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斬隠オロチ
(キリガクレ オロチ)

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総合評価:
 かえして (20/05/09)
 GRチャージャーとバライフが出てしまった以上、もはや殿堂解除は厳しそうですね。確定ヴィルヘルムガチャとか出来て楽しそうではありますが (19/05/12)
 周りが強くなりすぎて「コレも解除していいでしょ?」って思うのはわかる。しかし解除したカードが再び規制されるといったことが起これば、デュエマも遊戯王と変わらないカードゲームなってしまう。(実はもうなってるのかもしれないが・・・)この辺が境界線だと私は思っているので開発者様には今後も慎重にテストプレイをしながら面白いカードを刷ってもらいたいと思っている。  本題:不滅オロチの全盛期に理不尽を叩きつけられたことが何度もあるが、今の環境の速度には通用しないか。今は昔以上に『使われる前に決着を付けないと好き勝手される時代』だから轟轟轟クラスの速攻が生まれてしまったのかもしれないと改めて思う。 (19/05/12)
 オロチの悪い所は転プロやキリコと同じように、デッキのクリーチャーを絞れば狙ったものを確実に出せるところ。これはミスキュー系列のガチャでは絶対に出来ない。 今は超次元に加えGR召喚カードがあるため解除はないでしょう(フラグ) (19/05/12)
 ↓評価ミス (19/05/12)
 ↓↓相手のターン中でもというのと、緑でやるんだったらキューブの方が圧倒的採用率が物語っているのでどうなんですかね?ミスキューって全く採用されてないと思うんですが。投稿されてないだけで、使われているんですか? 本題 少し書き忘れたので補足 忍者ってのも悪いですが、なんといってもウンカイジャイアントとの展開&メメント(昔でいうとセントキャッスル)による鉄壁が強かった感じ。そもそも速攻での踏み倒し(チュリス剣アパッチの容量)じゃないと意味ないと最近気づいてしまった。やっぱりインフレって怖いもんじゃのぉ。 (19/05/12)
 今頃トライワイトΣやらキリコやらで悪さしようと思っても確かに遅いわな (19/05/11)
 自然のオレガオーラのカードパワー次第で殿堂解除するかしないかが左右されそうですね。 (19/05/11)
 ↓それってミスキューにも言えることでは?  ハンゾウも制限解除されてるし問題ないと思うけど (19/05/11)
 ↓オロチからオロチって事ができるのが原因で殿堂食らっているのでどうなんでしょうね。ホーガンブラスターも同じ理由(興奮要素皆無)だと思います。キューブ自体は連鎖しないので、まだわかりますが。所謂厳選という行為ができるのが駄目なので微妙じゃないですかね? 本題 能力はイカれてますが、環境デッキに対して使えるかどうかはわかりません。対ドキンダムとしても、ケアされている状況ですし、いまいちなんじゃないかなって感じです。でも単純な強さなので使えるなら使いたいって感じです。(入るデッキがあれば) (19/05/11)
 キューブ解除されても騒がれたほど活躍しなかったのでコイツも解放していいのでは。 (19/05/11)
 同弾VRのハンゾウが解除されたが、こいつは果たして許されるだろうか…?不滅オロチのようなトリッキーなデッキタイプがまた現れて欲しい。シノビの中では一番シノビらしい挙動をするので好き。 (19/01/21)
 ドキンダム返しやナッシングゼロ撃ち済みジョーカーズなどを返せるのが強みだが、自分の他のクリーチャーにも撃てるので転生プログラムのような使い方も出来る。  このカードが腐る相手に普通に召喚して自分のウィニーを返したり、モーツァルトが出たらなんとかなるって時にお祈りで自クリを返すなどをやるということができる。上手くいくとすごい楽しいです。 (17/12/31)
 ナッシングを無駄打ちさせられるってのはいいですね。ジョーカーズなら予想外の大型に変換される事態も少ないでしょうし (17/08/12)
