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電磁黙示マジェスティック・スター
(デンジモクシ マジェスティックスター)

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総合評価:
 「フリーズ」をアタックトリガー込みでキーワード化してしまったせいで、後のユッパールやロラパルーザのテキストが長ったらしくなってしまった元凶ですね(笑)  結局cipで配るのなら、多色ATのこれは2/1000でも大丈夫だった気がします (14/03/23)
 カッチコチーン、ユッパールでいいです。 (14/03/04)
 今ではユッパールなどがいるのでどうなんでしょうかね サイバーロードなのでビートができる種族デッキの1枚として使えなくもなさそうです (12/12/09)
 マルコビートとかでない限りカッチコチーンを使います。 (12/01/22)
 工夫しなければ効果が生きてこないので微妙です・・・ (11/10/14)
 別にそこまで弱くは無いカード (11/09/09)
 ドラヴィタとかディアスを寝かせられ、帝でやられない。普通に強い。ただ後半腐りやすいのがなんとも (11/09/08)
 スピードが遅く、後一歩で間に合わないことが多くて残念なイメージがついてしまいますね。ちょっと評価落としましたがソウルも2つ持ってますし、効果は発動さえすれば十分強力です。 (11/09/08)
 トッキュー8で活躍しました。普通に使っても現環境では使えなかったのでこの評価で (11/06/01)
 一時期コイツ核でハンデス絡めながらビートする嫌がらせデッキ組んでた。フリーズとアンブロッカブルのシナジーはすごい。個人的には大好きなカードだけど、入るデッキが専用デッキかスターマンくらいだからこの評価。 (11/05/31)
 好きな効果なんだけどなー。刺さる相手には刺さるけど、刺さらない相手には無力。 (11/03/24)
 場合によっちゃコレだけで負けてしまう可能性のある危険カード  でも酷い、っていうほどじゃないかもね  最近じゃブロッカーも大変だし  不死鳥編あたりに出てたらとんでもないことになってたと思うけど (11/03/19)
 強そうでデッキに入らなかった人。種族が優秀で、効果がシナジーしているので、そこまで弱くは無いのですが。 (11/03/19)
 ハメられる場合もあるが実際には簡単に除去されたりで使い勝手は悪かった (11/02/09)
 普通に使わなかったんで評価下げ。やっぱり目に見えるアドバンテージを取れるカードじゃないですからね・・・。ちょっと中途半端かな (11/02/09)
 評価下げ。しかし、キルホール(ヤヌス)→こいつ→ボルシャックホール(時空の火焔)で覚醒狙うデッキを作って遊んでましたがそこまで弱くはなかった。こいつのコストが3だったらフィスタシオで持ってこれて最高だったのに・・・ (11/02/03)
 こいつのフリーズがかなりムカツク コントロール使ってた時にこいつでビートしてきて大型フリーズずっとされてSトリ出ないで死んだ  放っておくと危険、でも使いづらいですし入るとしたらスターマンかジャンクだと思うのでこの評価 (11/02/03)
 こいつのフリーズがかなりムカツク コントロール使ってた時にこいつでビートしてきて大型フリーズずっとされてSトリ出ないで死んだ  放っておくと危険、でも使いづらいですし入るとしたらスターマンかジャンクだと思うのでこの評価 (11/02/03)
 ブロック出来ない能力も持っているので悪くありません。ボルシャックとムシャで破壊されてしまいますが。 (10/12/14)
 うんまぁ・・・フリーズの中ではアンブロッカブル持ちだけあってかなり使いやすいほうかな?使わないだろうけど (10/12/01)
 特殊効果が盛りだくさんで器用な奴だ。4コスト域にはたまにこういうカードが出るなぁ。今でも十分強いが、こいつの効果を存分に引き出せるデッキがあれば更に強さが光るだろう。 (10/11/22)
 結構使える。友達の間でめちゃくちゃうざいと有名。 (10/10/31)
 能力が一つ一つ噛み合っていて非常に使いやすいフリーズ持ちですね。他のフリーズ持ちより断然使いやすい。ただ、ボル穴ムシャ穴で焼かれてしまうのが痛いかも。 (10/10/30)
 評価が二分しているが、使ってみれば分かるというのは事実。ハイドロ辺りに試しに回してみたところ、チャクラ覚醒を妨害しつつ殴り返し予防としてフリーズを使用出来る。他の邪魔なクリを何とか出来れば、即ち維持出来るならば強力なカードになってくれるだろう。ほぼ加速は必須になるが。 (10/10/30)
 スターマンにはいらねぇよ・・・前の俺は何を勘違いしていたのだろうか?  いまいち強さがわかんね (10/10/25)
 ちょっと微妙。3000はボル穴射程内だし… (10/10/16)
 悪くはないけど◎ではないと思います。実際使ってみるとタイムラグがあったりシールド割りに行かなきゃならないんでコントロールでは使いづらい。ビートにしてもフリーズを活かすのが難しい。PGは最近そんなに見ないし (10/10/01)
 ▲よりの〇といったところ。効果にタイムラグがあるのに、3000なので場持ちがさほど良くないのが痛い。マルコに入ると入ってもマルコ自体が低速気味で環境に合わないのでなんとも・・・。個人的には多色なのもデメリット。 (10/09/30)
 ▲に近い○。実際に使うと弱さが分かる。今の高速環境じゃ使えない。低速でもATってのが痛い。ボル穴が無ければ、強かったかもしれないのにな。 (10/09/30)
 使ってわかる強さ。本当に強い。 (10/09/13)
 最初フリーズって強いの?って思ってたが回して見て実感した。  ビートの天敵であるPGをすり抜けてPGをタップし起き上がらなくするのは強い。  光マルコに入れてビートしたらかなり強かった。 (10/09/13)
 ちょっとコストが重いが一度回り始めると厄介な能力。アンブロッカブルのパワー3000のカードを対処できるカードはそう多くないので、出てくると困るクリーチャーではある (10/09/13)
 タイフーン・バズーガとあわわせると盾を割らずにフリーズできる。問題なのは必然的にSAであることと同時に使い道が… (10/09/12)
 殴り返されないアンブロッカブル、というだけでも優秀。種族も良し。ガチで使おうとするとちょっと遅いのが難点かも。…さて、スターマンがバジュラを倒せたならこいつは何を倒すのか← (10/09/12)
 PGが何もできずに終わる、それだけで素晴らしいカード (10/09/12)
 タッキル中心で道をこじ開けながらビートするのとかに入りそう。場合によって入るデッキが変わるデッキですね。というかここまでスターマンそっくりならこんなあからさまに似せるんではなくてスターノイドを出せばいいジャマイカと思うのは私だけ? (10/09/12)
 白マルコ強化かも。  名前にスターと付いてるしまさにマルコビーターの俺のためのカード(((違 (10/09/09)
 やっぱり微妙… 1000/2もしくは2000/3ならよかったのですが・・・ (10/09/08)
 種族はサイバーロード持ちの時点で優秀。ホーリーソウルとの相性がいい。白マルコに入れてみようかな。 (10/09/08)
 ○に近い▲。  足止めできるのはいいけど、赤いホールでぴったり焼かれてしまうんですね。  少しずれますが、、フリーズは発動条件と効果がセットでひとつの能力というのが美しくない。 (10/09/08)
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