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時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
(ジクウノレイマ シュヴァル/レイマノカクセイシャ シューヴェルト)

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総合評価:
 キングいたらやばかったね。とりあえず弱いことはかいてないね (11/03/06)
 光や闇が入らないでコマンドを出せるというのがいい。 (11/03/06)
 覚醒前がバニラとか関係ない。なんで5マナなんですかね。除去撃ってもすぐに超次元呪文で戻ってきますし。シールド追加も任意なのでLOの心配も不要 (11/03/05)
 ビート相手に使うとすごい耐性がつく。相手のターンに覚醒できるのも高評価。 (11/03/02)
 専用で組んでみたら割りとよかった。対ビート性能が高くていい感じ。 (11/02/28)
 アドヴァンテージのとり方がえげつない。これは強いぞ。 (11/02/28)
 タイムラグ無かったのか‥それなら確かに予め場つくっておいて、出せば覚醒できますね。 (11/02/28)
 強いですねー。目に見える形で場を支配できるので。予選ではこれのシールド追加も命運を分けたようですし大会という環境に非常に向いているのかもしれません。 (11/02/24)
 覚醒前から種族が優秀。そして、いざ使ってみると「各ターンのはじめ」に覚醒タイミングがあるので、意外と覚醒も狙いやすく想像以上の強さ! (11/02/24)
 進化元として使える種族を2つ持っている多色の時点で中評価以上は堅いです。  注目すべきは相手のターンの初めにも覚醒できることなので事前に覚醒条件を整えてから出せば表がバニラなのは無問題とも言えます。 (11/02/21)
 いややっぱ種としても微妙。 (11/02/21)
 ガードホールなど、かみ合うカードが増えたので評価上げ (11/02/21)
 うまく使えば相手の行動に大きな規制をかけることができますね。 (11/02/21)
 種としては最優秀。覚醒しても現環境をメタできる。これからどう出るかといったところでしょうか。 (11/02/20)
 まさか、これを使ったデッキが優勝するとは…。 (11/02/20)
 サイキックマスターで超強かった (11/02/20)
 ちょっとグレイトフルがしゃれになんない。そいつらの種としてなら。 (11/02/14)
 種として使うのもいいし、普通に覚醒したりします。 (11/02/12)
 種として非常に優秀になってきましたね。覚醒後もなかなかの能力。 (11/02/12)
 新弾により評価を上げます (11/02/12)
 種として使ってついでに覚醒とか結構ある  覚醒したらもの凄く邪魔 (11/02/12)
 超次元ドロマーなら普通に覚醒しちゃいます。  白黒の優秀なサイキックはチャクラ以外コマンド関係なので。 (11/02/12)
 覚醒が楽であり、覚醒すればかなり圧力をかけれる。 (11/01/27)
 思ったより覚醒しやすいので選択肢としてはとても強力 (11/01/26)
 覚醒後、確実にアド取れるのは強い。覚醒は出してターンエンド宣言で覚醒しちゃうんでなかなか使える。 (11/01/22)
 天門に1回超次元打つだけで源氏に若干強くなる。 (11/01/15)
 覚醒してみれば相当強い。はっきり言えばフィニッシャーに化ける。 (11/01/14)
 進化元として使えるし覚醒されたら案外厄介な存在。でもちょっと相手依存なんだよなぁ... (11/01/09)
 どの5コストホールからでも出てくる。覚醒前でも種族や色が優秀なのでクイーンやバルカ、フェアホからのガブリエルやバロム皇帝などにつないでくれる。覚醒するとおかしい。 (11/01/09)
 自分のターンの始めかと思い込んでいました。文面上だと覚醒してもどうなのかな?とか思ってたけど実際覚醒されると辛かったです。 (11/01/09)
 こいつほっといたら痛い目にあいますよ。トリガー呪文発動してもまたシールドが減りますし (11/01/09)
 皆さんおっしゃっていますが、裏面はとても強力。突っ立ていればゲームエンド級。何もしなくてもシールドが減るシステムクリーチャーなんてほっとけませんよね。けれどやはり表面が痛い。なによりバニラを出すというのは少し厳しい。ほかのPSクリーチャーに見劣りしてしまいます。でも自分のターンエンドには覚醒できるので少しタイミングを選べばとても強力なことには変わりませんね。 (11/01/09)
 各ターンの初めだったのか…… デッキ組んでみよう (11/01/09)
 進化元として、ガブリエルやQにスムーズにつながる。本体としても、覚醒条件が「各ターン」の始めというのが強力。唯一の欠点は素の状態だと除去耐性どころか効果すらない事。そのせいでちょっと出したくなくなるときがある。 (11/01/09)
 各ターンのはじめに覚醒というのが強い。種にも出来るし各ホールから出るというのも悪くない。 (10/12/31)
 弱そうだと思ってたけど、実は相手になんとなく制限加えてるところが地味に強かったです。 (10/12/31)
 覚醒のタイミングが自分のターンの初めではなく、各ターンの初めなのが強い。 (10/12/30)
 時空の不滅の登場により、ビートへの抑止力として使いやすくなった。 (10/12/30)
 覚醒もしやすいですし進化元としても便利ですね。 (10/12/28)
 大体のホールから出ることができる。優秀な種になる。 (10/12/25)
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