超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX
(チョウジクウ ストームゲンジダブルクロス/チョウカクセイ ラストストームダブルクロス)

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総合評価:
 やっぱりきた…こいつのせいでまた荒れるぞ… (17/10/13)
 青黒とドロマーの差別化はこのカードとディアボロZZで十二分。ガドホも一緒にさっさと再録しろ (17/07/20)
 覚醒の裏技使いすぎだろwww安全にハンデスして安全に覚醒を狙うようにしてるから裏技使ったことがない。一発で唯我独尊できるのは本当に強いから今でも使ってるし、ワールドブレイカーは浪漫 (17/04/19)
 マティーニからの覚醒自体裏ワザ感あったとはいえこの裁定はザビミラからすると厳しいなぁ、、、 (17/04/19)
 今回の裁定で、マティーニなどの覚醒効果を引き継いで覚醒しても、進化元のクリーチャーは超次元ゾーンに戻らなくなりました。ループできなくなりました。氏ね  まあドロマーハンデスのフィニッシャーとして使い続けますが (17/04/18)
 禁断機関横に並べればディアボロスZからラグなしで覚醒できるようになるのか 強いな (16/08/16)
 青黒ハンデスのフィニッシャー。  1ターンのラグが生まれるというこいつの欠点を、ハンデスによって手札を縛るという戦法で完璧にカバーできる。  今引きもベララーである程度阻止できる。 (16/07/10)
 解釈のミスがありました、でも強いと思います。 (16/06/28)
 青黒ハンデスで使っても、覚醒しないまま殴り掛かっちゃうな。シャチホコガンヴィから来たときは別だけど、覚醒させたところで打点は1しか変わらない。べアフガン的な使い捨て四打点でいい気がしてきた。大量展開してアポカリから返されるのは誰もが通る道。シュヴァルで返しを止めるのがお気に入り。 (16/06/09)
 特殊な裁定の多さを楽しむカード。メテオバーン覚醒、なんて唯一のキーワード能力で格好付けてるが、進化でないクリーチャーの下にクリーチャーを置けない裁定が出ているなら「自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す」とだけ書いても挙動変わらないよね。リバース・トーンなどで進化元を全て飛ばされると覚醒しない?そのテクニックを使ったことある人がどれだけいるんだ? (16/06/01)
 なんか面白い裁定が下りたみたいですね。調べてみるとこいつには他にも暫定回答止まりの裁定がいくつかあるようですねぇ...。 (16/05/30)
 超次元が絡むコントロールデッキでデッキ外からフィニッシャーを持ってこれるのは強いですね。  進化で覚醒ストックから引き継いで覚醒のアイデアは凄いと思った(小並感)。残念ですがループ覚醒については名前を指定して裏返すので引き継ぎしても不発ですね。 (16/05/27)
 キルの他にもループ覚醒のガガシリウスとかでも即刻覚醒できる。  とにかく強い。 (16/05/27)
 ターンを跨がず即攻撃に向かえるとかやばすぎ。 (16/05/23)
 進化元にキルを使って進化→キルの効果解決でそのままひっくり返せるらしい・・色々とマズいんじゃ (16/05/23)
 サイキックを多用するデッキなら取りあえずフィニッシャーになります。唯我独尊のパーツが一通り入ってるなら猶更。勝ち筋を増やしたい時に。 (16/04/18)
 ふつーにクロックやホーリー、アポカリプスなどのsトリガーを踏むので勝てると思っていても相手に殴り返される可能性もあるのでワールドブレイクを狙うのならなんらかの保険が欲しいところですね (16/04/16)
 デュエマTVで豪華すぎる使い方されてましたね・・・ 普通に使うと、ほどよくエンドカードとして働いてくれるのがありがたいです。 (16/02/02)
 青黒ハンデスのフィニッシャー。シャチホコガンヴィートの疑似ロックが解除された瞬間にのっけれるので、今でも愛用してるカードです。 (16/01/02)
 相手は死ぬ。除去されてもヴォルグ使い回せるやったねくらいのポジティブシンキングでいこう (15/08/25)
 相手の手札を0にしてからのコイツはかなり強い デビルから直で進化できるのも偉いです (15/08/25)
 返されるとかなり痛いですし、今はドラグナーが強いので使うことない気がします。 (15/06/12)
 ラストから唯我独尊、アンタッチャブル・パワードがでたらまず勝てる。  TUEEEEE~ (15/05/06)
 相手の手札が枯渇している時にガンヴィ+シャチホコ+墓地に特攻がいる状態でこいつをちらつかせると、相手は除去を引かない限り毎ターン何もできなくなる。ドロマーの優秀なフィニッシャーの1体だと思います。 (15/03/23)
 4tラストのギミックを最近知って感動しました。現環境の王や天門やデアリモルトは4t目に横になっているラストを倒す術はほぼ無いので最速で決まれば強いかもしれません。 (15/03/23)
 無駄なオーバーキル感と、進んでアポカリ圏内に入り込んでいく様は不用な気がしてならない。ヴォルグ使い回し専用か (14/07/17)
 ディアボ→これ→ロスソでほぼ勝ち確。 (14/07/13)
 ハンデス系における最強のフィニッシャーです。 (14/07/13)
 発売当初は大きいロマンと思いましたが、使ってみると非常に強力なフィニッシャーでしたw (14/04/24)
 返しで吸い込まれると凄まじいアド損ですが、ひっくり返ってしまえばほとんどゲームエンドなのは素晴らしいです  ロマンに見えて汎用的、汎用的に見えてプレイングがものをいうカードかもしれません (14/02/03)
 一部のカードにわずかに耐性が付いた件。さらに一部の除去なら進化元がばら撒かれたりとかもうね。 本題:覚醒したらほぼ勝ちます。覚醒するのにいろいろとラグがあるので、そこでバランスが取れているというトンデモカードです。 (14/01/18)
 キルキルリュウセイ進化ラスト➡魔天降臨で勝ち。なんどこれで勝たせて頂いたことか・・・ キューブにも安全に止めをさせる。 (13/10/24)
 ロスソして盾穴撃って2ターン待てば勝てるって楽ですね (13/08/10)
 持っていて損はしない。ただ他の超次元も要る資産ゲーになるけど、そこまで値段も張らないし (13/08/09)
 超次元デッキのいいフィニッシャーです。かなり強いのですが最近5000GTのせいでキューブとかで返しのターン覇だされて負けたりクロック出してからのGTで死んだりしてしまうというインフレ&弱体化が感じられますね。それでもいいフィニッシャーとして使えるので強いです。 (13/08/08)
 唯我独尊を二本たてるとかも不可能ではないし、今の環境でそんぐらいしてもオーバーキルでもないというか。迅速に勝利をもたらすとんでもない超次元クリです。今はコレが一番欲しいです (13/08/08)
 デッキスペースを食わないフィニッシャーって時点でまず強い。思考停止ロスソ→ガドホDDZ覚醒ラストムで何とかなる (13/08/07)
 何でコイツって除去されないの?コイツが吸い込まれるの見たことない。 (13/08/07)
 出方がシンクロっぽくて効果がエクシーズっぽい謎カード。本題:別に相手のターンの終わりにこだわらなくても、返しに何もできなければ即負ける。弱いわけがない (13/08/05)
 DDZ覚醒→進化→魔天でだいたい行ける (13/07/14)