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JK兜 パッパラ・ベンケイ
(ジャンケンカブトパッパラベンケイ)

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総合評価:
 これ、能力的にはサムライグロクギアも出せそうだな (14/03/20)
 不確定要素が強く、序盤が強くないので。 (14/03/11)
 当たれば強力ですね。 (13/03/18)
 不確定な上、そこそこ重いので微妙だと思います。 (12/05/05)
 じゃんけんシリーズもっと出てほしかった・・・。 (11/06/19)
 不確定ながら最悪でも1ブーストはできるし、成功すればかなり強力な踏み倒し。自身のコストが重くてやや使いにくい感があるか。 (11/04/02)
 これを紫電にクロスしたら怖い (10/08/08)
 置いておけるパーなので心理的に追い詰めれるかも。 (10/02/11)
 でっかいサムライがマナゾーンにあると非常に戦いにくい。じゃんけんが熱くなりそうだ。 (09/09/13)
 これは面白い。リョウマあたりを出したい所です。一応進化も出せるので、ヴァルキリアスムサシ・・・というのも面白いかもしれません。 (09/02/25)
 マナ利用型jkカード。リョウマや信玄などをだしたい。 (09/02/11)
 不確定だが、勝てばサムライがマナから場に出ることは非常に厄介。 (08/10/24)
 ジャンケンが強い人が使うと異常な強さ。毎ターン増殖する恐ろしさは使われないと分かりません。マッハアーマーがクロス状態であれば鬼。 (08/10/12)
 使ってみて評価上げ。DMにおいてジャンケンは運ではなく駆け引きである。勝ったときのリターンが最大級。JKデッキの3コスト域としても・・・つかえるかな? (08/09/13)
 発動できれば半端じゃない強さ。読み合いを放棄したとしても2分の1の確率で場アドが取れるわけだし、マナ加速も望める。JKだからといって毛嫌いするレベルじゃないのかも。 (08/09/09)
 勝てれば、マナからサムライが出てくるので強いがそれは運…。サムライサポートとしてはいいのでは。 (08/09/06)
 じゃんけんに勝てれば相当強いが、やっぱ不確定なのでとりあえずこの評価。 (08/09/06)
 マナからの召喚は結構バカにならない。が、その条件がじゃんけんとくると難しい。おそらくどちらかの効果は使えると思われるが、ブーストはそこまでおいしいと思えない。とはいえ上手くじゃんけんで勝てるようになればかなり化けると思われる1枚。 (08/09/06)
 ジャンケンが強かったら鬼カードです。  今から鍛えたほうがいいかもしれないです (08/09/06)
 これはこいつ単体で使っても強そう。コストはサムライなのでどうとでも出来るし、紫電などで複数回効果を使ってやれば元を取るのはそう難しくない。不確定効果でもメリットがこれだけ大きければ使う価値はあるだろう (08/09/06)
 サムライサポート。ただし、ジャンケン。どちらも発動すればそれなりに厄介なので、やはり読み合いの世界に突入。ただし、あんまりアイコが続いても怖い能力なので、これはちょっといけるかもしれません。 (08/09/06)
 これは案外使えると見ている。今は○評価で (08/09/05)
 ジャンケンというのが不確定要素だからなぁ・・・  確かにサムライを出せれば強いが、堅実なカードを採用するだろう。 (08/09/05)
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