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めった切り・スクラッパー
(メッタギリスクラッパー)

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総合評価:
 コスト指定除去っていうのは強いけどもう覇悪怒楽苦で良いかなって感じ。 手撃ちの可能性をほんの少しでも残したいというならばこっちを選んでも良いかも? (17/12/17)
 コストがクリーチャー召喚のために支払う対価の重さだけでなく、クリーチャーの大きさの指標にもなることをよく表している1枚。革命編以降のインフレが凶悪だったのは、侵略や革命チェンジが今まではあまり起こりえなかったコストの底上げを容易にしてしまい、コストが本来の対価としてほとんど機能しなくなったからだと思います。なにしろ3ターン目にはこれで対処できないクリーチャーが飛んでくるんだから。これすら使われなくなってしまったらほとんどの火力呪文に未来はにい。 (17/10/30)
 最速3ターンでコスト8のファッティが出てきちゃうからなぁ…割り振り火力が速攻メタとして安定しないのは致命的な感じが。ジョーカーズには多少刺さるかも (17/06/12)
 どうせ7コスト払って使うわけがないんだから、8だろうが9だろうが、コスト範囲が広がるほうが使われるよねっていう。パワー指定と違ってコスト指定の方はパワーインフレには耐性があるはずなんだけど、最近のインフレはその理屈を上回ってきているということか。なんやかんやシュトルムも使われてないしな (17/06/12)
 もうインフレに呑まれて見かけなくなっていますが、これより除去範囲の広いトリガーが出るようなのでお疲れさまでした。 (17/06/11)
 DMR-23期だとサザンぐらいにしか刺さらない。けどサザンに刺されば十分なので○で。 (16/12/31)
 小型だけではなく「6マナ優位の法則」の影響を受け始める6マナ獣を焼けるのは偉い。特にレッドゾーンとか…シュトルムはクリーチャーが残るという利点もあり一概に比較できる訳ではないが、とはいえ中型への届きやすさではやはり比べ物にならない。現環境なら「スクラッパー」とつくトリガーの中では最高峰か。 (16/01/05)
 ウィニー相手に盾から捲れるとすごく嬉しいカード。《イフリート・ハンド》とは十分差別化出来てるんじゃないでしょうか (15/12/21)
 進化が主体になりつつある今はかなり優秀ですね (15/12/07)
 ガトリング+他ウィニーまで届く受けの厚さが優秀ですよね。一方でシュトルムは打点を持ち、スナイパー火力の誘発、手打ちにおいてイメンにはこっちの方がよく効く点でカバー。 (15/09/05)
 モルト流行った頃は、こいつの枠がスナイパーでしたね (15/09/05)
 シュトルムなんてなんのその、侵略環境で弱いわけがありません インフレが進むたび強くなるカードで間違いないっすね (15/09/05)
 赤単等に刺さりますね。 (15/07/19)
 マナロックや侵略勢を潰せる他、ガトリング込みの複数除去もできるので使われていくんじゃないかな (15/07/03)
 マナロックや侵略を除去できる赤のトリガーなので使用率上がりそうです (15/07/03)
 マナロックやゾーン対策としてこれから使われるのでは (15/06/24)
 コスト参照での除去が大事な時代でした。シュトルムがいようがこちらを使いたいケースもかなりありそうです。 (15/06/20)
 シュトルムも出たことですし、たぶん使うことないですね。 (15/06/12)
 レッドゾーンの登場もあり、これからに期待 (15/06/07)
 シュトルムいるからいいや…は何も考えていなかった。フツーに強い (15/06/03)
 シュトルムと比較するとイダやデュアルショック、メガマナロックを消せるのでまだまだ使われると思います。 (15/06/01)
 最近アニメで出番ないなー 本題 勝利リュウセイからレッドゾーンにガトリング、マナロックも破壊できるので今後は火のトリガーの定番になりそう。 (15/06/01)
 アニメで過労死してる (15/05/27)
 進化クリーチャーなどに多い低コスト高パワーを蹴散らすのには重宝します。 (15/05/27)
 ちょっと前までは結構値段張ってたのにスーパーデッキによる再録や優勝プロモなどでかなり落ち着いた値段になったと思います。10年ぶりに復帰してどんどん吸い込むナウと同じくらいびっくりしたカードの一つです。 (15/05/26)
 久しぶりの評価。アニメでは早くもMVP候補であり、さらなる活躍に期待。 (15/05/25)
 ◯よりの◎で。基本的にシュトルムを優先しますが、その時々で変わりますね。不発しない点であちらは優秀。本題:評価欄が面白いと聞いて。どうやら落ち着いたのかな。出遅れた。 (15/05/25)
 コスト6以下まで除去できるのはなかなか強いですね。 (15/05/25)
 コスト6以下選択と焼ける数は少ないですがコスト6も焼ける利点があるのがいいですね (15/05/25)
 いままでまともだった人がこんなに熱くなっちゃうなんてホントびっくりだわ (15/05/25)
 引退STARさんはっきり言って迷惑ですよ。ここは評価論です。1人で顔真っ赤になっちゃって自分が恥ずかしくないの?落ち着こうよ。そしてもう評価以外のコメントは書くな。俺もここでやめるから。 (15/05/25)
 なんか文句とか言ったり引退とか言ったりして本当にすみませんでした。皆さんにいろいろと迷惑ばっかりしてしまってすみませんでした。 (15/05/25)
 私も言い争いはやめたい。けど、ESPRIQUEさんのコメントがなんか嫌になる。迷惑な利用者って何ですか!?ESPRIQUEさんの言っていることおかしいでしょ!? (15/05/25)
 言い争いはもうやめよ。喧嘩すんなら他でやれ。迷惑 (15/05/25)
 評価欄を私的な引退表明に使用する迷惑な利用者を焼却できるのは強いと思います (15/05/25)
 ↓そんなに私を批判するようなら、もう私はここには来ません!! (15/05/25)
 余計なお世話だろうけど、「デュエマやってるのか疑問」ってのは「デュエマのパワーとコストは本質的に異なる参照数値でしょう。それを同列にして一緒くたにして語ってるのは、コスト1=パワー1000っていう方程式を、あなたの頭のなかに勝手に定義してるだけなんじゃないですか。それって、デュエマの本質を理解しているとは、とてもじゃないが言えませんよね」ってことだろうに。皆まで言わせんなよ、それぐらいは読解できるようになろうよ。本題:侵略がどこまで台頭するかが活躍できるか否かの分かれ目です。最初のガトリングの2打点でトリガーすれば、他の取り巻きごと一斉に除去できるのがこの呪文の利点。コスト参照除去は原則進化クリーチャーに強いですからね (15/05/25)
 そもそもデュエマやってなかったらここにはいないでしょ  本題:シュトルムも出てますけどコスト参照とパワー参照の違いはかなり大きいと思います。パワー高いくせに低コストとか高コストのくせにパワーが低いとか普通にありますからね。ただ、両方に言えるのは勝利リュウセイ潰せるのはナイスって事です (15/05/25)
 なんだか「デュエマをプレイしているか」という「めった切り」されたような発言で気分が損なったので、私はvaultをやめます。シュトルムと比較してすみませんでした! (15/05/25)
 vaultにいる時点でDMPなんですがそれは カード評価ですが、冷静に考えると比較対象に挙がってるシュトルムと破壊できる範囲あんまりかわらないかな、とも思ったり。こればかりはデッキや状況次第としか言いようがないです (15/05/24)
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