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悪魔神グレイトフル・デッド
(アクマシン グレイトフルデッド)

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総合評価:
 たまにループで使われることはありましたが、GRの波にのまれめっきり見かけることがなくなりました。効果としてはなかなか面白いですが、デーモンコマンドの進化元が必要であり、出したところで盤面を動かせるものではないため、実際に使うとなると難しいでしょう。 (20/07/19)
 Kの反逆キルザボロフで株が上がるかも (16/10/25)
 たまに大胆なルールミスをするのがあの番組なので・・・  先代もGTHの龍解で破壊したフッシッシの能力を発動させたりしてましたしね  侵略ではPクリ呼び出しを潰してしまいましたが革命チェンジの登場が嬉しい、後に闇コマンド指定でチェンジするクリーチャーが登場すれば尚良し (16/07/26)
 デュエマTVにて、神域でザビミラと一緒に出してザビミラに重ねて、ザビミラ解決で破壊してたけど、進化しても同一なんだから破壊できないんじゃねえのか (16/07/26)
 弟?は墓地をマナに  兄?は手札に、恐ろしい兄弟です。 (15/08/13)
 新枠の一部にカード種類が「クリ―チャ―」になってるものがあるって最近気づいた。 12000TBは欲しかった気もしますが、進化元の緩さ、強力な二つの能力を考えるとこんなもんかなあと (15/05/24)
 登場時、好きな数のクリーチャーを回収できるのは、ありがたいと思います。  どんな形でバトルゾーンを離れても、能力でブラック・ガンヴィートなどを出せば相手にも被害を与えられますし、進化クリーチャーなので召喚酔いなく何らかの行動がとれるのもよいと思います。 (15/02/14)
 墓地回収を持ち、場を離れるとサイキック・クリーチャーを呼び出せるのでなかなか優秀かと。 (15/01/20)
 進化条件が緩いので使いやすそうです。 (14/02/24)
 進化元が充実していい感じ。  一度喰らい付いたら死ぬまで離したりはしねえ! (14/02/18)
 進化元も充実してかなり使いやすくなった印象です  これが相手のマナに見えるとワクワクしますね (14/02/17)
 ライデンでヴォルグとシュヴァル出して、  シュヴァルの上に進化して  コイツ破壊して時空ゼキア覚醒してストームGを  出した  っていう夢を見たんだ! (13/06/17)
 クリ回収がまず最高、Nなんてきにしててもしゃーない。  離れたときにサイキックだすっていうのは逆に状況しだいで好きなサイキックだせるということ、ゼキアでハンデスしたり。パンツでドローしたり。パワードでとどめにしたり。不滅で粘ったり。  サイキックゾーンが圧迫されるが、選択肢の多さを利用できれば相手にとって相当嫌な奴。サイコー (13/01/07)
 これからのザビ・ミラで唯我独尊とかおもしろそう。ザビ・ミラの生け贄は再びコレで回収とか。 (12/06/13)
 これはすごい、の一言。シールド0にしておけばチャブルでフィニッシュできるし、破壊されればGオルゼキア覚醒するし、バウンスすると再利用されるし、なんだこりゃ (12/03/31)
 個人的に手札が少なくなってくるホーガンデッキならライフよりコチラをオススメします (12/03/26)
 出して殴るだけで強い。 (12/03/26)
 スーサイド系統のデッキで使うと中々つよいです ただ現環境Nワールドがいるのとライフと違ってNワールドをうまく使えないのが厳しいのでこの評価 (12/03/26)
 強すぎる (12/03/12)
 動き方が気持ち悪い、サイキック召喚が離れたときなのもいいし、何より墓地回収が強すぎる (12/01/30)
 墓地回収がおいしい! しかも離れたらGゼキア。強いですね。 (12/01/17)
 相手にGゼキアの圧力をかけられるのは強く、自身のパワーが高いのも魅力。ライデン・ホールの登場も追い風 (12/01/04)
 離れたらGゼキア作れるのは相手にかなりのプレッシャーがかかります。 (11/12/27)
 墓地回収が強い。サイキックを出す速攻性だとイプシロンに負けますが、コントロールしていくならライオス然りゼキア然りあるので心強いですね。 (11/10/08)
 ザマンの登場が追い風。強いっす。 (11/08/21)
 墓地回収能力が非常に優秀です。自壊能力を持つクリーチャーと組み合わせて後半の手札補充になりますし,2枚あれば《オルゼキア》等と併せてループします。破壊時に《時空オルゼキア》が即覚醒しますし,7コスト以下なら何でも出せちゃうところがまた優秀です。それに,『コマンド』進化なのが更に優秀で進化元さえ確保出来れば言う事がないです。 (11/08/21)
 ゼキアからのGゼキア強い (11/08/12)
 ピエロループに入れたらいい動きした。あれはライフには出来ない。 (11/07/20)
 ライフと違いビート性能がいやらしい 盾0だとこいつどかした時点でパワード出てきて終了になるのでどかせられないし (11/07/11)
 ライフよりは見劣りするかもですが、こっちも十分高スペック。 というか用途が違うか。 (11/06/28)
 ホーガンにはライフよりこっちだと思います。  ジャスミンのお陰でcip能力の墓地回収も活きやすくなり、離れたときのサイキックを出す能力は強力の一言に尽きます。ゼキアやへヴィのようなクリーチャーで「破壊」の形で離すのが理想的かな。 (11/06/26)
 新弾の自爆サイクルと異様に相性がいい (11/06/13)
 いいところまで追いつめたのにこれで10枚回収された・・・ グレイトフルライフと違って終盤に強いです (11/06/02)
 ライフが派手なのに対してデッドは堅実と言った方がいいかな チャンプブロックしたハヤブサマルや破壊したデスライオスやオルゼキアを回収したり、デッド自身やられても時空オルゼキアや時空ガンヴィートで反撃したりして、確実にアドを失わずに仕事をしていくナイスカード あと地味にジャスミンで強化されましたね (11/06/01)
 使い方にかなり左右されると思う。ホーガンに積むなら、バベルやゼキアで意図的にオロチを落とすかどうか(コイツの回収要員)、場に意図的に黒を残さないように、コイツ1体だけにしておくかどうか(ディアボで焼かせる)で結構強さが変わると思うし、コイツの為だけにプレイングを変える価値は十分あると思う。ただ、それは別のデッキなのかも。他のデッキで使うにしろ、手札が増えてサイキック出せてデーコマと、強さとしては十分だと思う。でも相対的にはやっぱ微妙なのかな・・・。自分としては最近使っててもっと欲しいと思ったのでこの評価で。長文、乱文失礼。 (11/05/18)
 cip能力自体は確かに強いし、アドバンテージもものすごくとれる。ただ、能力が勝利に直結しない。手札にクリーチャーを抱えていること自体は有利だけどだから勝利に直結するかというとそれは違う。離れた時の効果も後続も出せるので悪くないけど、こいつが離れるってことはこいつを除去する程度の余裕が相手にあるって事だし、こいつ自身も種も決して軽くはないので召喚の手間に見合った効果とは言いにくい。というわけでこいつは専用デッキを作ればそれなりの働きはするかな程度だと思う。 (11/05/18)
 ホーガンでコレじゃないと駄目って場面は無かった。 (11/05/17)
 ライフより好きなんだからねっ! (11/05/11)
 フルクリホーガンとのシナジー考えるとこの評価。1、2枚積んどけば動きの幅が広がるレベルのスペック (11/05/07)
 ライフと比べて若干使いづらいけど弱いわけがない (11/05/05)
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