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不死身のブーストグレンオー/爆裂ダッシュ!グレンセーバー政
(フジミノブーストグレンオー/バクレツダッシュ グレンセーバーセイ)

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総合評価:
 ビート環境の対策に赤マグナムとムシャ穴を同時に積むことが多いので、ムシャ穴の選択肢に。邪魂やデッドリーラブなんかのスーサイド戦術に組み込んでも面白いです。 (15/07/12)
 最近のインフレからしてバトルに負けても離れなくていいんじゃないんですか。 (15/06/06)
 鋼鉄と組ませたい。DSでの再録(紙)を期待してます。 (14/04/16)
 置換効果じゃない単純な破壊されないという文がこうも強いとは・・・、他の方法で簡単に退かせるとしても利用価値はあります。 (14/01/25)
 本当に(材質が)堅いですね!  火の時滅とでも言うべきカードですが、あちらと違い破壊以外では普通に死にますのでコンボの幅は大きく狭まります ならビートするのか、となるとエビセンの方が都合がよいこともありあまり見ませんね (14/01/09)
 すげえ固いから胸ポケットにでもいれたら銃弾きても大丈夫かもねっ☆ (13/11/26)
 ファンクで死なない上に破壊されない。紙になったら二重丸にする。 (13/07/19)
 自分で赤マグナム使うときによく採用する。・・・紙で再録して下さい。 (13/03/06)
 コレに緊急再誕撃つのも面白そうです。リースカラーのハンターとか。 (13/03/03)
 不死身コンみたいなことをするならマドンナで充分になってしまった。 (13/01/31)
 もう紙でも金属でも木でもいいんで再録してくださいお願いします。本題:ハンドとかの破壊系の除去を無視できるのは強力。ファンク一枚だけで死なないのもいい。ドン吸いは…サイキックの宿命ということで。 (12/12/13)
 ドン吸いで使われにくいけど、普通に強い。特に覚醒リンクは簡単なのに、リンク後の能力はかなり高い。だが金属。 (12/12/13)
 早撃ちΛの超次元ゾーンに用意しておけば被害うけないからよさげ。しかし金属...... (12/12/13)
 破壊されないのは地味に厄介。タップさせないと殺せない。大抵次のターンには覚醒リンクしてるし。どーすりゃ良いんだよ。 (12/11/30)
 ファンクと生姜で死なないPクリ。そこが意外とこの環境強い。こいつのスペースあるかは別として。バウンス系統弱いのが残念。 (12/09/16)
 破壊されないのは強力で、セツダンを並べればほぼ無敵です。破壊されない効果を利用すれば何かできそうな気がします。 (12/09/12)
 夏に冷やして触ると冷たくて気持ちいい。  本題 こいつ出すだけでマグナムなどを封じるのは強いと思う。 (12/09/12)
 マグナム、オルゼキア、ヘヴィ辺りとは使っても使われても相性が良いカード(というか鉄板?)。 火の高コスト帯には強力なサイキックが多いですが、破壊されないという一芸だけで十分戦っていけます。 吸い込むに弱いというのはサイキック全般に言えることなので考えません。 (12/09/11)
 ファンクで死なないのは強かった。 (12/09/11)
 薔薇ファンクを受けても生き残れ、かつデスゲートにも耐えられるので、ラムダビートで枠が余っている場合は入れてもいいと思います。 (12/08/18)
 エビセンのほぼ下位互換。マグナム流行ったときやコンボデッキにしか使いません。 (12/08/12)
 最近は見なくなりましたがマグナム対策に、セツダンと並べればほとんどの除去が効かなくなりますが、最近はミスターアクア、親衛隊ファンクが出てきたので、過信は禁物 (12/08/08)
 攻撃されない能力とはちょっと違うかな。 主に専用で光るタイプだと思います。 (12/06/05)
 他にない効果なので×は付けませんが、コンボ用には重く、最近は破壊で除去されることなんて滅多にないです。バトルで破壊されないことも有りますが、ほぼ上位のパンツァーがいるので。 (12/06/04)
 ドン吸いの登場で明らかに弱体化。 (12/06/04)
 置換効果じゃないのは強いけど・・・吸い込むがいる(汗) (12/06/04)
 鉄板カードって強烈だったけど、結構あっさり忘れられてる気がする そしてマドンナでたし、文明が違えども更に活躍の場が薄れていく気もするw (12/06/04)
 マドンナの登場でマグナムとの相性はマドンナのほうが良くなってしまった まぁ今のところ「破壊されない」という効果のカードは他にないんでこの評価で再評価 (12/06/03)
 まあまあかな(ドヤ) (12/05/02)
 吸い込む・父なる・リフスト等が暴れているため消されやすい…コンボには最適 (12/05/02)
 吸い込む・父なる・リフスト等が暴れているため消されやすい…コンボには最適 (12/05/02)
 夏には、ほっぺにぺったんこ^^きもちいいい。 (12/04/24)
 なぜメタルなん    持ち運びに困る    本題、結構良カードな気がする (12/04/24)
 メタルではなく普通に紙にしてもらいたいところ、ただでさえ破壊しづらいのに裏返すともうほぼ倒せなくなるでしょう (12/03/31)
 スタンダードな破壊の除去を消すのは強い。また、自壊でアドを稼ぐとなかなか。 (12/03/04)
 不死身コンみたいなのが怖い。除去できなくて場に残った時のアドが異常 (12/03/03)
 不死身の名前は伊達じゃないです  コンボ用の生贄はもちろん、ビートしてもよし  サイキックなので除去られても復帰は容易 (12/03/02)
 1枚持っときゃマグナムは怖くない (12/03/01)
 まあ、持ってこそないが、いるとツライ。  マグナムで破壊できないのがいやになる。 (12/02/16)
 これが金属じゃなきゃよかったのに。冬は冷たくて使えない・・・ (12/02/06)
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