時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
(ジクウノフメツ ギャラクシー/ゲキメツノカクセイシャ キングオブギャラクシー)

◎ 聖域の種にも使える上に、オニカマスも無効化とかいう強力なエンジェルコマンドサイキック 超次元いれる聖霊デッキにこいつ入れない理由が値段や売り切れ以外に見当たりません on 17-05-19 by ヴォル兄貴
◎ 一度だけ様々な除去に耐えられるため、進化「エンジェル・コマンド」の進化元の候補に挙がると思います。 on 17-05-19 by ジュウテツ
◎ 構築段階での不滅オロチの汎用性が高すぎる。 on 16-05-07 by PPP42
◎ 生け贄として優秀なカードです。裏側が9というのも良い。 on 16-02-18 by 聖痕
◎ 母なる星域と好相性。余談ですが、覚醒後の名前はオウギンガと被ってますね。 on 15-02-12 by ConbogamerJohnny
◎ メリット付きの除去耐性を持っていると考えれば強力。マグナムがいると高パワーのスピードアタッカーとしての運用も可能です。ブロッカー除去もやや落ち着いた感があるので、活躍の場は充分探せますね。 on 14-05-31 by zero7749
◎ 今の時代ギャラクシーが伝説になってるのを見るに近々再録されるんじゃないですかねぇ それはともかく2回除去しないと消せないのは鬱陶しいの鬱陶しいの on 14-05-31 by redbluegreen
◎ 場持ちも◎地味に覚醒後も強い on 14-03-09 by 空蝉変化
◎ ガードホールで簡単に出せるのも評価すべき on 14-03-01 by fire007
◎ 進化元からスーサイドのお供までお世話になり、最近はマグナムやエンターテイナーに対する「メタのメタ」として需要が上がっていますね  不滅オロチのイメージが強かったですが、単体でも相当の汎用カードです on 14-03-01 by RK@復帰
◎ やっぱシャイニーと合わせてエンテイ、マグナム系タップキルが基本 on 14-01-04 by sirasu222
◎ 覚醒前にイエスをクロスされると本当に厄介 on 13-11-20 by 不沈猫
◎ シュヴァル覚醒に一役買ってくれる。 on 11-09-19 by 不沈猫
◎ 素の状態で召喚されたら本体よりも手札を警戒するべき、他のサイキック・クリーチャー(パワードを除く)の弱点を見事克服している。 on 11-02-19 by 不沈猫
◎ コンボで使用しなくても相当強い。これを除去するときに1:1交換ができるカードは限られている on 13-07-26 by orangenavy
◎ 再録はよ on 13-04-27 by sinryakusya
▲ 正直ファンク・マグナム対策としてしか使わない。 on 13-02-28 by 性病納言
◎ 最近はデッキを選ぶが、強いことには変わらない on 13-02-11 by atlass,ex
◎ うざすぎるwwGENJIデッキがいつもこれ入れたオロチコンにまける。 on 11-01-14 by atlass,ex
◎ マグナムでも、ファンクでも、覚醒しちゃう。  まさに不滅です。個人的には緊急再誕と合わせたいです。 on 13-01-26 by moris109
◎ シャイニーホールとコレを併用する事で  マグナム(黒も赤も)、ファンク、悠久などをタップキルできるのは強いです。  こちらが除去しなかったら、リーフストームやらオロチで利用されて  更に酷い状況に。どうしたらいいのか… on 13-01-16 by 闇亮
◎ 表の簡素なテキスト欄が美しい(●´ω`●) on 13-01-14 by だだもも
◎ 不滅オロチ消滅後に、今度はファンクキラーとして息を吹き返しましたね。さらに、赤マグナムの登場でますます波に乗っています。 on 13-01-14 by 墨染桜
◎ オロチだけでなく紋章と組んでも強いです。 on 11-01-17 by 墨染桜
◎ 裏も9って言うのがね、ガドホから出て怖い。表の除去体制ももうキャノンボールスリングとか言うカードを打ち込むしかないw on 13-01-05 by kohris
◎ マグナム、ファンク、悠久らの超次元メタを超次元そのもので潰せるのが素晴らしい on 13-01-05 by Fone_Mewl
◎ ファンク殺し on 12-12-01 by アールグレイ
◎ 最もコンボが作りやすく状況に応じて戦い方を変えるには適しているカードだと思います。個人的にはかなり好きなカードです。 on 12-11-11 by 柚子め。
◎ デッドリーラブで儲けしかない。 on 12-10-31 by innga39sakuya
◎ メタカードに強いとか中々。強力な一枚 on 12-10-12 by せんのりQ^o^
◎ 星域のコスト及び進化元,ファンク・マグナム・悠久対策にも。白ホール使っていてスペースが余ったら入れておきたいカード。ブロッカー付加も源氏等のメタカードを見ないので利点にしか成らないはず。問題点は手に入りにくいこと on 12-10-12 by 土鍋
◎ シャイニー・ホールと合わせる事でサイキックの天敵であるマグナム、ファンク、フォーエバー姫を打ち取れる点は非常に強いです。超次元ゾーンから出せるためメインデッキを圧迫せずに採用できる点も優秀だと思います。 on 12-10-12 by さはらまん
◎ 一時期は不滅オロチの核になって今ではファンクメタやマグナムと使われることがあったりと環境で役割違う方。でも、普通に2回除去しなければならないPクリという点では非常に鬱陶しい。覚醒後の能力も場合によれば面倒くさいですし。 on 12-09-22 by 御寿司
◎ マグナムメタに変わって今度はファンクメタ。若干枠がきついですが素晴らしい活躍 on 12-09-12 by まつもと人志
