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エボリュート・パワー
(エボリュートパワー)

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総合評価:
 黒緑速攻だと召喚酔いしないアタッカーが3コストのキリンと1コストだけど墓地を肥やす必要のあるデスマだけで、結構癖が強い。フィニッシュするターンに他にマナを払ってやることが何も無い場合に打つと、実質的に2コストの無条件SAを召喚したかのような使用感。アニマベルギスは色拘束が強いからこっちの方が強い場合もある。 (18/03/09)
 黒緑において、ノーブルや湯あたりは引きやプレイングでワンチャンあったのでダルマンディなどは優先的に積む物ではありませんでした。しかし、諸肌の桜吹雪になると、潰せるカードが無いテンプレ構築だと本当に対処法が存在しないので、ダルマより事故要因になりにくいこのカードをピンで積む意義はあると思います。3キルルートも増やせますし。勿論環境から桜吹雪が消えるならこいつも抜いていいでしょう。 (15/05/15)
 アニマベルギスの方が並べられるから優先的かも。 (12/11/01)
 速攻では呪文で打点を増やすよりは何か1体展開した方が強いのであまり使いどころがないです。 (12/11/01)
 死んだアニマベルギスですね。死んだかわりにパワー追加効果を得て、赤緑などにも入るようになりました。 (12/10/07)
 ドローができる点でパワフルビームと差別化できますね (12/09/18)
 これは黒緑向けです。ドローができて打点増やせるので (12/09/18)
 パワフルビームより優れている点は進化に撃てば手札が減らず    稀ですが3打点以上に出来る (12/03/21)
 パワフルビームがありますが、コレはこれで強いです。キリンとどうぞ。 (11/12/05)
 ドロー出来るのが強いし、キリンがチャクラ超えれるようになるのがいい。 (11/08/01)
 ダンディ殿堂でスペース空いたので (11/06/26)
 結局はこれ使う必要ないぐらい黒緑は打点力があった。ノーブル立てられたときとかはダルマのほうが役に立つしね (11/06/26)
 カゲキリにやったら紫電になった。 (11/01/22)
 黒緑墓地進化速攻ではダルマンディより好き。地味ながらも強いと思う。 (10/07/27)
 軽量バンプではロンドとコレだけ使う気になれた。 (10/01/09)
 パンプアップだけだと腐りやすいが打撃力も増すとなれば話は別。SAをもう一体増やすような感覚で使えるのは便利。既存の軽量パンプ呪文の中では一番ましかな (10/01/09)
 シデン・レジェンドとの組み合わせがひどい、と言うことに気付いた人は偉い、と思う。 (09/11/22)
 単なるパンプアップだけでなく、シールド追加ブレイクもあるので、他のパンプアップよりも使えるか。出来れば進化クリーチャーを加え、ドロー能力も使いたい。 (09/08/10)
 自然では珍しいドロー。しかも2マナ。それでパンプとか普通では有り得ないスペック。でもたまに腐るので、この評価。 (09/08/04)
 マイナステキストがない。使いやすい。 (09/08/02)
 追加ブレイクを得るだけでも十分強い。キリンといっしょに。 (09/08/01)
 翠の入ってる速攻系にかなりの戦力になる (09/07/12)
 緑単はもたもたしてると死ぬので2コストでSAの代わりと思えば使えそう。 (09/06/29)
 場合によるけどコスト2で手札減らさずブレイク数+1とか  できるのかー。確かにキリンと相性がいい (09/06/28)
 キリンの右腕的存在。・・・になるのではw? (09/06/26)
 進化に撃てれば何も消費しないでシールド一枚ブレイクしたことになりますからね。 (09/06/25)
 ドロー効果をおまけとしてもかなり使えると思う。ブレイク数に関してはすでにアニマベルギスが居るので、緑単であること、一緒にパワーも上がることを活かせるデッキに入れれば活躍できるかと。 (09/06/25)
 ブレイク+1の時点ですでに強いのでは? (09/06/25)
 キリンに打てばかなり良い。 何故2マナかわからない (09/06/25)
 キャントリップが発動すれば強いカード。ただ、進化クリーチャーをパンプするメリットって実はそこまで無い(進化クリーチャは基礎パワーが高いので、そちらよりも他のクリーチャーを対象にしたい)んで、結局抜けるカードの一番手になってそう。まぁハンゾウを無視できるってのは美味しいメリットではあるんだけど・・・。 (09/06/25)
 キリンなどに使うと便利。自然のドローとして使える。 (09/06/25)
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