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ドンドン吸い込むナウ
(ドンドンスイコムナウ)

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総合評価:
 強い。トリガーなくても使うかも知れないのにトリガーまでついてる。 (20/04/05)
 ダムドに入ってるこいつがヤバい動きする。デドダムやダムドサーチしながらブラックサイコやギャブル使い回し出来る。そこの差でライフプランよりもこいつを優先される。受け札でもあるし。緑回収しないとただの4コストサーチだから弱いけど器用な動き出来るから好き。 (19/09/24)
 やはり、山札を5枚見れるのと自分のクリーチャーも戻せるのが強いです (19/09/24)
 水撒くが出てきましたが、コストの軽さで差別化は容易です。 (19/09/16)
 手札補充しながらバウンスもできるSトリガーというだけあって、出た当初はぶっ壊れでしたが、環境が追い付いてきたこともあり強カードに落ち着きました。イグゾースト・Ⅱ・フォーが採用されるなら大抵このカードは入っていますし、汎用性は高いのでまだまだ使われるでしょう。 (19/08/28)
 現代においては標準の「強いスペック」になったかなと。 (19/03/14)
 必須カード (18/08/10)
 ワルスラが殿堂したからかラッカバスター等に投入されてるのを見るようになってきたカード。  味方もバウンスできるのが強い。 (18/08/10)
 コレとミストでひたすら延命出来るので楽しい、相手の顔は見ないようにしましょうwww (18/06/09)
 ↓光回収で赤緑でバウンスでも強いのに  光でも回収でバウンスは流石にやり過ぎです!!、  明らかにやり過ぎ。 (18/06/05)
 京都でcsプロモゲットしてきたので。色が多いデッキではめっちゃ強いここから守り札持ってこよう。欲をいえば光にも反応してくれればなぁ (18/06/05)
 これでミスト持ってきたらヤバい (18/04/22)
 今でこそ慣れましたがある意味自分がデュエマを離れていた遠因の一つ。これに限らずエピソード期のカードは色々と奇抜なネーミングセンスが多い気がする。 (18/01/31)
 採用理由が防御札として使えるカードからサーチ札として使えるカードと変わった感じがする。 略称ドドスコが一番すきです (18/01/06)
 昔は色合いそうだったら入れるって感覚の強さだったのに今はちゃんと考えて入れないとだめですね (17/11/04)
 ST付きのサーチ+バウンスって強いのだけど今は防御札として使おうとすると展開力のすごいデッキとか召喚酔いしないクリーチャーが多いのでバウンス自体が微妙に感じる。それでもここまで使い勝手のいいカードは他にはあまりないのでこの評価。 (17/08/13)
 覚醒獣の衰退、厄介なcip及びSA持ちが増えすぎたのが痛い。コイツは弱くないけど環境が合ってないという感じ (17/07/15)
 「強いから入れる」が通用しなくなりつつあるなという感じ。入るデッキには依然として入る (17/07/15)
 一枚で選択肢がたくさんとれるのはとてもいいが最近このカードをつかってて思うのは相手の盤面にバウンスしたくないクリーチャーばっかでこのカードが実質自軍のcipを再利用&サーチするだけのカードになってしまってるように感じる。現在このカードを抜いて青緑(赤)を運用してるがそこまで支障は生じてない。 (17/07/13)
 WB以上が通って盾0になった時に吸い込むデブラの可能性がほぼ皆無になったわけだから、5cにおける重要性は着実に後退した。もともとフルで入れるカードでもなかっただろうけど、枚数をさらに1枚減らすことも検討か。いっそ汎用性の高い盾追加を増やすべきか (17/03/01)
 相手のシステムクリーチャーは勿論、自分のクリーチャーを戻せるのが強い。特にサイクリカ。  でも、最近は侵略者を戻してもなぁ…って場面が多い気がする。あと、100回に1回くらい5枚の中に赤も緑も無いことがある…。 (16/05/15)
 サーチが指定ないのでD2フィールドをサーチ可能。クリメモより勝る点は単純な除去札でもありクリをサーチしてもいいこと。火と自然のイニシャルズデッキでは必須になるんじゃない? (16/05/15)
 これでサイクリカを、サイクリカでエタトラを使いまわしてモルネクを完封。封じすぎて申し訳なくなるレベル。 サーチ付きでフィニッシャーを探せるのも優秀。いやぁすごいね。 (16/05/08)
 なんだかんだ、2→4→5の動きで手札を整えるついでに除去も打てるというくらいの印象。 (16/02/04)
 登場当初こそ害悪呼ばわりされていましたが、最近では環境の単色化や入手難易度の簡易化。あとなによりデュエリストのなれによりすっかり良カードの1枚となり、むしろファンや種族デッキこそ積めみたいな感じになりました。ガチで使うとCIPや侵略がつらいのでバウンス以外の除去手段を用意しておきたいです。 (16/02/04)
 文句なしに強いんだけど、君最近cip多くなっちゃって活躍の機会薄くなっちゃったよね (16/02/03)
 環境を支配するチートカード。このカードが存在するおかげで除去耐性のないシスクリとAT持ちは全く使われなくなった。ヒドラが解除されたのもこれがあるからだろう (16/02/02)
 強い。トリガーなくても使うかも知れないのにトリガーまでついてる。 (16/01/27)
 GENJI XX、永遠リュウと並ぶインフレの象徴だと思っています。汎用性がとにかく異常ですよね。  水の他に火か自然、どちらかでも入るデッキならば必ずと言っていいほど採用できるカードだと思います。  それと、一周回ってこの名前すごく面白いし実は考えた人すごくユーモアセンスあるんじゃないかと思えてきました。 (15/12/24)
 使ってみてあらためて感じる強さですね。 (15/11/12)
 ギフトを回収しながらバウンスできるというところが強いです。 (15/09/29)
 デュエマの歴史を変えたカードといっても過言ではない。システムクリーチャーや、アタックトリガー持ちをゴミと化した一枚。 (15/09/11)
 正直、早くなくなってほしいカード。擬似サーチからのバウンスがとにかく強い。四枚以上入っているんじゃないかってくらいトリガーで出る確率が高いのはなぜでしょうか… (15/09/02)
 構築済みに3枚目ってことは、殿堂入りさせる気はないんでしょうね…  強いけど、昔のカードがこいつのせいで大きく衰退したのは悲しい。  『吸い込まれて終わり』の時代は、正直いつか終わって欲しい。 (15/09/01)
 ようやく構築デッキにピン積み状態が解放されましたね。トリーヴァカラーなので、適切な枚数だと思います。 (15/08/02)
 この名にも慣れてしまいました。性能にも慣れてしまいました。 (15/07/19)
 壊れっすね (15/07/08)
 デッキ数10000おめでとう!デッキの潤滑油兼サーチ・妨害って役割多いねんw (15/04/28)
 イメンのコストそろえ妨害に使える。パクリオはさすがに戻せないけど・・・ (15/04/28)
 デッキ数10000ぴったりかよ…。思考停止4積みカードの筆頭ですね。 (15/04/28)
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