黄金世代 鬼丸「爆」
(ゴールデンエイジ オニマルバク)

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総合評価:
 エンターテイナー グレンモルト等パワーのあるカードの登場でデッキのヒューマノイド濃度を無理なくあげられるようになった今見直されてもおかしく無いカード 一応レッドゾーンを殴り倒せるし 何よりカッコいい  ただ持ってるわけじゃ無いので○で (17/02/15)
 プロモ版のめった切りスクラッパーのイラストにより再録フラグがたちましたね  コスト6のパワー13000でこの能力はなかなか厄介なものですね (15/03/29)
 まさかの事務局によるテキスト変更。あまり見かけないけど結構強いと思う。ヒューマノイド爆のドラグナーから進化すればなかなか器用。 (14/10/25)
 リアルでの構築が出来るようになったことと評価欄が100回目いくってことで評価。闇単などの除去が破壊のみに限られた相手なら積むこともしばしば。今の時点でも強いですが、ヒューマノイドはこれからもサポートが続きそうなので将来も有望です。 (14/10/25)
 マッスグからの4ターン目に飛んできたら詰むこともしばしば。 (14/07/05)
 例のクリのパワー13000に敵う。。。 (14/07/05)
 マッスグ入れるくらいなら他のカード使ったほうが強いよ (14/07/04)
 ヒューマノイド爆にウェポン付けて進化することで色々な戦い方ができる器用なカードになった! (14/07/04)
 なんだかんだで破壊耐性のあるT・ブレイカーは強いです。 マッスグで4ターン目で出せるのもグッドです。 バウンスに弱いのは仕方ない。 (14/04/08)
 覇は嫌いだけどこっちは大好き。 高い打点で場のクリーチャーの数を計算してる相手の意表をつくことをできます。 (14/04/05)
 マッスグ前提でつくられているのがちょっと気になるマッスグがいないときに手札にあるとすごい邪魔 (14/04/02)
 ヒューマノイドの時代もまた始まるから期待をこめて◎寄りの○で (14/03/14)
 強いと思う。専用で無ければ活躍できないところはあるが、中速ビートにはいいフィニッシャーになりうる。 (13/09/04)
 4マナ三打点13000破壊されないは強い (13/09/03)
 進化するのに一苦労。あとはトリガー来ないことを祈るだけ。 (13/09/03)
 ヒューマノイドの種族デッキ以外に活躍できない、と考えると弱いですが専用デッキならほぼ破壊されない。 (13/09/01)
 ちょいと重いけど自身はインフィンティの調整版みたいなもんだし、破壊されてもただでは返ってこないのでまあまあ。 (13/08/16)
 闇火を相手にしたときの強さは保証する。 (13/08/04)
 確かに使うとしたらマッスグ前提になってしまう。  ドンドン吸い込むナウに弱いって言うのもね…。 (13/07/28)
 ヒューマノイドが増えたけど、一向に活躍する姿が見えません。それでもT・ブレイカーゆえの強さはあるのですが。 (13/01/22)
 4Tで出されたら面倒ですけど、4T目って吸い込むナウが使えたり出来るので、簡単に対処されそうです。 (13/01/20)
 4ターン目に出されると、キツイ。しかしバウンスw (13/01/20)
 進化元が弱い (13/01/10)
 出れば強いです。破壊耐性もありマッスグから綺麗につながるので (12/12/29)
 E2では大変お世話になりました。  デッキの8割以上がヒューマノイドで構築されていたデッキだったので、今まで一度も破壊された覚えがありません。  打点も高く、高くないコストだったので、色々な場面で切り込みに行く存在でした。 (12/12/10)
 破壊耐性ついてて破壊にはかなり粘り強いですが、現環境でバウンスなどに耐性がないのが少し残念です。と言っても種族デッキでは4ターンくらいで出たりするので十分強いです。 (12/12/01)
 単純だけど強い。便利な進化元がもっと増えてくれるとうれしい。 (12/11/06)
 マッスグ前提なのがどうもね (12/10/20)
 マッスグから繋がる三打点で更に除去耐性もあるから中々強いです (12/10/20)
 ヒューマノイドデッキで神性能を誇る。俺は大好きだなこういうカード! (12/10/20)
 チャクラやΛ以上に早く出てくるアタッカー。簡単に5t目で決着が着く。吸い込まないで。 (12/09/30)
 専用ではまさに鬼神の如き活躍をしてくれる。進化元は古参種族のヒューマノイドだけ最近は種族プッシュのおかげでかなり強化されてきてると思う。イラストもかなり金箔の使い方が綺麗でカッコよくて大好きです。 (12/09/25)
 高い打点と軽いマナ、分かりやすい強さを持ったカードだと思います。進化元はヒューマノイド限定ですが、マッスグという便利なサポートがいるのでそこまで不便には感じません。 というより、最近の文明進化が緩すぎる(出し易すぎる)だけで、進化クリーチャーって本来こういう物な気が・・・ (12/09/11)
 出れば強いんだけど進化元どうにかならないの?好きなカードではあるので一応今後に期待 (12/09/11)
 強いと思います。既存のデッキに入れるという考え方の出来ないカードですが、専用の構築をすれば必ず光るカードであると思います (12/09/10)
 弱くは無い。ただ、今の環境でやっていけるかと言われたら分からない (12/09/09)
 高い理由がわからない (12/09/09)
 種族デッキではかなりの汎用性で、ハンターデッキに限らず投入できる点はとてもいいと思います。ただしビクトリーなので少々値が張るのが残念です。 (12/08/27)
 案外強かったw パワーマイナスに打ち勝てるのは非常に魅力 問題は構築の難しさ (12/08/17)
 ビートに対するコントロールの有効な除去手段は基本ガンヴィなどの破壊ですので、ビート相手に4ターン目に出せば脅威ですね。ビート相手でもドン吸い系のバウンスが基本ですので、1・2ターン待てばまた13000三打点が跳んでくるのは非常に怖いです。破壊体制も「たられば」な訳ですが、4ターン目に出てきた相手からしたら「破壊できなかったら」という気持ちの方が強いので、プレッシャーをかけて精神アドも取れます。唯一のディスアドは、3・4枚集めないとデッキが作れないところです。 (12/08/11)