◎ 対ビートへの抑制になる  覚醒条件緩くて使いやすい on 12-09-12 by sheepship
◎ シャイニー穴でファンクをタップキルや、悠久、マグナムをタップキルは強かった。 on 12-09-09 by なるかみ
◎ 良く考えるとこいつにマサトのMTでこいつ選択したら3打点になりますね。 on 12-09-02 by トライデント
◎ シャイニー穴と組み合わせるとマグナムとかフォーエバーが・プリンセスんを狩れる。これから使われるようになりそう on 12-08-09 by 蒲萄ファン太
◎ シャイニー穴とのシナジーが…。ファンク、フォーエバープリンを狩れるし、SAぶっぱもできる on 12-08-09 by XX101
◎ シャイニーホールと共に採用することが義務レベルになる可能性が微レ存 on 12-08-09 by vault引退
◎ 最近あんまり見ないけどこれに2〜3体並ばれてビートされると絶望感さえ覚えます。A・Cの進化元としても超一流。 on 11-10-19 by vault引退
◎ サイキックメタメタとして。  ファンクとかフォーエバー・プリンセスをつぶせばいいのでは。 on 12-08-09 by ウミウママン
◎ 優秀なファンク潰し。扱い易い除去が蔓延するこの環境ではこの除去耐性は光り物。 on 12-07-19 by 美墨なぎさ
○ 強い。が最近出すタイミングが少ない気がする。基本ビート以外にはドラヴィタを優先するし、案外デッキを選ぶ一枚かと。 on 11-09-10 by 美墨なぎさ
◎ 友情コンボマグナムの次はファンクを潰すためにまた活躍できそうですね。枠がきついですが。 on 12-07-19 by むらさき紫
◎ 超次元が除去されやすくなった今、貴重な超次元。採録希望。 on 12-06-18 by デスクルト
◎ ファンクが流行したら、こいつの出番が増えるかもしれない。 on 12-06-17 by ペソギソ
◎ ガード穴で出すと強い on 12-05-01 by ゲスの極み
◎ 案外面倒。種にしたりも on 12-05-01 by nostalgia
◎ マグナムギャラクシーが強すぎる。俺も使ってドヤ顔したいいいい on 12-04-17 by SUBARU@上司
◎ この前こいつ置いてからのシャーロックがかっこよくなった(笑) on 12-04-06 by velocity
○ シャイニー・ホールからマグナムを除去できるのは強いです。 on 12-03-10 by 快打半月
◎ ドラマティック・ウォーズどこに置いてるんだ・・・ on 12-02-25 by トリガー三枚
◎ コイツを数体並べられたら、ほぼ負けに近い気がする。 on 12-02-06 by トリガー三枚
◎ なんとなく、二回除去くらい簡単そうだけど難しかった。何より表裏どちらも要らない能力が無いのは良いですね。 on 11-12-10 by トリガー三枚
◎ 評価ミス。マグナムと組み合わせると強い。 on 12-02-20 by kx_Tiger_xk
○ 昔は不滅オロチ強かったです。今でもガードホールで裏で出したりしたら普通に強い。 on 12-02-20 by kx_Tiger_xk
◎ 安心 イラストでアドがとれる on 12-02-20 by tyanko1
◎ 安定して場に残る on 12-02-14 by 琴岡みかげ
◎ 自分のマグナム使って擬似SAにしたり、単純に場持ちがいいので進化元にも使える優秀なカード。超次元ビートで使うときは逆にマグナムメタとして採用してます on 12-02-06 by たしたし
◎ 1回のみ使用可能な逆解除能力だと考えれば楽だけど、覚醒条件があまりにも緩いし、実際頭で考えてる以上に強い。 こういういやらしい能力はみんな使うし環境からしても元祖PGと同じくらい長く使われそう on 12-01-24 by Kastom
◎ 覚醒条件がもうおかしい。離れる時って・・。 on 12-01-23 by ミスターデイ
◎ 本当に理不尽。オロチやらアマテラスからの転プロから強力なのが簡単に出てくる。 on 11-02-20 by ミスターデイ
◎ 能力云々も強いですが、最大に腹ただしいのは、カンクロウのリベンジチャンスにひっからないことですかね。 on 11-02-16 by ミスターデイ
◎ 覚醒状態でチャクラとあわせるとこいつ以外スロチェ超えられる。 on 12-01-09 by DUX@萃香
◎ 何かがおかしい、有名だけどオロチでひっくり返すってコンボでシェルフォートレスとかデルフィンとか出てくる。おかしすぎる on 11-01-31 by DUX@萃香
○ これか。ヘヴィが殿堂になった理由は。1枚ドローできて相手クリーチャー破壊して更に10000越えのWブレイカーがとんでくる。強すぎ on 10-12-30 by DUX@萃香
◎ 忘れがちだけど、こいつ裏が10以下なんだぜ・・・ on 11-12-27 by Autodoll
◎ ラスストメタにアポカリ入れたらこいつ覚醒させてしまって死んだ。マグナム環境下でシャイホから出すと鬼。 on 11-12-12 by Mr.さわみー
◎ 一回除去を逃れられるのがとても強いです。 on 11-12-10 by drsrqt
◎ マグナム、シャイニーホールとかみ合っているので、コイツが好き。 on 11-12-10 by 弓彦No.19
◎ 相手が除去握ってると分かればチャクラより強い。 on 11-12-03 by 弓彦No.19
◎ 表面はもちろん強いけど、対ビートでの裏面の堅さもなかなか。 on 11-12-09 by Police
◎ 場持ちの良さが売り。除去を食らうと強くなるって何事ですか。後詰や進化種としても非常に優秀。 on 11-12-08 by 大梟
◎ 場持ちの良いエンコマ。踏み倒しメタであり、相棒であるマグナムがいる時に出て来ると覚醒する脅威のスペック。 on 11-11-12 by X2010PS
