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時空の役者カンクロウ/大見得の覚醒者ジャングル・カンクロウ
(ジクウノヤクシャ カンクロウ/オオミエノカクセイシャ ジャングルカンクロウ)

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総合評価:
 コギリーザからフェアリーホール撃てばすぐに覚醒できます。ただ今の環境でターン跨がせてまでQブレイカー出しても微妙だしキズナコンプの関係で殴らないと行けないのが微妙。 (18/11/04)
 あ、これターンの終わりなのか (17/08/01)
 ただで出せる幸村のおかげで覚醒がやりやすくなってます ジャイアント3体並んでる状態からフェアホこいつ幸村で三打点2枚並ぶ (17/08/01)
 ロマノフ2世やジャスティスでフェアホやごっつぁん唱えれば即覚醒できるね (15/09/13)
 フェアリーホールジュランネルで即覚醒だ!!! (15/05/19)
 覚醒してしまえば強力ですが、裏表共に除去耐性がないので安定しません。グレイトフルライフとの相性はかなりいいです。 (14/09/28)
 強そう ノーブル突破目的でどうにかシューゲイザーに積んでみたい (14/09/28)
 緑単のジュラシック系列と使ってますけどすっごい相性いいですね。オトマクットとも相性よくて覚醒しやすいです。あとイラストかっこ良くないですかこいつ (14/07/19)
 裏返ればマドンナをすり抜けることが出来るので優秀。キル覚醒も狙えます (14/03/31)
 わりと緩い条件で5コス4打点になり、各種進化元にももってこいの良カードですね  ドラゴンがついていることは忘れられがちですが重要なファクターです (14/03/12)
 ドルゲーザとも相性はいいですが、解除なしは残念です。 (14/02/25)
 キルはターン開始時だったので関係ありませんでした。 (13/07/27)
 ↓恐らくジョン、キルはターン終了時に出てきているので覚醒条件のタイミングを逃していて覚醒できないと思います。本題:ターン終了時覚醒というのが普通に使うと少し難しい。覚醒すれば打点が大幅に上がるので十分強いです。 (13/07/27)
 日蓮カンクロウ→日蓮効果ジャスティス5コスホールジョンキル  →カンクロウジョンキル覚醒  相手は死ぬ (13/07/27)
 エルフィン軸のベートーベンに入れたら余ったマナで出せてついでに覚醒して相手のトップ覇でもベートーベンがトッパされなかったりで結構強かったです。でもどんなデッキにでも入るわけじゃないのでこの評価で。 (13/02/18)
 これを入れればフェアホでキル覚醒用のクリを出せるようになりますし、相手のファンクがいてもディアスと合わせて5打点作れるので、黒緑次元のプリンかジオザマン枠に代わりに入れてもいいと思います。 (13/02/17)
 ジャイアントの3打点になれますねー解除はありませんが覚醒がしやすくドルゲが星飯になれます。 (12/10/17)
 ドルゲやグレイトフルとかと相性がいいと思います (12/05/26)
 ジャンヌ最大の敵 (12/04/05)
 カンクロウからのドルゲ何も考えずに強い (12/04/05)
 強い (12/03/12)
 ドルゲと相性いいよね (11/12/11)
 ヴォルグサンダーで覚醒させやすくなった。また、3種族は口寄と好相性。 (11/11/27)
 ものすごい勢いで遊べるカード。使ってて楽しい。 (11/10/04)
 緑青ターボならエンフォーサーとスーパーヒーローの対策に。 (11/09/23)
 ドルゲリョウマでお世話になってるカード。パンプアップとチャンプブロック阻止が噛みあってフィニッシュ力がすごい。キリノでも殴りにいける。ついでに何かのパンプアップで自身のパワーが出した時点で7000以上だと一人で覚醒する。 グレイトフルライフとも相性いいね。 どのデッキにもってわけじゃないので○。 (11/09/21)
 そこそこ打点の大きい半バニラ (11/09/20)
 ジャスミン→スペースクロウラー→フェアリーホール(カンクロウ)→ドルゲーザの流れは強いですね (11/09/15)
 所謂結局はでかいバニラでしかないからねぇ (11/09/01)
 実際そんなに使わない。使ってみてもいまいちな気がする。 (11/09/01)
 進化もととしてかなり使えるカード (11/08/31)
 うーん…フィニッシュ力は高いけどいまいちなんだよなー。 (11/08/30)
 ライフで出すと即覚醒だし、フェアホでドルゲにつなげて覚醒もいいし、フェアホでバジュラセカンドに進化など美しい動きができるんで、ワンチャンあると思います (11/08/19)
 フェアホから出して次ターンにバジュラやセカンドに進化できるのは中々強力です。 (11/08/15)
 WSに入らないかな?と思っている今日この頃。 (11/07/15)
 専用組むと超強い (11/06/18)
 パワー7000以上のクリーチャーを出したターンに覚醒し覚醒後は一斉強化と条件付きだがブロックされない能力を与える、ビートダウンデッキにぴったりなサイキック。  覚醒条件を満たしやすくするならばダルマンディやペトローバなどの一斉強化と組み合わせたい。  覚醒後の能力とも相性がいいため一石二鳥である。  ドルゲーザデッキとも相性がよく超次元の要素を入れるのであれば採用しておきたい。 (11/06/10)
 裏面のコストが14あれば評価もかわってたとおもうが11はさすがに低い (11/06/06)
 ダルマ敷いてればセルフ覚醒も可能な上、高パワービートダウンデッキに合う性能。ジャパンは犠牲になったのだ・・・ (11/06/06)
 準バニラは準バニラでした。 (11/05/27)
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