永遠のリュウセイ・カイザー
(トワノ リュウセイカイザー)

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総合評価:
 出されたらほぼ負け (17/08/12)
 登場から6年の歳月が経とうとしている今でも衰えない盤面制圧力。赤主体の龍デッキはこいつ抜きには語れないでしょう。 (17/03/28)
 センノーやオニカマスの存在を考えれば踏み倒しはもう期待できないかも。逆に言えばこっちもセンノーやオニカマスを使えるから素出しして間に合う可能性が高まった訳で。素出し環境ならプチョよりもこいつかな。 (17/03/18)
 マッドネスって言うのは利点だけど  ほとんどの居場所をプチョに奪われてると思う (17/01/25)
 モルネクに出張している時点で嫌い (17/01/25)
 5cなら盤面に触れられる上に素で踏み倒し手段のあるプチョヘンザを使う。今の環境だと除去と踏み倒し手段を他に用意できて、なおかつ2色ぐらいでまとめるデッキでなければこいつは入らない。せいぜい黒赤ヘルボロフに出張する程度で、もう環境カードではない。 (17/01/25)
 ハンデスで手札枯れた時にマッドネスで出てきても、こいつ自身はリソース生み出せないから結局除去待ち2打点にしかならない 刃鬼の詰め役としてもメテオライトに枠取られてるし、最近は五色くらいしか居場所ない (16/08/02)
 強力効果詰め合わせカードなのにもうそれほどでもない感がある。 (16/08/02)
 刃鬼以外では  ジャックポット→サイクリカ→ジャックポット→エクス→ジャックポット→サイクリカ→ジャックポット→こいつ  で急に即死打点生成できるのも強み  4ターンキルだし、させなくても場にタップインとSA付与が残る(あれ、マナタップインと多色限定SA付与ならどっかで見たことあるなぁー) (16/07/24)
 別に文句なしやなかったわ(メテオライトの存在を忘れて刃鬼における唯一無二のSA付与だと思い込んでた顔)まぁタップインが嫌なら使えるし○でええか。 (16/07/24)
 ハンデスに対して手札補充を行うザークタイザーと比べると能力同士の噛み合わせがやや悪いのが気になる。ハンデスを撃ってくる相手があまり果敢に殴ってくるとは言いがたくブラックVやサイコ辺りの後続にしかタップインが刺さらないため、どちらかといえば「マッドネス持ちSA付与」というところか。刃鬼で使う場合はマッドネス・タップインはオマケと捉えてもドラゴン/ハンターなSA付与というだけでも文句なしの◎、それ以外なら○程度という印象。 (16/07/24)
 ↓先に立てれば、ですけれどね。ただし生姜サイコ廃車されるとサイコハンデスから着地して廃車のパワー低下で死ぬのでご注意を (16/04/05)
 廃車の生姜やサイコにブッ刺さりな気がする (16/04/05)
 微塵も弱いことは書いてないしこれ以上の強化も思いつかない。ただし、難敵・生姜サイコデッドゾーンをどうにもできないのが災いしてモルトNEXTでも見なくなりつつある。カイザー刃鬼はダイハードで削りきるタイプが多くなった結果メテオライトに枠を取られ、早期召喚の可能性がある黒単では早く出してもすぐ倒される上に盾も殴れない。赤単レッドゾーンは手札をザークタイザーで補充できないので、数少ない就職先になりえる。いずれにせよ、侵略(おもにバイクと廃車)がどれほど恐ろしいかを証明する環境落ちカード。長文失礼しました。 (16/04/05)
 最近のビートは速い上でてくる獣が大きすぎて間に合わない、ドラゴンデッキで使おうものなら同コスト同条件のマッドネスであるザークタイザーに席を奪われ最近見なくなりつつあるカード。少々辛口評価の○で。 (16/04/05)
 新規イラスト俺は好きです (16/01/25)
 スーパーVデッキの加工が好みの問題とはいえダサい上にテキストが読みにくいので、再録でも古い方の価値が下がってないのは偉い。本題:そこそこマナが伸びる赤いデッキにおけるピーピングを伴わないハンデス対策にできれば積んでおきたいカード。マナカーブ6コスト帯で止まるのが基本の動きのデッキでも無理すれば素出しで出せるし、そのへん位からは積んでいいんじゃないかなぁ。 (16/01/07)
 ブーストして出せたら侵略者にもぶっ刺さる (16/01/06)
 強烈 (15/10/09)
 、 (15/10/09)
 スペックと汎用性ってどうちゃうねん笑  モルネク、ジャックポット程じゃないけどパワー高いね (15/10/09)
 汎用性が高いのにスペックも中々というのががいいところですね (15/10/09)
 最近は少し落ち着いた感がありますが、まだまだ強いです (15/09/06)
 ドラゴンのみならず最近では速攻でも黒単メタとして積まれてるのを見ます。特にドラゴンデッキでは大体の場合なくてはならない必須カード。こいつがいるデッキとそうじゃないデッキでデッキの安定性が大きく変わりますね。 (15/08/06)
 めちゃくちゃ強い。しかし刃鬼以外だとあまり見かけなくなってきた。一枚で場をひっくり返せたりはしないのでそこだけ要注意 (15/07/20)
 後続を断てる点でダイハードより安心できる場面も多いです。 (15/04/26)
 就職先が多すぎです (15/03/26)
 5cでお世話になるカード。  強い。 (15/03/07)
 ガンリキ・インディゴ・カイザーと組ませるとヤバイ  なにもできないww  タップイン、SA付加、マッドネスとスペックが高すぎます。 (15/02/09)
 とりあえずハンド落としとけでこれ出ちゃうとつらいです。怖すぎてセルフハンデスとか無理です (15/02/09)
 SA付属効果はバーゲンセール状態だから、良くはないけど許せるようになってきたんだが・・・やっぱタップインがいかんよなー殿堂入ってもなんら違和感ないべ。 (15/01/25)
 刃鬼やドラゴンが絡む大抵のデッキの調整としてコレが殿堂すればいいと思います。 それくらいのカードパワーは持ってるはず。 (15/01/25)
 なんか最近こいつさえもこれ要らなくね?とかたまに思ってしまう。。けどこいつでとまるデッキ多いし採用 (15/01/18)
 昔は壊れとか騒がれてたのに今となっては良バランスのカードになりつつある気がします。周囲のインフレって怖い。 (15/01/18)
 今日のアニメのMVP  やはりタップインは悪 (15/01/17)
 今思えば、もしも百目で出せたら間違いなく今頃温泉行きでしたよね。スーパーデッキに再録されたせいか最近さらに見かけるようになりました (14/12/09)
 評価を上げたい。◎じゃない方は、特殊な盤面を想定して、その場合にこいつは役に立たないというようなことを言っていますが、そもそもそんな万能カードがあったら即温泉行きですし、こいつは十分壊れだと思います。 (14/11/23)
 復帰のきっかけになった一枚。ビートにもコントロールにも入って活躍してくれる、イラストもカッコよくて文句の付け所がない大好きなカードです。再録おめでとう (14/11/10)
 相手の戦略を崩して場を整えるのがハンデスの意義なわけですが、捨てたら出てくる、場を後から整えようにもタップイン、そうしている間に敵がスピードアタッカー化し猛攻撃。最高クラスのハンデス対策ですね。 (14/11/05)
 パワー8000の全員SA化のエルフェウスのハンデスしたら出てくるとか強いとしか言いようが…。 (14/11/04)