 ギャラクシー覚醒からドキンダム飛ばしまでありとあらゆる場所で活躍する仕事人。  ニンジャストライクのマナまで伸ばさなければならないのが運用上難しいところではあります。 (17/08/11)
 ドキンダムメタだけでなくナッシングゼロをドヤ顔でかましてきたジョーカーズを戻すのも面白そうです (17/08/11)
 ドキンダムメタとしては勿論ダイスガロホとも相性がいいと思う。  ガロホでオロチを戻しつつガロホで出したプリンやガンヴィートをオロチ効果に指定することで、再利用のために超次元に戻しつつ新たなクリーチャーを場に出せる。 (17/07/28)
 お守りとしてビマナに突っ込んでますがかなり頼りになります。一応頭数は減らないので過信はできませんが、ドキンダムを吹っ飛ばせるのが素晴らしいです。 しかし味方に対して使う機会がまるで無くなったのは何となく寂しい気がしますね・・・ (17/04/12)
 デッゾの場合、ほぼ持って来ればレッゾに対して勝ち。神。 (16/02/26)
 DKDMメタれるだけで十分 (16/02/23)
 ドキンダム殺すために入れることが多い それ以外に撃っても一時凌ぎにはなる (16/02/20)
 これで勝てるじゃんとか思ったらやっぱいろんな人が思ってた (16/02/04)
 サイキックとのシナジーが原因で規制された点でバイスホール(現P殿)の先輩、ドキンダムが出たことでちゃっかりP殿とかはやめてほしい。(ドキンダムが衰退するので解除もないとは思いますが……) (16/01/08)
 間違えました。 ランデスさえされなければドキンダムをメタれますね (15/12/29)
 ↓置換効果で場に出すなら掛らないよ。エマージェンシーとかで落とせば、相手のドラゴ大王や連射に掛らずに出すことが出来ます。 (15/12/29)
 元々トリーヴァで使いやすかったのに、ドキンダムXで立場が大きくなった。連射には気をつけたいど (15/12/29)
 ドキンダムにとって最凶の防御札。いやまぁ普通にめっちゃ強いんだけどさ。 (15/12/28)
 ドキンダムを中心にメタゲームが動いていて笑える。ジェームズも開発者冥利に尽きるでしょうなあ (15/12/28)
 ドギンダムXに対して無条件で勝利出来るのは優秀。 (15/12/28)
 色を選ばず投入できて、しかもトップメタにぶっ刺さるので今かなり強いのでは。 (15/12/28)
 ドキンダムがトップメタに出現しつつある今、手札に握っているだけで手軽に逆転できるこのカードは便利ですね。ネックは殿堂入りしていることかな。 (15/12/22)
 1枚ならこの評価で (15/09/08)
 入るデッキは自分に打って良くなる可能性がある、というデッキに入れるべきですね。取り敢えず入れるカードではないと思います (14/12/20)
 かなり汚い忍者 (14/07/28)
 信頼性の高い忍者。 (14/03/11)
 自分に打ってcip効果でひっくり返すこともできる。ダイハードやクロック出てきても強い。何よりも、覇を封じ込めて2回以上のEXターンを防げることが強いです。 (14/02/07)
 相手の厄介なクリーチャーを除去るのはもちろんデッキによってはこいつから大型出して不意打ちできる (14/01/05)
 防御に使っても頭数が変わらず、暴発すると困るのでコンボ向けだと思っていましたが、やっとその強さがわかってきました  SAをめくらない限り確実に打点が減るのは役立ちますね (14/01/04)
 自分や相手に使った時のドキドキ感がいいですね (13/10/25)
 ドラゴンで使ってます。消極的除去とブロックされた時の疑似ライザー化、結構いい感じに活躍します。強いて言うなら、オロチならポセイディア・ドラゴンでも良かったんじゃ・・・VANを1ターン除去出来るから文句も言えないか。 (13/08/01)
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