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時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト
(ジクウノレイマ シュヴァル/レイマノカクセイシャ シューヴェルト)

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総合評価:
 覚醒後の効果はシールドへの干渉。数を並べればそれだけで勝ちが見え、単体だけでも相当な制圧力。覚醒条件は他のサイキッククリーチャーで楽に解決でき、自身のコストも軽い。そして色・種族も優秀、文句ないです (11/09/21)
 良カードです ブレイクが強制なのがちょっとキズかな (11/09/21)
 どんどん強化されていくなぁ (11/09/21)
 制圧してから出すとゲームが終わる。5コストで多色のため出しやすく、覚醒条件も楽で種族も強力。ネクラのフィニッシャーの一角。 (11/09/21)
 最近みかけるようになりました (11/09/21)
 どんどん覚醒しやすくなってきている・・・ (11/09/21)
 覚醒したシューヴェルトが次のシュヴァルの覚醒を呼ぶのも中々・・・。 (11/09/19)
 5コスト穴で出てきて覚醒しても強い。進化元にも使える。 (11/09/19)
 壊れてない、かつ面白い強さ。裏面になれば相当できる子ですし、表の汎用性も高いです。 (11/09/17)
 暫く覚醒しないでしょって高をくくってると酷い目にあうカード コマンド持ちも中々うれしい (11/09/17)
 初見だとほぼ100%翻弄されて負ける。覚醒条件をよく読めばすごく強いことに気づくカード。 (11/09/17)
 各種5コスホールから出てくる上にエンコマ&デモコマという種族の良さ。  覚醒後のビートに対する抵抗力はすさまじい。条件も6コス2体以上と割りと楽。 (11/09/17)
 なんだかんだで強い。 (11/09/17)
 小足見てから覚醒余裕でした (11/09/17)
 安心感すごいー。盾ブレイクが多少デメリットに見えるのは、盾殴るのを恐れているからかな?どっちの効果もすごく強いです (11/09/11)
 覚醒が比較的容易ではあるし、覚醒すれば返しのターンに何らかの手段で除去られたとしても、少なくとも相手のシールド−1か、自分のシールド+1は安定。覚醒すると非常に強い。 (11/09/03)
 ブレイク強制は意外と痛くなかった。こいつが覚醒している時、たいていディアス&ガンヴィがいるのでブレイクしたくない場面はむしろ少ない。 (11/09/03)
 ビート相手に間違って覚醒しようものなら勝ったも同然。何しても盾に触られるのはかなりウザい。サイキックのA・C、D・Cのおかげで6以上のA・C、D・Cというのも揃えやすいです。 ↓ ないないそれはない (11/09/03)
 殿堂、プレ殿入りは間違いなし。ビートの敵。コントロールの敗因。要するに強すぎる。はやくなくなれ (11/09/03)
 ミカドホールでも出せるので、ディアスやガンヴィートが並んだあとに出せればかなり勝利が近づく (11/09/02)
 速攻相手に覚醒することが出来ればまず負けることはないですね。まずどうやって場に出して覚醒させるかが問題なんですが・・・。 (11/08/30)
 種族、覚醒後、コスト、色、どれも優秀です (11/08/24)
 コスト軽すぎ! かなりのホールで呼び出せますね。そして裏面の強さも恐ろしい…… (11/08/24)
 5コスト穴で出せて、ネクラとかのデッキなら、覚醒も簡単。ザビ・ミラを使えば、シュヴァルファイブスターで妨害されず覚醒できる。覚醒後は言うまでもなく強力で、ビート・コントロール両方に刺さる。あとは、クイーンやバルカの進化元にも (11/08/23)
 コスト5と軽く、多色でもあり、種族も優秀。覚醒後はビートダウン・コントロール双方に刺さる使いやすいカード。《ザビ・ミラ》で飛ばすカードの選択肢にも入る。 (11/08/08)
 覚醒後強いんだけど、ブレイク効果の方が、ちょっとね… (11/07/14)
 覚醒しやすく、覚醒したら確実に仕事する。最近では2体ならんで覚醒することも。◎にちかい○ってことで。 (11/07/02)
 パックンガーと違って覚醒がはやく、ほぼ確実に仕事する。 (11/06/25)
 新弾出てさらに使いやすくなったと思う。 (11/06/19)
 これがでて負けたことが少ない。  覚醒条件が楽すぎで笑える。 (11/06/12)
 Pクリなら6コス以上とか揃えやすいので覚醒は容易。ビート終わらせられるのはすごく強い。 (11/06/10)
 覚醒のためには6コスト以上のエンジェル・コマンドかデーモン・コマンドを並べなければならず苦労するがその分覚醒後の能力も強力。  相手が何かするたびに自分が有利になるため一度覚醒できれば徐々に有利になっていけるだろう。  エンジェルやデーモンを並べるにはヘブンズ・ゲートを使ったりアシュライガーを使うのがいいだろう。  覚醒前でもエンジェルとデーモンを種族に持ちさらにレインボーのためクイーン・アルカディアスや聖霊王、悪魔神などへの進化を狙え中々応用のきくクリーチャーとなっている。  コストも軽く出しやすいため覚醒を狙わず進化元にするのもいいだろう。  総じてかなり便利なカード。○でいいのかな・・・ (11/06/10)
 速攻相手に覚醒すると面白い事になる (11/05/15)
 なにが強いって覚醒タイミングが強いですね。サイキックのおかげで覚醒条件もそれほど苦ではないのがいい感じ。ただいざ入れるとなるとなかなかスペースを割いてやれないのが口惜しいところ。 (11/05/03)
 ヘブンズゲートでエンジェルコマンドを出せば、一瞬で覚醒する!!!  エナジーホールで出すのがオススメです!  かなり強い! (11/05/03)
 「各ターンのはじめ」という覚醒のタイミングが非常に強い。場さえ揃えばアドうまうま。 (11/05/03)
 そいやあれだけここを賑わせた×評価が消えてますね。 (11/05/02)
 覚醒後に除去られない限り、速攻と中速ビートでは届かなくなる。  天使と悪魔の進化元にも。 (11/05/01)
 使われてわかるこの強さ。進化元としか見てない自分馬鹿でした。 (11/04/30)
 覚醒して殺されなかったらビート形にはほぼ勝ちだし他のデッキにもかなりのアドを取れる  進化元にも (11/04/29)
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