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タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー
(タイタンノダイチジオザマン/ドンヨクバリバリパックンガー)

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総合評価:
 フェアリー穴から出せば擬似白米として使える点、コマンドであるためデッドダムドになれる点を考えるとめちゃくちゃ優秀なのでは。ストレージ漁ってきます (19/07/24)
 回収のタイミングが遅いと感じることもあるけど、場に残れば間永続的に効果が使えるので使い勝手は良い。最近裏側が使いたい衝動に駆られてる。 (19/01/05)
 マナ回収は他のカードでもできるので、覚醒して無限ブロッカーになる方が現環境では強い。対処法を持ってないデッキは完封される。 (18/08/07)
 マナ回収能力の中ではサイキッククリーチャーのため、他のサイキッククリーチャーと状況に応じて使い分けられるのが、強みだと思います。 (17/10/05)
 いぶし銀 (17/10/04)
 こいつも覚醒リンク状態をほぼ見ない気がする。 (17/10/02)
 書く所間違えた、申し訳ない。 (17/10/02)
 まず5元神(というか3元神)のマナ回収なんかこいつ使ってたね。それとマナから大地や紋章回収してこいつに打つとかもあったね。能力が任意だから回収が不要な場合はバニラトリガー獣としてビートしたりもしたね。強制的にマナが減るバクレツ弾や5色必要かつ5マナ必要なヴァルチャーこそ滅多に見なかった感じ。それと後に◯◯が出るから〜なんてのはただの論点のすり替えだと思うね。 (17/10/02)
 gDevilTM00氏はどうやら緑でトリガー獣であることに強い思い入れを持っているようだが、「緑である必要も」「トリガー獣である必要も」「全く無い」。昔であれば、コントロールのマナ回収といえば、専ら《ストーム・クロウラー》や《炎晶バクレツ弾》、5cなら《護精霊騎ヴァルチャー》が一般的だったろ?時代が経つにつれて、《超次元フェアリー・ホール》や《バイス・ホール》、《プロメテウス》なんてのも増えたな。最近は《網斧の天秤》なんてのも出たな。《ミスティック・クリエーション》のように枚数が稼げたわけでもないし、つまり、《カブラ・カターブラ》の出る幕なんか無かったわけだ。緑単ループが台頭するまで、《カブラ・カターブラ》の性能をフルスペックで活用するデッキなんか、せいぜいドングリルビートぐらいなもんじゃねえの?それにしたってカクタス優先だろうし。緑単ループ最盛期前に、「緑で」「呪文も回収できて」「トリガー獣で」「任意効果なのが」「「「どこか一つでも活かされたデッキがひとつでも存在したのか」」」」逆にお聞きしたいものだよ。 (17/10/02)
 マナ回収枠をデッキに割かなくていいのが本当に強い。回収タイミングはメリットでもあり、デメリットでもあるので一概には言えないですね。コマンドであるのも、気にしておきたいポイントです。 (15/07/05)
 選択肢という点では優秀ですよね (15/07/05)
 そういやこいつも「コマンド」だったな…回収効果は恐ろしく便利で自然侵略とも相性がいいので、ゲリラ侵略ではフェアリー穴とセットで必須になるかな? (15/07/05)
 一応ガイアコマンドですね。 マナが伸びるデッキなら置くだけで安定感がハンパなく増します (15/07/05)
 フェアリーホール使うデッキならまず選択肢に入ります (15/01/01)
 何が強いって出したターンに効果が使えるところ (14/12/31)
 評価ミス  エイリアン覚醒獣5本の指に入る強さ  姫様には勝てない (14/12/31)
 覚醒獣で5本の指入る強さ  姫様にはかなわない (14/12/31)
 最近見ませんが出しやすくて使いやすいカードですね。 (14/12/16)
 エンド時だからシノビを持ってきたりとか強い  ハンデスにかかりやすいけどね (14/08/22)
 息切れ防止の中で最強クラスの性能。残れば残るほど勝利は近い。 (14/06/25)
 スペース圧縮に役立ちます フェアリー・ホールを発動した際にマナに落ちたキーカードの回収も出来るので優秀です マナが溜まりすぎたときには役立つ (14/05/09)
 ターンが経つにつれ腐りにくくなるカード。このカードがあるのとないのとでは安定感が全く違ってくる (14/03/23)
 バイスホールがプレ殿してもまだまだやっていけます‼ (14/03/23)
 多少ハンドキープが下手くそでも、ゴルガリだったらこれ1枚でどうにでもなったからなあ。バイスからのこれはちょっと感覚的にいただけないのが本音だった (14/02/26)
 バイスホール禁止でやや弱体化しましたが、今思えば黒単色でこんな高水準なマナ回収が使えたのはおかしかったですね  出せるデッキなら1枚投入したいところです、これがあるだけで後半のプレイングが非常にやりやすくなります (14/02/26)
 試合の速さについていけてない感がありますが超次元に入れてる時の安心感がいいですね。ネクラとかじっくり戦うデッキだと便利。 (14/01/19)
 強いのだろうが最近はマナが減るのが惜しくなってきた。欲張りすぎかな。 (13/07/14)
 序盤に腐りやすいマナ回収を超次元で担当できるのが一番のメリットだと思う。回収任意だし言うことなし (13/07/14)
 回収は、いい。強すぎ (13/06/07)
 こいつの為にフェアリーホール入れるぐらいです。サイキックで一番評価が高いのでは。 (13/06/07)
 置きドローと言ってもいいんじゃないでしょうか?しかもコマンド持ち。優秀です。 (13/03/31)
 任意な上に種類を選ばないのがいいですね。 ミランダから出せるのもgood (13/03/30)
 誰も疑う余地のない強さですね。フェアリー穴が腐らない理由 (13/03/30)
 最強のマナ回収 (13/03/30)
 フェアリーホールから出てくる優秀なマナ回収。 (13/02/23)
 マナ回収の中で一番強いカードでは?w (13/02/23)
 バイスホールやジオザマンからも出せるのがすごく良い. ターボするデッキのみならずドローが薄くトップで戦いがちになるデッキでも. (13/02/22)
 改めてこいつの強さに感激した (13/02/22)
 マナから必要なものを持ってこられるのでいつもつかっています。任意なのもいい (13/02/06)
 マナから回収できるため万が一勝負が決められなかった場合の保険としてターンの終わりにシノビ回収するww そのほかでも使いどころはたくさんあるカード (13/02/04)
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