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時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター
(ジクウノハナカイマン/カジュウノカクセイシャ アリゲーター)

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総合評価:
 身内で時々「枠が空いたから惰性でカイマン採用してるけど一向に出す気配がない」って現象が多発したから「デッキの中で採用してて邪魔になりはしないけど役にも立たないから抜いて別のカードにした方がいいカード」を身内でカイマン枠と呼ぶようになった。本題:殴らないとマナが増えない上、中途半端に重いため立場が悪くなりがち。元々マナが増えやすく四つ牙を出せるフェアホから投げるメリットは薄いため、他の5コスホールからも投げられる事を活かしたい。超次元ダーツで投げたらアドかもしれない。アドでないかもしれない。 (16/06/29)
 かわいい (16/06/29)
 再録されるかもしれないとの情報が  色に関係なくマナを伸ばせるので、今こそ重量級マナ武装のお供に活用できるかもしれませんね (14/11/01)
 手芸相手にこれを立てるとキリューが無い限り手芸を打ち取れる。 (14/07/28)
 ホワイトグリーン・ホールとの相性がよく、アタッカーとして、マナブースト要員としても使えます。効果が強制なので、山札が少ないときは少し困るけど。 (14/07/27)
 ビッグマナで大活躍。特に相手がキューブ等後半が強いデッキだとそりゃもう強いです。登場時はエイプリルの方が強かったですが、今は白緑穴の存在もあってこっちですね。 (14/07/24)
 4ターン目にキャストできるカードが白緑穴しかないけどプリン出すのはもったいないなって時にとりあえず出す。マナを増やすために積極的に殴りにいくので、気付いたらカイマンビートで相手の盾がなくなってたりします。 (14/04/13)
 「カジュウ」ではなく「ハナジュウ」になってますね裏面 本題:最近は白緑穴から初動できなかった際のケアとかで使われていますね。序盤のカイマンビートはなかなか頼もしいです。 (14/04/10)
 4コスト超次元呪文に簡単にWBになるカードの選択肢があるのが強いです。しかもブーストするのでロスソに繋がったりします。 (14/03/13)
 最初は弱いと思っていましたが、少しずつマナを増やしていってくれるので強いです。 (13/07/17)
 ホワイトグリーンから出る自然でブースト担当が可能な点は見逃せない。ラッキーダーツ全盛期は1ターン目に出てくるこいつの恐怖でした。 (13/06/29)
 俺のホワグリが入るデッキにはプリンと共に入っている事が多い。  マナブーストは色んなデッキで重要になるので。 (13/06/28)
 序盤におけるホワグリからの保険になります マナ回収だけ、と言う時にもとりあえず出しておいたりもできますし (13/05/27)
 事故った時のブースト。枠があれば大抵入ってるコ (13/05/26)
 事故った時のドロソ。青以外で枠があれば大抵入れてるコ。 (13/05/26)
 このサイクルのカードでは一番強いと思います (13/03/27)
 最近見ませんが強力な1枚です 余談ですが本当にアウトレイジの構築済みに入るんでしょうか、とすれば超次元復活は嬉しいのですが (13/03/18)
 ビッグマナ系統のデッキではホワグリ用に入りますね。 (13/03/18)
 見ないですけど強いですよ。序盤中盤に出す出さないで結構違います。まぁ殴らなければならないのでビートダウンのみにしか入らないのでしょうが (13/03/11)
 緑白穴から出す前提だが、序盤に引いたホールをブーストに回せ、後半もマナ回収に使えて便利 (13/03/04)
 カイマンでビートされると焦ります・・・ (13/02/04)
 2:ライフ→4:白緑穴カイマン→5:カイマン攻撃ブースト→7:ロスソ超COOOOOOOOOOL!!本題:ブーストが無い時の保険として重宝してます、白緑穴のマナ回収用にプリンとセットでどうぞ。 (13/01/15)
 序盤の白緑穴が腐らなくなる。ブーストしてくれるのはいいが、獰猛、Nエクス系の場合は相手の手札が増えるのがネック。 (12/11/10)
 こいつのおかげでホワグリが序盤に使いやすくなった (12/11/10)
 ホワグリ等で出す自然枠としての役は勝利プリンにとられがちですが、続けて殴りに行くこともあるならこれを次元に用意しておく事もあります (12/11/08)
 NXではマナ回収で大きな役割を担っていたが、プリンプリンの登場で影に隠れる形に。出るとしたら3t目ぐらいか。 (12/03/06)
 大番長が出たのでちょっと辛いですが、ブーストからのホワイトグリーンなどで3t呼び出しができるのはこいつの特権。ビートでは一考の余地ありです。 (12/03/06)
 4コストホールと組み合わせると強い。 (12/02/21)
 大番長が出ましたが、4コス穴など多数あるのでまだまだ現役かと。 (12/02/21)
 魂の大番長のせいでブーストするためには使わなくなりますね。  大番長より高いパワーを活かしたいです。 (12/02/21)
 4コスホールで3tで出すというより、ホワイトグリーンでマナ回収するときに使う方が多い感じ (12/01/05)
 4コスホールで早期に出しやすくなって前より使いやすい。 (11/12/21)
 こちらカイマン。異常ナイッスよ!本題:多色4ホールで出すとなかなか。マナ回収して、こいつブーストする流れが、理にかなってます。 (11/11/03)
 4コストホールにより使いやすくなったので評価上げ。 (11/09/17)
 コイツとカリバーさんは4コス呪文と相性よさそうですね (11/09/15)
 4コスト超次元呪文と相性良さそう (11/09/15)
 なかなかの性能。普通に使える。 (11/08/29)
 レギュ0が終わった瞬間見なくなるんだよね…他のカードでも言えるけど (11/08/29)
 所詮銀斧にしかならぬ。 (11/08/28)
 ダーツ以外での居場所が狭すぎる。 (11/08/17)
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