◎ 相手のマグナムがいるときに出てこられると困る。 on 11-11-12 by ブレードゼロ
◎ マグナム建てられてる所にシャイニーでこれ飛ばして打開したのを見て感動した on 11-11-06 by 中田翔
◎ ホールがあれば何度でも出てくるってのが非情に凶悪 on 11-08-04 by 中田翔
◎ 最近また強くなってきたw on 11-11-06 by 冷っくめ係長
○ 不滅オロチ以外ではこの評価。  ネクラに一時期いれてたけどこれよりシュバルとかチャクラ出した方がいい    皆さんもわかるでしょ on 11-03-24 by 冷っくめ係長
◎ 出しやすさと耐性により進化元として非常に優秀。ブロッカー追加はメリットデメリットで差し引きゼロってところです。 on 11-10-19 by SB69
◎ 表面テキスト欄のすっきりさはいつ見ても違和感がw:何だかんだで一回分の除去体制ってのは厄介。除去しようとするとでかくなるし。5or7コストでやっていいことじゃない。 on 11-10-19 by 障子
◎ ビート要員として非常に優秀。一度だけは除去を越えられる。光のサイキックの中では二番目に好き。 on 11-10-19 by 激相撲リキシ
◎ こいつで殴っていくと結構強かった。ガンヴィートщ(゚д゚щ)カモーンって感じでしたw on 11-10-08 by -GENET-
◎ 進化元としてかなり優秀。 on 11-09-26 by -GENET-
◎ あいてに出されると結構面倒くさいですね on 11-09-29 by xyz07
◎ プロモじゃないけど・・・  まあ普通に強い on 11-09-26 by jねr;
◎ パワーが6000じゃなくてよかった  ストロングスパイラルでドローしながら覚醒になるとこだったしドラヴィタ穴とも相性がいいし  とにかく壊れ on 11-01-01 by jねr;
◎ 再録して欲しいー!!なんでプロモなんだ? on 11-09-25 by アミノ酸
◎ 使ったら分かる、使われると分かるこの気持ち悪さ on 11-09-09 by アミノ酸
◎ 出たら永遠にいます そこが鬼畜  オルゼキアでも覚醒+二体破壊は無いわぁww on 11-09-25 by 早苗@西成
◎ シューティングとかあるけどブロッカー1体しか破壊できないので突破できないと思う。覚醒前のDDZのパワーを超えれるのも強い on 11-09-07 by ひろまるち
○ ブロッカーが冷遇されているため、ブロッカー付加が裏目に出ることもしばしば。  とはいえコイツの覚醒条件の緩さと種族は優秀なのでこの評価です。 on 11-09-07 by diapallapaid
◎ 強い。除去やマグナムを利用して擬似SAも可能です。  ただ、殿堂ってほどではないです。 on 11-09-07 by 紅の暁
◎ 除去札2枚使わせてホールから簡単に出てくるのを考えると強い。すぐに除去られないという安心感もありますし、攻防一体のこの効果が好きです。実質的なスピードアタッカーになるときもあるので柔軟です。 on 11-08-04 by 煮凝り
◎ バウンスとか確定除去になる上、打点2くらいだから除去耐性あっても大丈夫だろ〜という感じだったのでしょうかね 実際は居るだけでシュヴァルの覚醒補助になったり、忍びが強固な壁になったりなど厄介な事極まりないです あとはバルカ、アルファの優秀な種としても on 11-08-04 by Nyarlathotep
◎ エキスパンジョンがDM-38 覚醒編3 ベリーレア になってる on 11-07-29 by ひょっとこ
◎ ホントに使えるのはこういう風にベリーレアにした方がいいと思う on 11-06-04 by ひょっとこ
◎ オロチ制限になってもまだまだ強いです。除去するのに一つはアドがとれますし、聖域や紋章の種としても優秀です on 11-07-07 by connect
○ オロチェ・・・ドラヴィダェ・・・社ェ・・・もちろん弱いカードでは無いのでね。 on 11-06-25 by ねぴ
◎ まさか逆解除。リーフストームとの相性はかなり良さげ。アンタッチと並ぶと更に嫌らしい。次元なのでチャクラと使い分けられることはやはり強力。 on 10-12-30 by ねぴ
○ 場を離れると覚醒する ため色々なコンボが考えられるサイキック。  デッドリー・ラブや転生プログラム、母なる紋章や斬隠オロチ…など色々なカードと組み合わせたい。  性質上マグナムに対して非常に強いのも大きなメリット。  マグナムへの対策として光の超次元呪文を使うのならば採用して損はない。  普通に除去耐性を持つアタッカーとして使うのもいいだろう。  エンジェルコマンドの進化元にも。 on 11-06-10 by toyohime2369
◎ バルカアルファ出すのが楽しいから規制かけないでー on 11-06-04 by reuleaux891
◎ 訂正  × 聖域 → ○ 星域 on 11-05-17 by accident
◎ 処理に手間がかかり、紋章、聖域との相性もよく優秀ですがそれだけで壊れとはいかないでしょう。ただ、オロチというシナジー噛みまくりのクリーチャーが彼を爆発的地位に押し上げてしまった。 on 11-05-17 by accident
◎ めちゃくちゃ強い。。ドルボランで粉砕されるけど、8マナ払わせたうえ、相手の除去手段を減らしたと考えればいいし。それにしても、オロチを巻き込むのは良く無いよ… on 11-05-11 by LINT
◎ オロチがいなかったらたぶん良カード。オロチいるから超強い on 11-05-11 by jagari111
◎ こいつは強いです。便利だもん。 on 11-04-21 by PFVita
◎ オロチと合わせて使えば強いと思う。  そのほかの使い方でも色々使えると思う。 on 11-04-19 by トナカイ
