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復活の祈祷師ザビ・ミラ
(フッカツノキトウシザビミラ)

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総合評価:
 ジャバランガループで必須の1枚。しかし、ジャバランガ・ループは相手依存の部分があるので、最近はグスタフ・ループに変化しており、グスタフ・ループでは必須ではなくなっているので現環境では使い道が少なくなっている。単体でもヴォルグ・サンダーを超次元から呼べるのが強く、ほとんどそのためだけに存在していると言っていい。 (18/08/08)
 だいたい最適化すると、ザビミラかシャコかアルカディアスパークか白黒穴に行き着くんだよな (18/07/08)
 かつて暴れたバッシュギヌスも今暴れているジャバランガループどちらもフィニッシュがコイツとヴォルグなのに、いまだにこの子たちが何の規制も受けないのは謎が多い。せっかく面白い動きをする次のループが見つかってもフィニッシュがコイツとヴォルグってなると「新しいループ」とは呼べない気がする。まあコレに代わるフィニッシュってなったらもっとえげつないものになりそうですが・・・。 (18/07/07)
 今回意外にもノータッチでしたね。まだまだ使えというお達しなんでしょうかね。ようやくループに慣れ親しんできた自分にとってはこれはこれでよかったのかもしれない。 (18/06/24)
 相手「フィニッシュループ覚えてないンゴ」ワイ「ファーwww」相手「ループはできんがテキトーにヴォルグ4体出すで」ワイ「」 (18/05/06)
 ループ以外だと超次元系統での〆にしか使われない。ドロマーや青黒などハンデスの場合は1体使えれば十分だし、殿堂入りにしたらちょうどいいポジに収まるんじゃないの? (18/04/11)
 無粋以外の何物でもない。ヴォルグ以外を出してくるのを見たことがない。 (18/03/16)
 マフィギャングを推しつつループに規制かけるならコイツしかいなくね? (18/03/08)
 ビマナ系にとってサソリムカデでのこれのループが辛すぎる。ヴォルグ4体出し入れ出来るのは鬼畜。悠久の裁定変更のせいでより強くなった組み合わせ。 (18/02/21)
 サイキックを破壊してサイキックを出せるのが最高にインチキ。 (18/02/08)
 テキストに書いてある事は普通におかしいからなぁ。プレ殿コンビ制度が復活したから、ヴォルグ+これの組み合わせは禁止とかになってもおかしくはない。 (18/02/05)
 暴れ方次第だけど次回の制限はこれかヴォルグのどっちかに来そう。 (18/02/04)
 今も昔も程よく強いというのが個人的な感想。ただ、ヴォルグサンダー4枚投げたり使いまわしたりする勝ち方はあまりにも雑で面白さに欠ける。 (18/01/22)
 これぞクリーチャーコントロールの雛形って感じ。 (17/08/03)
 安心と信頼のフィニッシャー (17/07/28)
 同名サイイックは1体しか出せないエラッタお願いします。 (17/05/10)
 バッシュギヌスとか。いい加減にしてください。悠久が入ってるデッキなんて限られていますし、速やかに殿堂してください。 (17/05/10)
 ヴォルグLOなんて昔からあったんだしなにをいまさら感…… とはいえヴォルグ出すための札としてのみ使われているイメージなのでダンシングエイリアンとか出したりしたい (17/04/23)
 ヴォルグとのコンビ殿堂にしてください。バベが殿堂入りする原因になりそう・・・。 (17/04/19)
 汎用性は無いけど、ザビミラヴォルグ楽しかったな。 (17/02/09)
 ブラックモナーク様のお陰で凶悪なカードになった。スーパーサイキッククリーチャーを2体以上並ぶ。 (16/11/17)
 ↓確認してきましたがその通りみたいですね 確認不足でお恥ずかしい…(追記)トリガーや耐えられた返しのターンのケアとしてはやはりシュヴァルやアヴェですかね (16/05/25)
 ↓その通りだと思います。 アカシック・サードが進化クリーチャーになって下においた後でもターンが終わった後は進化元が墓地におかれるという回答もここにあります。  前後マティーニとのコンボは忘れてました。 一応この方法なら他にも色々出来そう  一番こわいのはホーリー⇒クロックだな アンタップも出来ずに終わるから (16/05/25)
 ↓(公式ホームページ「覚星龍界 剣聖ジゲン」の裁定でルール的に墓地送られまっせ・・・)追記:ホーリーを踏むと考えるとアヴェを出した方がいいかも (16/05/25)
 ↓ラストストームの進化元を超次元ゾーンに戻すのはメテオバーン覚醒の時なので、進化元の覚醒ストック引継ぎによる覚醒だと進化元のサイキックを超次元ゾーンに戻せないのでは?…(本題)暫定裁定云々ぬきにしても色あせることのない強さです。最近は覚醒させてもクロックやホーリーなどが怖いですが… (16/05/25)
 ウォルグ×2と前後マティーニ×2を呼び出してストームでまるごと進化&マティーニの覚醒を引き継がれストーム覚醒。ストームのアタックトリガーでヴォルグとマティーニ出してまた新たなストームを出して覚醒。ようは4体破壊すれば相手のデッキが20~24体クリーチャーが破棄される&アンタッチャブルのダイレクトアタックを決められるってこった。 (16/05/25)
 天門のフィニッシャーでたまに見るようになってきたな… (15/07/04)
 トリガー呪文を多めに積んでモルトを受けようとするデッキが多いので環境に刺さっています。ただ、サブルートとしての採用にとどめ、ほかの勝ち筋を作らないと弱いです。 (15/01/17)
 ヴォルグ製造機はアカン。違うのを生産するなら良カード!? (14/09/06)
 最近、ドロマーで腐るwww 緑入れるとさらに強い! (14/08/07)
 ヴォルグを4体も呼び出せるのはまず異常な効果だと思う。殿堂入りはするのかもしれない。 (14/07/27)
 ビートデッキで見かけたり、ビマナ寄りのキューブで見かけたりと意外なところでも見ますが、デッキを構築される方に尊敬します。とりあえず並べてからザビミラを出すだけですが、普通のプレイングにそぐわないデッキに投入できるということは汎用性の高さを表します。 (14/07/25)
 ヴォルグ要因。と思わせて初代ガロウズやフォーエバーを揃えてもかなり強かったりします。 (14/07/24)
 ヴォルグ並べると強い。 (14/07/24)
 クリーチャー主体のコントロールに入れるだけでガチデッキ足りうるのは異常。 (14/05/02)
 シュゲに入ってるのはクロック・スパーク系で止まった時の為なのかな?最近また流行ってるそうですね。 (14/04/30)
 重いなあ。ヴォルグ並べるのが強い。 (14/02/21)
 クリーチャーが並ぶデッキに簡単に2つ目の勝ち筋を用意してくれるカード。シューゲイザーデッキにこれを投入するのは、クリーチャーが並ぶという点で噛み合うことと、悠久への耐性を補完するということでしょうか?なんにせよ、このカードが強いことには変わりません。 (14/02/05)
 シュゲメタ多めなデッキへの勝ち筋・・・でしょうか?ちょっと良く分かりませんが、専用はもちろん横に並ぶデッキなら大概フィニッシャーとして投入できるあたりが凄いです。ヴォルグ×4はもちろん勝利プリンを混ぜたりシュヴァルを覚醒させて時間を稼ぎつつ次のターンに殴りきったりと、状況に合わせて対応を変えられるのがいいですね。 (14/01/27)
 あ、シュゲ墓地から出せなかった。え、じゃあなんでだろう?自分の品祖な脳ではわからんorz (14/01/27)
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