い。○よりの▲で (12/09/16)
 コスト3のチャージャーなのはいいんですけど、SAつけるならキリモミ・スラッシュや永遠リュウセイを使います。 (12/09/16)
 終盤、とどめを刺す時にも使える火ブーストと言ったところですかね。火の3コストチャージャーはこれで3種目なので墳墓よけしたり、自然無しで割と安定してブースト出来るところが良いですね。 (12/09/16)
 一瞬見て強くねって思ったけど冷静に考えたらチャージャーいらないな (12/09/15)
 実質2コスだとしても、マナがない時にチャージャー考慮分の1マナで、残りは2マナしかないシチュエーションがありそうで怖いです (12/09/15)
 こういうカードは軽ければ軽いほどいいので3マナは無理だよ (12/09/15)
 火のブーストとして使える。でもキリモミスラッシュ使うね (12/09/14)
 正直、こういう効果にチャージャーがついても何ら有難みを感じないのがマイナスである。こういうカードを撃つ時って言うのは相手を殺し切る時なので、この後の行動はないのである。ちょっと前の裁定ならその増えたマナで追加のクリーチャーを呼ぶ事に意味があったのだけどね。 (12/09/14)
 チャージャーになって使うカードではないのでは (12/09/14)
 効果が噛み合ってない気が…この効果使うときは一斉攻撃で止めを指しにいくと思うので、チャージャーは要らんかなあ、と…キリモミスラッシュ優先ですかね (12/09/14)
 キリモミスマッシュの方が優勢すぎます。 (12/09/14)
 SA化とチャージャーがかみ合わないのが痛い。ただ事故回避できるスラッシュとみれば使えないこともないかも。 (12/09/14)
 コントールでSAにしたい時ってだいたい決着ををつけにいくときだと思うんです。だから、チャージャーはいらないかなぁと。それに速攻に噛み合うわけでないので使わないかなと (12/09/14)