◎ サイキックは時と場合によって使い分けできるのが非常に強い。このカードは除去耐性により最後の一押しにも使えるし、さらに自ら場からカードを離れさせることで発動する強力な効果とかなりのシナジーがある。不滅オロチ以外のデッキでも十分に採用できるレベル。 on 11-04-10 by No249
○ 強い。 on 11-04-09 by yawaray
◎ 各種ホールでフィールドを荒らしつつ出てきて、除去しづらい。それだけでも非常に優秀。つうか覚醒前をほっとくとヘヴィとかゼキアとかオロチとかでロクなことにならないので除去撃たざるを得ないっていうのがなあ… on 11-04-02 by DEATHSMILES
◎ 名指しはしませんが最近釣り人が入り込んできたみたいですね  まあそれはおいといて本題、不滅オロチ以外ではたいしたことないなどという評価は自分はとてもできません。単純にホールの性能は高いですし並べられて殴られるだけでも十分怖いです、紋章、星域とは種族を含めて相性抜群ですしね on 11-03-24 by 相撲@性王
◎ 裏表の効果が逆でパワー下げてWブレイカーとって出直してきてください on 11-01-20 by 相撲@性王
◎ 不滅大蛇、ドラヴィタ紋章バルカは異常。しかし本当に酷いのは覚醒することによる召喚酔い解除だと私は思います・・ on 11-03-24 by 白銀シュシュ
◎ とりあえず解除とかブロッカー付いてなくてよかった。うん on 10-12-30 by 白銀シュシュ
◎ 何なのこのつよさw ドラヴィタ穴打って母なる系回収してこれ出して母なる系打ってこれ覚醒、さらにクリもう一体・・・  とかマジトラウマです on 11-03-24 by zassou
◎ 不滅オロチ+裏の能力は強いですね。 on 11-03-21 by スカイライン
◎ サポート充実してる今は神。ただ単体だとそれほどでもない気がする。でも今は◎。 on 11-03-18 by O-24
◎ なぜ光だけ大量に性能の良いサイキックが増えるんだ...。この押しっぷりは、次の殿堂が光の超次元呪文であるフラグになってくれるのか? on 11-01-19 by O-24
◎ キモい強さ・・・コイツ*2+シュヴァル立てれば覚醒。何かがおかしい・・・ on 11-03-18 by オルコッ党
◎ さっさと失せろ、ベイビー on 11-03-18 by dreadnought
◎ こいつの隣にさらなる時空の不滅ギャラクシーを並べられた時の絶望感とくれば・・・www on 11-03-18 by イカズチさん
◎ 自分はこれで除去対策をとりながらアルファ&バルカを使用する結果、星域&紋章で進化。そうでなくても無理やり覚醒させて殴りに行くにも充分強い!!これ1年後にはプレ殿する勢いなのはわかるwwww on 11-03-18 by 鳳桜
◎ オロチが居なければ良カードなんだけどなぁ・・・。 on 11-03-13 by oxygen
◎ こっちから覚醒させてやらないと何されるか分からない。 on 11-03-10 by 八尾大橋
◎ 2回離れさせたとしても、光の超次元打てばまた出てくるとかw  個人的には相当な強さ。解除あったらマジで壊れww on 10-12-30 by 八尾大橋
◎ ディアスメタに・・・ならないか。 on 11-03-07 by Iwill
◎ やはり超次元のシステムそのものが・・・。 on 11-02-16 by Iwill
◎ オロチなどで専用組めば強い。でもドロマーに入れてても微妙な気がするのは俺だけ? on 11-02-15 by Iwill
◎ これは・・・だめっしょ。  オロチとコンビ殿堂かな? on 11-03-07 by 野球少年
◎ こういう分かりやすくて強いカードをベリーレアで出してくれて本当にありがたい。 on 11-03-04 by はいOK
◎ これ+転プロorオロチor母なる系=よくわからない爆アド。プロキシで使ってみたけど色々おかしい。 on 11-01-19 by はいOK
◎ もうヤメテ;; on 11-03-01 by 和魔
◎ 俺はマグナムと組んで最速4ターン覚醒を狙うデッキを組んだww母なる系とは相性いいんじゃないかな?解除があったら置換でしか倒せない。 on 10-12-29 by 和魔
◎ 基本的には確実にアドを1取れて強い。わざと場を離して殴りにいったり器用なところもまた強いですね。 on 11-02-21 by Beatrice
◎ ビート環境と思ったら踏み倒し環境になっていた、、、本題、光ばかりどうして優遇する、、、 on 11-02-20 by sorrow1899
◎ ドーピングでも使用したんですか? on 11-02-17 by 浜渡浩満
◎ コイツをメタる方法が見当たらない。マグナムはシャイニーでタップされ特攻されるし。まぁ、返しに除去カードを打てるといいんですけど・・・展開されたらオルゼキアの出番なのかな on 11-01-18 by 浜渡浩満
◎ 物凄いサファイア臭が・・・オロチなどのクリーチャーをコストとするカードとの組み合わせが卑怯臭いです。 on 11-02-16 by ARONPA
◎ オロチで使ってますが文句なしに強いです。 on 11-02-16 by 永井の妖精
◎ 出されると嫌いなカードBEST3に入るカード。なんでこんなの出したんだよぉ・・・ on 11-01-18 by 永井の妖精
◎ ブロッカーと解除はさすがについていなかったか。それでも強いけど。 on 10-12-30 by 永井の妖精
◎ マグナムの力を吸収している・・・だと・・・? on 11-02-14 by ニ短調
◎ おかしい、何かがおかしい。クリーチャーの数が減らないで転プロ撃てるよ!そりゃそうか。 on 11-02-14 by ささみ族
◎ 壊れカードを出す→BOXを買い漁って集める→殿堂入り→壊れカードをd(ry   ・・・はぁ、いい加減にしてください on 11-02-14 by sirokitune
