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地獄門デス・ゲート
(ジゴクモンデスゲート)

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総合評価:
 逆転の切り札。 劣勢を一気に立て直せるかなりヒロイックな呪文。 (14/07/20)
 デスゲから相対的にデーハンの強さがわかる。  やっぱり腐るカードはそんなに強くないかも。 (14/07/13)
 優勝プロモが600円で売っててラッキー(^▿^)/  本題:アンタップ限定が厳しいですね。覇のブレイクで覇を破壊できなかったり。それ以外の効果は非常に優秀です。非進化限定が残念ですが、進化を軸にしないデッキならデーモンハンドより優先でいいと思います。手芸に刺さるのが素晴らしいですね。 (14/04/28)
 防御用STとしては消したいやつを消せないという状況も発生するとは思いますが、破壊してリアニが弱いわけがありません。ここからクロックが出て来るなんてことはザラ。 (14/04/20)
 デスゲクロックや永遠リュウセイ焼きシュゲが凶悪。 (14/04/17)
 クロックが釣れる時点でむちゃくちゃ強い。 (14/03/20)
 肝心なときに全く機能しなかったりでクセが強くて不安定なカードですが、除去と吊り上げが弱いわけ無いですし、決まったときの爆発力はリスクの割りにすさまじいものです。ひとまず、デーモンハンドとは使い勝手がかなり別モノなので比べられんです。 (14/03/19)
 8に満たない評価からこのデッキ数とは、なんだか奇妙なカードですね  ビートも多くなってきたので腐りはしますが、それ以上にハンデスも流行っているため、墓地の釣り上げ先を用意するのに事欠かなくなってきた気がします  プリンで起きた手芸を潰せるのも環境にマッチしているため、スペースさえあるなら複数積んでもよさそうです (14/03/19)
 寝ぼすけさんが環境にあまりいないので評価を上方修正。 (14/02/26)
 なんどか助けられた (14/02/10)
 復帰してから一番「ファッ?!」ってなったカード。プレイングがキラリと光る一枚 (14/02/10)
 ジャスミンや特攻ジェニーで序盤から軽いクリーチャーを墓地に落とせるので腐りにくいと (14/01/13)
 永久リュウ破壊してシューゲイザーを出すことができますし、エンターテイナー等も除去できるので、強力ですね。 (14/01/12)
 今の環境ならデモハンの上位互換と言っても言い過ぎではないレベルのカード。 (13/12/25)
 VAN潰してディストルカウンター超気持ちいいです(^q^) 本題:そんな場面は数えるほどしか遭遇しませんが、5コスくらいを潰して解体ジェニーでピピハンなんてのはザラです。ビートにあまり刺さらないのはトリガーとしてやや難ありですが、コントロール相手には強い強い。 (13/12/08)
 デーモン・ハンドは越えられないけど場合によってはそれ以上の働きをしてくれる。 (13/08/04)
 デーモンハンドと比べると、起きてるのしか除去出来ない代わりにリアニメイトができる。  ただ、リアニメイトは相手のクリのコストに依存するので少々使いにくい。 (13/07/13)
 6コスト払う価値ある (13/07/05)
 ゼニス超次元には強いんだけどビートに対してはあまり~な部分が多かったりで。ジャスミンとジェニーがイキイキするのはいいよね (13/07/05)
 アドの塊ですね。除去コントロールに重宝します。 (13/07/04)
 なんでこんなに低いんだろう。相手が調子に乗ってGT並べた時に、反撃の突破口になるのに。 (13/07/04)
 確かにデモハン枠の防御トリガーとしてみると安定性に欠ける。でも積極的にアドを取れるカードだから個人的には好き (13/07/04)
 ここに来て怒涛の再録ラッシュ。  基本トリガーの一員になったんですかねぇ。  本題:除去と展開を同時に行えるのは強力の一言。  特にゼニス消しながらジェニーでゼニス完全除去の流れは美しい。 (13/07/03)
 E2まで1枚収録ばっかりでなんだこの嫌がらせ!とか思ってたけどE3になってからえらい再録するようになったなぁ デモハンと肩を並べるトリガーとしてこれからも活躍するでしょうな リアニが強い強い (13/07/02)
 ゼニス対策にデスゲジェニーも可能なので強いかと思います。デーモンハンド等とはデッキによって使い分けが肝心。 (13/06/30)
 他トリガーとは使い分けですが、自壊クリーチャーを積んでいたり墓地が超えたりするデッキでは優先的に投入していいでしょう 特にアバヨ・シャバヨとの組み合わせは脅威で、2体除去からグールを湧かせることまでできます (13/05/10)
 トリガーとして使うのならデーモンハンドの下位  リアニは相手に依存するのでやや使いにくいか… (13/04/09)
 とりあえずジャスミンなどがいれば最低限の仕事は出来ますが、最近は一体でも勝ちまで直結するフィニッシャー(主に覇とか祝いとか)が多いので使いどころに困る部分もありましたね…ハマれば強いので○にしておきます。評価は人それぞれですからなんとも言えませんね (13/04/09)
 使った人にしか分からない強さ(今更使ってない人はいないだろうけど)。デモハンとは手打ち専用、トリガー専用という大きな違いがあるのにデモハンと比べて低評価つけてるのはいただけない。未だに中盤の▲の嵐が謎。 (13/04/09)
 ゲームの流れを変える1枚。コントロール同士の戦いでは本当に強い。 (13/03/17)
 ジェニー墓地にいればトップでウェディング除去。問題はビートや覇を相手にしたときか。まぁ相手次第で強さ変わるのが普通だし◎でいいや (13/03/07)
 ファンクがえしのデスゲジェニーがものすごく強い。デッキトップ解決力もすごい。 (13/03/07)
 かなり間違ってる方おりますが、口出しするのもあれですが、はんようせい です (13/03/07)
 ここから先はおそらくビート環境になるので、小型クリが増えたり、SAか増えたりと、凡用性が下がる。でも、×がつくようなカードではない。 (13/03/06)
 つえーデモハンとは似ているようで役割が全く違う。ザ・手打ちするトリガー (13/02/13)
 STとしての性能は相手に依存し過ぎていて不安定ですが、このカードは手打ちがデッキ投入の意味になりえそうです。数個のフロック要素を踏まえても、強力なカードです。 (13/02/13)
 コントロール合戦で今後頭角を現しそうなカード。 (13/02/12)
 覇は倒せないことが多いけど、DDZなど超次元にかなり有効。  コントロールクリーチャー焼いて  墓地から蘇生はおいしすぎる。 (13/02/11)
 システムクリを焼いてこっちのシステムクリを復活、というのが出来る (13/02/11)
 自分の解体が相手のミカド、ファンク返しに復活できる、この流れが強い。トリガーもアクアサーファー同様、相手のターンにクリが出てくるのは強い。 (13/02/11)
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