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地獄門デス・ゲート
(ジゴクモンデスゲート)

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総合評価:
 個人的には結構好きなST呪文。これでストームG破壊したときの爽快感がやばいです。デッキによってはすさまじい威力になるのでこういうカードを良カードと呼ぶのではないかな?? (11/11/21)
 覚醒前で突っ立ってるPクリとかに利きます。ただ、ビート系にはほぼ利かないため、自分が苦手にしているデッキタイプによってデモハンと使い分けが必要だと思う。相手依存だと言うけど、現実で使うなら環境によってある程度読めるのでは。まぁ、こうやって賛否両論あるのは良いことだと思います。パッと見の完全上位だと既存カードが使われなくなって残念ですから。なんて長文になってしまった(汗 (11/11/21)
 弱いと思ってたけれど使ってみると気にしていたほど弱くはなかった。しかしそれでもデーモンハンドを優先してしまいますね。特に私は友達がガガラストミステリカデッキ()を使ってくるので、タップされている奴を破壊できないと負けが確定してしまうという罠のせいでいっそうデーモンハンド押しです (11/11/10)
 除去しながら、  クリーチャーを出せるのは強い。 (11/11/09)
 ボルコンに入ってしまったwww (11/11/08)
 現状 たまーに使うかも    青黒で一時期採用してたけどやっぱりシャドウとか積んだほうが無難だったのでこんな評価。 (11/11/08)
 墓地利用をするデッキでは、返霊狙いで出てきたディアスを返しのターンに除去できるので強いと思う。 (11/11/08)
 これは低評価にはできない。使われてからわかる強さだと思う。 (11/11/07)
 今までこんなこと言ってたけどクリ多めのデッキで試しに使ってみたらいい動きをしてくれました ただやっぱりデッキは選ぶので◎は無理かなー (11/11/07)
 デーモンハンドと比べてはいけない。役割が全く違うから。比べている人はデッキにデーモンハンドを数枚積んでいるのなら、その内1枚だけデスゲートに変えてみるとわかる。使用できるデッキであるかないかが (11/11/07)
 E1環境では割とよく見るカードになるだろう。あと、デーモンハンドと比べてる人が多いけど役割が違うと思う (11/11/07)
 除去しつつジェニーかジャスミン釣る分にはそれほど相手でないから使えそう (11/11/06)
 普通に強い。ヘヴィと相性いいな。 (11/11/05)
 発表された当初は、「強え!」でしたが、アンタップ状態しか消せない。相手依存。墓地にあらかじめ何かが必要。となるため、やはりデモハンの方が強いという結論。ボルコンではそれなりの働きもしますが(スペース圧縮)やはり普通のデッキはデモハンで。弱くはないですが。 (11/11/03)
 入るデッキを選びますね。DNAやスパスパの後に盾から出ると切なくなります。限りなく○に近い▲ (11/11/03)
 ピエロをからめれば常に握れる除去札として使えるかな?  ネクラヴォルグに1、2枚入れれば面白いと思う (11/10/30)
 案外流行ってないので、そうでもなかった (11/10/25)
 デモハンとは五分です (11/10/22)
 デーモンハンドとどっちが強いかな…? (11/10/22)
 リアニは除去のおまけという感覚で使うと超強いですね。リアニ目当てで使うと微妙だったりしますが、自分的には問題ないので◎で (11/10/20)
 トリガー前提と考えたら割といけると思う (11/10/17)
 トリガービートでは、デーモンハンドより優先すべきカード (11/10/17)
 まあ使うデッキには使うでしょ (11/10/16)
 以外と強いデスゲート。あるときはデーモンハンド以上 (11/10/12)
 せめて○でいいかなぁ、と。除去メインにしてもリアニメインにしてもどこか中途半端さが残るので、飽くまでアシスト的な立ち位置に留めて考える必要はあるのだけど。。 (11/10/12)
 むむむ、、、優勝プロモはなかなか良いな。。。それにヴォルグのおかげとはいわないが、墓地に結構出して有能な低コストクリがいるので評価上げ。 (11/10/10)
 信州CSで使わせていただきました。意識した構築での超次元コントロールへの刺さり方が尋常じゃない。コレからのデスサークルやヘヴィ、ヴィルジニアやジェニーなど出来ることが多すぎる。ただ打つだけでもいいし攻められているときのワンチャンスもあった。全員タップは以外に少ない。考えずに殴られると腐るが手札が増えるから損ではないしクリーチャーをスルーして勝てた。少しでもタイムラグがあるカードだとコイツの対象にできた。墓地を意識した構築での強さは異常だな…と思っただけです。 (11/10/10)
 評価あげ。使ってて強いと思うことは何回かあっても、使われて強いと思ったことがあんまりない。入るデッキには入るんでこの評価。 (11/10/09)
 今更評価変更 結局安定しない効果でビート相手では無力だったりする ただ弱くは無いので▲にはしないでおきます (11/10/02)
 死んだブサマル等が復活するのは良かった (11/10/01)
 除去としてならまだしも、墓地利用として使うには範囲が中途半端。環境を占めるビートダウンに効きづらいのもネック (11/09/29)
 除去できれば強いです。でもやっぱりビート相手に腐るのがなんとも・・・。 (11/09/27)
 ハマった時のアドバンテージは異常。最大アドだけをみれば余裕で◎の強さだけど、▲並に使いにくい時もあるので間をとって○で…。今後のカードプール次第で評価が変わるかもしれません。 (11/09/27)
 相手のデッキタイプによって随分変わるカードだと思う。破壊できるのが本命で、墓地から出せるのはあくまでおまけ程度で考えた方がいいか。 (11/09/26)
 なかなかよかったけれどMメタにはやっぱりデーモン・ハンドかな (11/09/25)
 ハマると地味に強いかも、という絶妙な微妙さがそそります。1〜2枚くらいシナジー見込めるデッキにさしておくと素敵ですね。 (11/09/25)
 確実に行くならハンドなんですよね。こっちはクリーチャーを出せる可能性が有るのが美点ですね。ジェニーとかスペクロとか出てきて地味に強かったですね。 (11/09/25)
 最初のデーモンハンド→トリガーとして期待するなら・・・ですね・・・失礼しました。 (11/09/24)
 同コストなら、ほぼ確定除去のデーモンハンド。 後攻だとバイスホールで抜かれ・・・、先攻ならバイスホールを使う。 というのが今の感想です。書いてあること強いんですけど、使ってみるとかなり微妙です。需要があるとして、ドラピ蘇生で自害。そのあと、グール・・・でしょうか? (11/09/24)
 能動的に使うというよりは完全に受け専のカードだね。場が膠着状態のときに使うとすごく強いよ>< (11/09/24)
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