◎ ぶっちゃけオロチとか無しで出されても対処に困る。オロチ殿堂入りにするくらいならこっちが先かなと思います on 11-02-12 by χサーフχ
◎ これはひどい on 11-01-10 by χサーフχ
◎ 覚醒後のコストが9ですがコスト9や10の光のPクリを踏み倒すカードでも出るんでしょうか…? on 10-12-30 by χサーフχ
◎ 解除はないけどこれはこれで2回消さないといけないのか…。まあ解除あったらどうしようもないわけですが。 on 10-12-29 by χサーフχ
◎ 光のPクリはいかれてるんじゃないのか? on 11-02-11 by ぺーんぎんっ
◎ 光はどうしてこう除去し辛い超次元ばっか出すんだよ on 11-02-11 by れいか信者
◎ 馬鹿じゃねえの  強いな流石主人公カード強い on 11-01-01 by れいか信者
◎ オロチ以外と組んでも強いはずと思ってマグナムと組んでみたら鬼のように強かった on 11-02-11 by 未亡人
◎ マグナムで強制的に覚醒させてコンボ封じるというのを思いつきましたがシャイニーで殴られるかごり押しされるだけなんですよね… やっぱり不滅オロチメタるなら速攻が一番いいのかも on 11-01-23 by 未亡人
◎ 何故転プロヘヴィが殿堂したのか今頃になって分かりました しかし光のサイキックと超次元呪文強すぎだろ… on 11-01-06 by 未亡人
◎ いいバランスですね 根暗に突っ込んでオルゼで覚醒させたりするとよさそうです 後バルカやアルファの進化元としても評価出来ます on 10-12-29 by 未亡人
◎ どうすんのこれ on 11-02-11 by 煽り耐性1
◎ 光の超次元優遇いい加減に自重してくれ。覚醒条件が逆解除ようなもの。  オロチ、母なる系とかのシナジーも異常。しかしながらスペース少ない on 11-01-02 by 煽り耐性1
◎ せめてお前の覚醒後のコストが12とかならカンクロウでカウンターできたのに… on 11-02-03 by じょけ@Joker
◎ おかしい。ほんとにおかしい。  オロチでの踏み倒し+ブロッカー確保や、  ドラヴィタ穴トップからのこれでバルカ降臨・・。  強すぎる・・。 on 11-02-03 by 諏訪松浦
◎ 過去のコメントみると▲がいるんですね。どう考えても▲にはならないはず on 11-02-02 by グレンラガン
◎ これ発売したら4枚くらい手に入れないと。ギャラコンが復活しそう on 11-01-08 by グレンラガン
◎ 表面解除。 on 11-02-02 by B・グリーン
◎ 分かりきってる事だけど不滅オロチ強すぎ。メタりにくいカード。 on 11-01-27 by B・グリーン
◎ うわ〜前強かったやつ殿堂したなぁ〜→おっ次の弾に強いやついるじゃん→パック買いまくる→当たったからデッキ作ろう→暫くしてその強いカードも殿堂→新しい切り札がほしいな→おっ次の弾に(ry サイキックもいつか淘汰されていくのだろうか。 on 11-02-02 by earohand
◎ 場持ちがいいのは元祖似ですな マグナムとの相性もいいですね。 なかなか邪魔になりそうなカード on 10-12-30 by earohand
◎ ↓確かに解除じゃないww  本題:この壊れは宝富のサイキックプッシュが生んだ異端児 on 11-02-02 by 永瀬
◎ 宝富「解除じゃなきゃ良いんでしょwwww」 on 11-02-02 by 特区
◎ 今使ってるんですけど卑怯なくらい強いです。コントロール相手でも  ドラホ→こいつ+ドロソで切り返せますし、ビート相手なら不滅オロチ  かませば2枚盾で返り討ちに出来ます。もはやチャクラも霞む問題児。  種族がエンコマなのでドラヴィタ、元祖不滅とあわせてシュヴァルが覚醒しやすいのも◎。 on 11-01-27 by Librorum
◎ きんもー on 11-01-23 by さらみ
◎ 除去っても除去っても沸いてくるよね絶対w 勘弁してちょw on 11-01-13 by さらみ
◎ 不滅オロチ強いです。5.6ターン目に2ランデスか呪文封じか5ドローって何 on 11-01-23 by 明智小太郎
○ 除去耐性有りで覚醒すれば防御力アップ。弱くは無いだろうけどチャクラ、ドラヴィタを押しのけてまで入れるかと言うと微妙かも。  ただ、2,3体並べばプレッシャーはすごそう on 10-12-30 by 明智小太郎
◎ 今日大会で不滅オロチに当たったんですけどマジで強かった。プレイングによってはそれなりに容易く対応できるかも知れませんけど、ワンショットキル系では勝てない気がする。 on 11-01-23 by 特急あさかぜ
◎ ああそうか解除あるとランブルとかでしか除去できなくなるのか・・・。  サイキックメタを逆手に取るという超カード。 on 10-12-30 by 特急あさかぜ
◎ チャクラのように覚醒能力を得る条件をHFやSFにするとか、もっとうまいやり方があった気がします。キーワード能力をもっと活用しましょうよ、宝富。 on 11-01-22 by 鯖波
◎ 様々なカードと組み合わせることができ、汎用性が高すぎます。次元院にポカポカ殴られるだけでも地味に厄介だったのにここまで来るとは恐れ入りました。 on 10-12-29 by 鯖波
◎ オロチと組んでBZがやばいことにw  序盤はチャクラよりが悪いやつです  マグナムありがとうw on 11-01-21 by yasu1515
◎ コスト7はおかしい、コストと強さ比例させるなら10以上はあって当然なカードパワー。シャイニーホール、ドラヴィタホールから出てきちゃいけないカード。 on 11-01-20 by fromToru
◎ もう強すぎて言葉が出ない。アドバンテージの塊。 on 11-01-19 by Noctuelles
