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鎧亜戦隊ディス・ピエロ
(ガイアセンタイ ディスピエロ)

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総合評価:
 今までズンドコピエロと何回か対戦してもなかなか強さが全く実感出来なかった上につまんないループだと馬鹿にしてたがあくまでイメンのサブフィニッシュ手段として運用すると恐ろしいカードだった (18/05/09)
 単独だと一見即死級には見えなくても、組み合わせ次第でいくらでも化けるという好例なのでは。ディスマジシャンほど露骨でなくてもカードプールの拡充でいくらでも使い道は見いだせるという (18/02/15)
 ループの潤滑油としてかなり強い。特にイメンとかオプティマスとかのマナ染色するデッキに入れると予想外の活躍をする。シャコとの相性いいのもね。 (18/02/14)
 契約マチューにも言えるけれど、シャコ貝の登場で自らのデッキを掘り続けるループに意味が生まれデッキの幅は広がった。ただシャコ貝が絡むループは基本的にほとんど(ものによっては全く)相手に触らない勝ち方になるため賛否が分かれる印象があります。 (18/02/14)
 なんでこんなカードがループがどーこーと騒がれてるのか理解できない。 (18/02/14)
 パゴスある状態だと手札を維持したいところがあるから、ズンドコ入りのイメンだと活躍してくれるかもしれない (16/07/19)
 イメン「さあ!こいつの出番だ!」 (16/02/07)
 安定した活躍をしてくれます  鎧亜戦隊の中ではマジシャンの次くらいの実力者ですかね (15/08/05)
 ダイシャリンループに採用すると、レオポルよりはコストが重いですが、パワーが高めで、安定した活躍ができます。 (15/01/30)
 ハリケーンフォーミュラなら1ターン生き残れば勝てる。ただし生き残れるかどうかは話は別。ただこのカード自体のポテンシャルの高さは相当な物でした (14/10/29)
 気持ち悪いくらい手札が溢れることがある。カラフル・ダンスを撃った時は特にすごいことになる。個人的に、後半になると使えないので、進化元にするのが良いか。 (14/10/29)
 ボアロとイメンのおかげで簡単に無限ドローができるがそれだけ。難しい (14/10/24)
 フォーミュラの救世主になるかもしれない。ハリケーンとの相性の良さが抜群。 (14/02/17)
 プロメテウス、テラフォーム、パンツァーの方が強いと思います。ハリケーンクロウラーなどを使ったコンボデッキくらいでしか使えないと思います。 (14/01/17)
 このサイクルはどれも便利ですが、色の扱いやすさを考えるとこれが一番でしょうか  任意ですがLOには注意です、ハマるとそのくらい引けちゃいます (14/01/17)
 2ドローいいね。 (13/06/18)
 ハリケーン・クロウラー採用のフォーミュラに入ってないのが不思議。    もっと評価されていい (13/06/13)
 要するに、デッキさえ適切であればマナを置く度にドロー出来ると考えて良い。ドロー数が増加するシステムで条件がこれだけ緩い事を考えれば、弱い要素はどこにもないだろう。緑、というのもポイントで、マナブーストさえ整っていれば一度に何度も手札を増やす芸当も可能。青緑の虹札ならば二枚ドローも可能か。これも入るデッキが限定されている物の、強力な一枚。 (13/01/13)
 トップ青銅やジャスミンなどでも腐らなくなる。なかなかいいカード。 (12/12/31)
 なかなかの強さ。ドロソとしてもいいが、入るデッキは選ばれそう。 (12/12/08)
 なかなかの強さ。ドロソとしてもいいが、入るデッキは選ばれそう。 (12/12/08)
 『鎧亜戦隊』で使うとして評価。ドローソースとしてかなり優秀。コートニーがいれば、ノーコストでほぼ2ドロー。強すぎる。色の関係もあり、鎧亜戦隊での中で優先度1位 (12/04/18)
 デッキに使用中。  コートニー+ハリケーン・クロウラーでハンド増やしてそっからのG・ゼロ獣展開が強い。普通に置きドロソとしても優秀。 (12/04/08)
 置きドロソとしてなかなか優秀。使ってみたい一枚ではあるかな (12/04/05)
 互いのスペースチャージがあまりシナジーしていない気はしますが書いてあることは強くて中々優秀です (12/03/31)
 マナを増やすと手札が補充できるのは、便利でした。ある程度マナがあると、複雑な動きも簡単にできるのも強いです。 (12/03/27)
 ミス (12/03/19)
 このサイクルの中で優秀。ホーガンなんかにもありかも (12/03/19)
 なめてました。大番長いれば実質追加で引ける! (12/03/18)
 ハッスルを設置できなかったり、ライト引かなかったときでも、これで何とか回すことはできますね。なかなか優秀でした。魂の大番長とも相性がいい。 (12/03/08)
 1ターンのラグさえなんとかすれば手札に困らないのでいいですね。 (12/03/07)
 鎧亜戦隊の1人。 強い強い強い (12/03/07)
 四つ牙と組み合わせてみたら酷いことになった。これはいいカード。 (12/03/06)
 爆発力がおかしい 1ターン生きのこらせたらハスキャ、ミスト以上に危険です (12/02/15)
 コストは少し重いですが、生き残るとそれなりに強いです。 (12/02/15)
 火力を持っていますし、数ターンの放置でどんどんアド差が広がっていくカード。置きドローとしては十分なスペック。 (12/02/05)
 優秀なドローエンジン 手札を減らさずマナを増やせるのは素晴らしい (12/02/04)
 使いやすい (12/01/22)
 ドロソとしては中々優秀な部類でした。 (12/01/18)
 え、なんでこいつ評価低いん?環境トップで使えるカードではないかもしれないけどカラダンや大量ブースト(例えばババン)と合わせるとかなり使えるのに。LOには気をつけないといけないが (12/01/16)
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