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覇翼 フェアリー・アクセラー
(ハヨク フェアリーアクセラー)

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総合評価:
 フェアリーさん 「100日後にGP優勝する子供」の黒歴史化、おめでとうございます。 (20/03/28)
 フェアリーさん 「100日後にGP優勝する子供」の黒歴史化、おめでとうございます。 (20/03/28)
 低速ミッドレンジには今でも使えそうですが果たして (18/04/29)
 マスクメーロタンクとのコンボで無限攻撃ができますね。 (18/04/29)
 クロスギアの中では使いやすい部類でしょうか。大型クリーチャーを出すデッキというよりは手札、マナを稼いで展開するデッキでしょうか (15/02/21)
 軽量ギアの中では使いやすく強いです。 (14/03/12)
 扱いやすい1コスクロスギアで、ハルサに繋ぐブーストになるのがいいですね (14/02/19)
 使いやすいクロスギア。任意なのもいいですね (13/05/03)
 侍デッキ以外では殴り手にもなる青銅を優先した方がいいです。 (13/03/18)
 大正義。緑入りのビートなら無理なく入るでしょう。任意なのも嬉しい所です。 (12/10/25)
 サムライデッキ等ではこのブーストは重宝します。 (12/02/26)
 普通に強いと思う。無条件で1ブーストはありがたい (11/04/06)
 サムライでのビート用。ビワノシンにクロスしたいギアですね。 (11/04/02)
 自然の軽量クロスギア。能力はマナ加速だが、アタック時の能力なので少々使いづらい。ただ、クロスギア+手札の減らないマナ加速ということで○にした。個人的には、3→5と繋げられるブロンズ・アーム・トライブを推奨。 (09/09/21)
 自然の軽量ギアとしては候補に入れたい1枚。パワーがほしい場合はエメラルド・クローで。 (09/08/11)
 名のとおり妖精ビートでは信じられない力を発揮する、4積み推奨。一般的なデッキでもこれをクロスしていれば序盤にシールドを数枚割りに行っても不利にはなりがたいと思う。 (09/06/23)
 マナチャージのギア、サムライが速くなる。 (09/02/12)
 スナイプ・モスキートと組んでビート&擬似ドロー (09/01/31)
 ビートダウンで重めのカードを使いたいときに重宝する一枚。 (09/01/30)
 モスキートと組み合わせるのが最良かな?  この組み合わせでマナにあるのを回収と加速が同時に出来ます。 (08/10/16)
 フェアリー・スコップは墓地回収という意味合いが強いけど、こいつはマナ加速ですね。速攻気味の殴るデッキに投入すれば、手札をマナに置かずにガンガン殴っていけるので、マナはいつの間にか増えるし手札切れも起こしにくくなるしで、ちょっと違った戦い方ができます。場に出したどんなクリーチャーでも(攻撃さえできれば)マナ加速できるのがクロスギアの強みでしょう。 (08/08/12)
 1コストギアとしても優秀。確実にマナ加速ができる。 (08/07/12)
 フェアリースコップは序盤に使えないときもあったけどこいつは安定して使える。 (08/07/12)
 多分フェアリースコップとは違う意味で強いと思います。サムライデッキはコッコで十分かと思いますが、コンセント対策にこういうカードも入れるのも大事です。まあ、当たり前ですが。 (08/06/10)
 フェアリースコップと違って確実性があるのが良い。スコップがコンボ向けだったのに対しこいつは普通にビートなどに組み込んでも面白そう。 (08/06/10)
 1コストギアとしてはかなりの性能。手札が少ないデッキではマナに置くカードすら苦労することがあるのだが、このカードならそれを解消してくれる。サムライなのも評価。 (08/06/10)
 最近ハマッテルアクセルデッキにはなかなか便利、もともと手札をマナに置くと手札が枯渇して涙目だったが手札を使わずにブースト出来るのでなかなか便利。若干既存のデッキでは、扱いが難しいか・・今後緑の強力アクセル獣が出ればかなり化けるか (08/06/09)
 手札を使わずにマナを増やし続けられるのはかなり便利。 (08/06/09)
 子供に使わせたらきっと恐ろしいカード。  スナイプモスキートが強くなります (08/06/09)
 マナ加速は強い。 (08/06/08)
 ATブーストは使い難い事が多いが、1コストギアでやれるならいい感じ。アンタップキラー等と組み合わせてサブブーストとして使うのがいいか (08/06/08)
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