◎ あからさまな壊れ。相手が除去を撃ってこなければ、それを利用してしまえばいいだけっていうね。オロチ始まったな。 on 11-01-13 by Noctuelles
◎ 解除あったらさすがに…イラストかっこいいw on 10-12-29 by Noctuelles
◎ これか又はオロチが殿堂してしまいそうなくらい、オロチとのコンボが強すぎ・・・ on 11-01-19 by mistori3
◎ 登場時期を考えると自分の他のクリーチャーをブロッカー化するのはデメリットのつもりなのか?それでも強いんだよね・・・ on 11-01-18 by けてぃえん
◎ 感覚的には最初から覚醒されてる感じか・・・?ま、両面でぐるぐるされない辺りが違う部分だが。そのあたりが調整されててカードバランスはとれてる気がする on 10-12-29 by けてぃえん
◎ 先行発売により、コイツの投げ合い合戦の環境がさらに現実味を帯びてきました・・・だから場を離れない能力は危険なんだって何度言ったら・・・呪文から出てくるってのも危険。カードバランスを考えてくれ、宝富よ。 on 11-01-18 by yokoty
◎ 頭おかしいとしか言いようがない。ス、ストリーム・サークルかを使う時代が来たのか・・・? on 11-01-01 by yokoty
◎ 『インフィニティ・ドラゴン』、『不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー』を出して殿堂。で、こいつが出る。対処もしやすくなったけど・・・強すぎると思う。 on 11-01-18 by pendant
◎ ドルボランは遅すぎ 覚醒前に無理やり覚醒させても無駄に除去呪文を撃っているし対して意味ないし 一体どうしろと? on 11-01-17 by 鳴海荘吉
◎ タフデッキがオロチもといこれ使ったデッキで埋ってるんだけどwww on 11-01-14 by 鳴海荘吉
◎ せ・ん・こ・う・は・つ・ば・い・ひ・ど・す・ぎワロエナイ on 11-01-17 by 真流々
◎ Mもドロマーも制限しなくてもいいと思っていた自分がどうしても許せないカード。オロチで増やしたり、単体で殴ってきてもウザイ。初のサイキックの殿堂あるかもね on 11-01-17 by インデックス
◎ 逆解除フイタwwww 本題:能力クソ強い。覚醒前はやり放題だな。コンボが楽しそう on 10-12-30 by インデックス
◎ こいつおかしい。 あり得ない強さ。 on 11-01-17 by は゛し゛ゅら
◎ ここの大会をコイツが支配してるwww。これ1枚でオロチ・マスターズになってしまいそうだ。 on 11-01-17 by いずも092
◎ ああ、チャクラがプレ殿する予告ですか。それはそうとして覚醒条件がとってもいいですね。これを悪用しておもしろいデッキがたくさんできると思います。 on 10-12-31 by いずも092
◎ 好きだけどこれダメだろ on 11-01-17 by 水無月
◎ 覚醒後の能力がデメリットに見える不思議 on 10-12-31 by 水無月
◎ とりあえず場に残こる計算ができるだけでかなり優秀。オロチとの組み合わせは言わずもがな on 11-01-17 by 柳原麻侖
◎ こうかが くるっとる on 11-01-16 by xeabant
◎ 友達が先行販売で当てて使ってた  強い on 11-01-16 by izisan1999
◎ 出やすくなって対処もしやすくなったギャラクシー on 11-01-16 by qwertyu@GC
◎ 壊れ・・・なのかな。特に不滅オロチが鬼畜 on 11-01-16 by きうる
◎ オロチ使われる前に除去撃ってみても、覚醒して普通に殴られるやらこいつがもう一体出てくるやら。かなり異質なサイキックな気がします。 on 11-01-15 by ぬすーぴー
◎ これが出た次のターンには大抵ザールが飛んでくるので、ドルボランが活躍することはあまり無いように思えます。 on 11-01-15 by ∞極限進化∞6
◎ これを使ったデッキを何度も回してみましたが、このカードはゲンジ以上に壊れている気がします。中でも特に危険なのはオロチとのコンボです。相手が攻撃orブロックをするとこいつが覚醒して、出したばかりの時空の不滅がSA化、味方全員ブロッカー、さらに呪文封じor2ランデスが飛んでくるという壊れっぷり。普通にホールから6マナのオロチに繋いで、覚醒したコイツとオロチと9マナ級が並ぶのはおかしいです。 on 11-01-05 by ∞極限進化∞
◎ なんかもう強すぎます。これを複数並べて殴ったら止まらない。さらに覚醒するとザンジやハンゾウまでブロッカーになってくれる。 on 10-12-31 by ∞極限進化∞
◎ バルカディアス好きの私としては嬉しい1枚です。今後の活躍にも期待できそうですね。 on 10-12-29 by ∞極限進化∞
◎ 宝富は何やってんだ。チャクラ強すぎ→対抗手段→源氏のような流れになりかけない。でもまあ入るデッキには殆どドルボラン入れてた俺に死角は(ry(殴 on 11-01-15 by Fre@k$HoW
◎ いつかプレ殿する on 11-01-14 by 猫なし担々麺
◎ またドルボランが前線に!? on 11-01-14 by どるぺん
◎ 今からでも遅くない、発売中止にしろ on 11-01-13 by フリスク
◎ いや待て、考え方を変えると逆に強すぎて大蛇殿堂なんてことも。  どうせ宝は当分サイキックは殿堂させなさそうだし。  もし本当に大蛇殿堂になったらこいつも超次元の犠牲者か・・・。 on 11-01-13 by hiropiro700
◎ この強さ、まさにキングっっ!!!? on 11-01-06 by hiropiro700
◎ おかしい、なんかおかしい。紋章、星域との相性も恐ろしいですね。 on 11-01-13 by 美琴@はやて
