時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン/戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン
(ジクウノサムライボルメテウスワカムシャドラゴン/センゴクノカクセイシャ メビウスムシャドラゴン)

表示順:
総合評価:
 今思えばPクリはすべてこれくらいのパワーバランスで良かったと思います… (17/07/17)
 センゴク・トッパアーマーをノーコストクロスできてかつ自力で覚醒できるのでまぁ相性はいいんじゃないかと思うカード。ボルメテウス・ホワイト・フレア、戦極無双も撃てるので、以前よりかは入るデッキはあるんじゃないかな (15/11/12)
 ボルメテウスホワイトフレアとは相性がよい。横に並べるタイプのデッキなら赤ホールの除去効果も合わせて戦力をかなり削ることができるし、ブロッカーをタップして攻撃を無理矢理通して覚醒に持っていくこともできるでしょう。勝利のガイアール・カイザーよりスペックが一回り劣りますが、フレア入りデッキの選択肢として「なくはない」でしょう。 (15/08/04)
 生姜と比べるようなものか? (15/02/12)
 コスト5なら使ったかもしれない (14/10/02)
 大好きなカード。今強いかも。 (14/10/01)
 シュゲやモルト相手だとホール効果で小型焼きながら覚醒まで持っていける  覚醒条件満たせるビートデッキ用 (14/10/01)
 勝利ガイアールがいる時点で使わないです。 (14/07/23)
 勝利ガイアールで十分です。 (14/02/10)
 勝利ガイアールの方が使いやすいです。 (14/01/24)
 覚醒できれば強いのですがその条件と元の弱さのせいで厳しい。他に優秀なのが沢山いるのでそちらを使いますかね。 (13/08/25)
 相手クリを破壊するタイミングが…。  勝利ガイアールの方がより確実にクリ破壊できる。 (13/06/28)
 Wブレイカーがついていないので表面はやや使いづらく、覚醒条件も相手に左右されやすいです。 (13/03/18)
 髙橋翔汰は俺の大親友 (12/07/24)
 弱い 生姜で間に合う (12/07/23)
 サムライでサイキック獣が必要な時にお呼びがかかるカード。ただ、サムライとサイキックとの相性がイマイチなまま集結しちゃったからなぁ。残念。 (12/07/19)
 ボル穴から対ビートの役割は汎用性的に勝利ガイアールに取られてしまった様子。覚醒後は割と強いんですが・・・ (12/07/18)
 スペック的には良好に見えましたが結局のところ大して使いませんでした。即効性がないのが辛かったです (12/07/18)
 ビートのついでにベルリン焼けるけどさー。 (12/07/18)
 こうなるのは覚醒条件的にしょうがないんだろうなぁ  解除が欲しい・・・ (12/07/18)
 うーん……。これ、「攻撃する時」を「ブロックされなかった時」にすれば、5コスサイキックで全然良かったスペックだと思うんですよね もしそうなら、カトラスレベルには使われるカードになったんじゃないかと思います (12/07/18)
 覚醒編からかなりサイキックが増えた為、今は枠が厳しいですね。 (12/07/18)
 覚醒条件厳しいですし、覚醒前だと打点すら持っていないので正直使い道が思いつきませんね。ビートメタだと生姜のほうが優秀ですし。 (12/07/18)
 過去のコメントが謎過ぎますね…… ヤヌスで投げるにしろもうちょっといいものがありますでしょう せめて単体で打点がついてれば…… (12/07/18)
 今はもう枠ないっす (12/07/18)
 勝利のガイアールさんのプロキシにつかわせてもらってますw (12/03/09)
 ビートダウンでは普通にフィニッシャーとして採用できますね。押しの一手として、非常に優秀。ただ、サイキックとしては古い方なので、存在を忘れることがありますねw頭の片隅に置いておきたいカードです。 (12/01/19)
 初代サイキッククリーチャ− (11/12/27)
 ヤヌスビートのフィニッシャーにどうぞ (11/12/27)
 残り2枚まで追いつめたけどブロッカーが…って言う時に使える  ビートの〆に使えるかも (11/12/18)
 何らかの除去耐性があれば…再録する必要あったのか疑問 (11/12/05)
 ひたすら殴って勝て!という無理矢理力づくが大好きな人向けのカード。っていうかオレ向け。そーいうデッキだとこいつが出てくる頃にはシールドが2枚以下になってるんだから確実に覚醒する。 (11/12/04)
 ビートデッキには使えます。  シールド割りながら、邪魔なブロッカーを除去したり。  覚醒まで場に残れば、勝利フラグ1本立ちます(笑)     でも、コントロールには微妙かな・・・ (11/11/15)
 覚醒はこんな感じが良かった。 (11/10/25)
 普通に考えるとウイロウの下位ですね。覚醒させて使ってやりたいところ。 (11/10/17)
 ボル穴から出した時の対ビート性能は凄い。覚醒後も中型ブロッカー消しながら殴れるので押しの一手に優秀 (11/07/16)
 シールドが2枚以下になると覚醒しアタックトリガーで9000火力を打つ…とやややり過ぎ感が漂うカードではあるが、やはり9000火力は範囲もかなり広く強力な能力。  ビートダウン系のデッキならば、入れておいて損はないだろう。  能力をフルに生かすためには序盤からどんどんシールドを割っていきたい。 (11/06/10)
 支配者選べなかった。バカだオレは(+o+)。それはどーでもいいとして、これはビート以外にしか入らないカードだからこの評価かな。 (11/05/05)
 選ばれません\(^o^)/ (11/04/30)
 そーいえば、覚醒後支配者破壊できんじゃん。 (11/04/30)