◎ 覚醒編のカードの中でも、ずば抜けてカードパワーが高いです。このカードを使ったコンボはローリスク・ハイリターンですし、速攻・ビート・コントロールのいずれを相手にしても明確な勝ち筋を用意できます。 on 11-01-10 by 限界オタク
◎ また面倒そうなカードが出てきたなーw  要するに、オロチ、転プロで覚醒しながらデルフィン出てきて、ロックかけながら3コスバルカ降臨ですか。宝富さんいい加減にしてください。 on 11-01-09 by 風凛
◎ なんというか、下手したら本家PG以上の鬱陶しさ。本家より軽く、本家と違い除去されたら「強く」なる。新しいエキスパンションできっと対策がなされていると信じています。というかそうじゃないと無理ゲー。 on 11-01-08 by CrazyHatter
◎ そうか、これ+オロチをNSするとオロチブロッカーになるのか。それに、ドラヴィタ穴で母なる聖域回収ですぐに進化できるのは異常。 on 11-01-07 by 水無灯里
◎ このトリッキーさは実際に使ったり使われなければわからない感じが多い。いまみた感じだとギャラクシーの名に恥じないめんどくさいクリーチャーになるとは思う。あと個人的にレア度が気になる。おそらくベリーであろうけど。 on 10-12-29 by 水無灯里
◎ これは強い。他のって所がミソ。 on 11-01-07 by Бratz13
◎ こいつが出たらクリムゾン・メガ・ドラグーンが流行るんだろうな・・・ on 11-01-07 by SQRTπ
◎ 神でした on 11-01-07 by 宮野真守
○ 覚醒しながらオロチ系の効果を使えるのはいいんじゃないかなー。星域とも好相性。単体だと機能しにくいのでとりあえずこの評価で on 10-12-29 by 宮野真守
◎ 覚醒してなくても1回除去しなければいけない殴り手であり、除去したらしたらでP10000越える殴り手になる。 弱いわけがない on 11-01-07 by Grueparadox
◎ ◎以外の評価が付くはずがない。 on 11-01-07 by 八坂
◎ 使わないわけがない。チャクラ解雇しちゃうか?スペースが足りない……。 on 10-12-31 by 八坂
◎ これで箱買い決定  はっきり言って壊れでは? on 11-01-06 by とくもリ
◎ チャクラやべ―→源氏やべ―→時滅やべー←いまここ。こわれ過ぎでしょ。 on 11-01-05 by 重信タクС
◎ ヘヴィ殿堂把握しましたー。それで次はチャクラプレ殿フラグですかw。ご苦労様です。 on 11-01-05 by fujibig
◎ 解除なくてよかった・・・。まあなくても色々強い。光のサイキックがまた強くなる。 on 11-01-02 by miniboss
◎ 製作者頭おかしい on 11-01-02 by キチわい
◎ 「離れたら」じゃなくて「破壊されたら」だったらもっと評価は低かっただろうな・・・。  本題「将来バケラッタするから気を付けて」 on 10-12-30 by キチわい
◎ ビートにいれると強いですね。こいつを出したターンに他のクリでシールドブレイクしてトリガー除去きてもSA化するのは強い。 on 11-01-02 by 相対遊戯王
◎ 出たときから解除持ちで、倒したらむしろ強くなって、やっとこさ倒したらと思ったら5コスで復活。どうして死なないことの恐怖を学ばなかったのか宝富。 on 11-01-02 by つな缶
◎ オロチ4積みの時代ですね on 11-01-01 by もこみち
◎ 凄まじい強さ。使わないわけがない。 on 10-12-31 by destroy
◎ 超次元ダーツ生きてたらおかしい事になってた on 10-12-31 by CLEARNOTE
◎ 対応していない文字使ってしまったようです、大変失礼しました。 on 10-12-31 by coils
◎ そんなもんじゃなかった・・・(◞‸◟) リーフストームもだけどオロチとの相性が特にやばいです。獰猛なる大地とかもあるし、構築次第じゃ出ればデッキの殆どのカードのパワーが上がる。進化とかする必要ない気がします。 on 10-12-31 by coils
◎ リーフストームが強そうっていうのが第一印象。汎用的だし使ったり使われたらもっと強いんだろうな。 on 10-12-30 by coils
◎ 暫くDM離れてたらこんなの出てた。キリコアルファとのシナジーが半端ねぇ on 10-12-31 by ハム巻き
◎ これはひどい。ギャラコン復活宣言。2枚回収安定 on 10-12-31 by ダイブラボ
◎ 何でさらに光超次元を強化するんだw on 10-12-31 by Gorztoooon
◎ 超次元連打でこいつ連続でだされるときついかも  超次元ゾーンに複数枚置いたほうがこいつの強さがわかりそう on 10-12-31 by menadhi
◎ 「とりあえずは除去されない」というのが大きかった。 on 10-12-30 by Sunny
○ ドラホ星域から進化しろというデザインですね。光のPクリは少なくとも特定の場面でチャクラより強くないといけないのが問題。 on 10-12-29 by Sunny
◎ また壊れか on 10-12-30 by IVERIO
◎ 進化元としてこの上なく優秀だと思います。 on 10-12-30 by 和風めんつゆ
◎ 覚醒条件がいやらしいですね、けしからん。取りあえず出されると面倒そう・・・ on 10-12-30 by 砂糖水
◎ 場を離れた時に覚醒…って、え? on 10-12-30 by もうふ
◎ ドラヴィタで緊急再誕、聖域を戻しながら出たら恐怖。解除持ちならランブル以外では死なないチートだった。あと初のベリーレアサイキッククリですね。 on 10-12-30 by minelv3
◎ 笑うしかない on 10-12-30 by jpradish
◎ なるほど。オールイエス・・・。 on 10-12-30 by てんむし
◎ あれ・・・。たった今こいつの存在に気づいた俺って。つまりはこいつ自身に星域かけてもバルカ出せるわけですね。えっこんなの出して大丈夫なの? on 10-12-30 by てんむし
◎ バルカ来たかな。除去耐性付きの種が最大8枚体制、しかもドラホと星域で種いらず。ただGENJI環境だと裏面の効果が悲しい。 on 10-12-30 by turukawa大佐
◎ オールイエスで1回限りのギャラクシーさんになることが分かった on 10-12-30 by のりたまご
◎ 殴られても覚醒して殴り返したり。そのままではバニラですが、放っとき過ぎると進化元にされてしまいそうで怖い on 10-12-29 by のりたまご
◎ ヘヴィと転プロはこいつのせいで殿堂したとしか思えない  ほっとくとシャイニードラヴィタでどんどん増えていくとか恐ろし過ぎる  ランブルの需要が上がりそうな一枚 on 10-12-30 by REGAIA
◎ マグナムを設置しても損しないどころか、スピードアタッカーとして動かせるのがこのギャラクシーの強さだと思う。 on 10-12-30 by 八割れ
◎ また不滅がいっぱい並ぶ時代が来てしまったのか・・・  ドラヴィタ+母なると相性がすばらしいので、バルス使いとして是非使いたいですね。 on 10-12-30 by あんこう踊り
◎ 自分から覚醒しなくて相手にしてもらえるのは強い。まためんどくさいカードが出てきた・・・ on 10-12-30 by tyari@地雷勢
◎ ドラホ、シャイニー8積みとか無理なくできるんだから単にこいつ2、3体撒くだけでも除去追いつかなくね。 on 10-12-30 by さっさと寝ろ
◎ 転生プログラムはこのカードのせいで殿堂入りしたのではないかと個人的に思う。これは強い。 on 10-12-30 by y87238686
◎ 覚醒プッシュとはいえやりすぎ。宝富の売り方に付いていけなくなりそう。 on 10-12-30 by chiyo199
◎ これは強い。 on 10-12-30 by Mewtwo
◎ 裏表でツンツンしたりデレデレしたりするんですね。ツンとデレは表裏一体ってことか それにしても強い・・・ on 10-12-30 by ブル左
◎ 解除付いてたらまたおかしな事になってたよね on 10-12-30 by pokeroko
◎ 不滅の名に恥じないカード。 on 10-12-30 by Ride891
◎ バルカがまた強化されましたな。解除なくてホントよかった・・・。 on 10-12-29 by zazakkiy
◎ 聖域でバルカがすぐ出てくる。普通に強い。 on 10-12-29 by 暇人殺し
◎ 面倒なカードがまた出ましたね、すごい強そうです。 (*´ω`*)←あと、これは流行らない on 10-12-29 by らびりんすぅ
◎ 最後の一押しに便利かな。相手にとって窮地に追い込まれているときにこれを出されたら2回退かさないといけないし・・・。出しやすい小さなヴィーナス。これ→アルカディアスもいいですし、覚醒は召喚酔いを無くすのでダイダロス→コレ、ダイダロスの自壊効果で覚醒させて殴る、なんてことも。悪いことにいっぱい使えそうですね on 10-12-29 by レシア
◎ さすが不滅 ギャラクシーの名は伊達じゃない on 10-12-29 by kudryavka
○ さすが不滅・・・強いと思います エンジェルコマンドと種族も良く 紋章 星域との愛称もよいためわりと便利だと思います    ん〜早くてにほしいですね〜 on 10-12-29 by Type.X
◎ 2回除去撃たせる時点で十分に強力。 on 10-12-29 by knowledge
○ 中途半端なイメージ。  二回除去撃てばグレートチャクラとかと違って確実に消せるし、何か恐ろしい特別な能力があるわけでもない。ただ単に殴る分にはほかにもいい奴はいるし……。星域と絡めてコンボ、ってのがちょっと魅力かな。流行るとは思えない。 on 10-12-29 by 柊@電波
◎ 解除あったらまさに「不滅」。なくてよかった。 on 10-12-29 by 古谷向日葵
◎ 舐めとんのかこいつ on 10-12-29 by えんどう豆
◎ 二回潰さないといけないわけか…これはいいカード。解除なしのもろさをいい具合にカバーしてる。これ出して殴るってだけでちょっと参るね。  うあ欲しいいいいい on 10-12-29 by マローン
◎ 条件が「場を離れた時」なのがGJ! 覚醒者ランブルで除去なんですけどねw on 10-12-29 by ∽AKI∽
◎ 覚醒条件緩すぎ。 on 10-12-29 by 李小狼
◎ コレはいいコンボデッキ要員。と、思ったがコレ出してポカスカ殴ったほうが強いな。絶対相手にしたくない。胃が痛くなりそう on 10-12-29 by glzanng
◎ これは流行る(*´ω`*) on 10-12-29 by hope
◎ これは強力。場に残りやすいので種としても使えるしそのままビートしてもおk on 10-12-29 by 桜苺猫鏡
◎ キリコとの相性良すぎて死ぬかと思った on 10-12-29 by わふー
◎ ハンゾウ以上の除去体制に惚れた。 これ主軸のビートダウンは絶対強い on 10-12-29 by 試験管ベビー
◎ これはおもしろい。色々と便利。初代PGと比べるのはNG on 10-12-29 by silverrinsan
◎ 強いってか便利だわな。エンコマきそうw on 10-12-29 by 茄子様
▲ バルカ・アルファの種としてはとても優秀だけど、それ以外には使い道はないように見える on 10-12-29 by ほどほど
◎ 自らスパイラル・ゲート等を使うことで簡単に強力なパンチャーに覚醒させることができる時点で優秀。無闇に出すと痛い目見る可能性は無きにしも非ずですが。 on 10-12-29 by dreadful