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カブラ・カターブラ
(カブラカターブラ)

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総合評価:
 STのついたマナ回収できる生き物として、どんなデッキでも採用できる能力ではあった。マナ回収は他のカードを優先する場面が多いので評価自体は○ですが、特定のデッキ(というか緑単ループ)での活躍っぷりは◎以上の評価ってところ。 (17/10/09)
 全員が全員、2軽減+ジャック前提でものを語っている分際で、一部勢力が「クソザコナメクジ」に噛み付いているのが笑える。「使い道をなかなか見出だせなかったカードに光が当たるようになった」という文脈すら読み取れずに、ごく一部を切り取って批判する姿は、言わせてもらえば実に滑稽だ。高評価では一致しているくせに。 (17/10/09)
 最初クソ雑魚ナメクジと言っておいてここまで喧嘩を売られるとは思って無かったは流石にええ…ってなります    本題 緑単で2軽減下だと、序盤マナに埋めたオーロラや、マナに落ちたトレマやジャーベル等を1コストで回収出来るのが本当に強いと思いました (17/10/09)
 オーロラ回収出来るかどうかでイガラーズより優先される印象。トリガーで防御札回収できるクリーチャーというのもgood (17/10/09)
 2軽減下で1コストの使いやすさ。鎖風車みたいにゴッソリマナ回収したい時ばかりではなくこれ1枚で何とかなることも多い (17/10/08)
 普通に運用すると良カード。緑単で運用するとこのカードの性能を5~600%くらい引き出せる。 (17/10/04)
 強制回収のデメリットを背負ったりマナ回収の為に入れたくない色を入れて5色にするよりかはこっち使ってました。プロテとかフェアホザマンとかでめっきり見なくなったカードに再度光が当たるのは嬉しいけど、緑ループ嫌いなのでちょっと複雑。 (17/10/02)
 サポートがなければ器用貧乏だという意見は曲げるつもりはない。あくまでサンマッドやゴーヤマによって本領を発揮するカードだ。「他のカードで代替が利く時代に、敢えてカブラを使っていたんですね」以外に感想が湧いてこない。まさかここまで喧嘩を売られるとは思わなかった。 (17/10/02)
 まず5元神(というか3元神)のマナ回収なんかこいつ使ってたね。それとマナから大地や紋章回収してこいつに打つとかもあったね。能力が任意だから回収が不要な場合はバニラトリガー獣としてビートしたりもしたね。強制的にマナが減るバクレツ弾や5色必要かつ5マナ必要なヴァルチャーこそ滅多に見なかった感じ。それと後に◯◯が出るから〜なんてのはただの論点のすり替えだと思う (17/10/02)
 ハイパーウェーブとかいうドマイナーカード持って来られてもなぁ、、、むしろ「昔の選択肢」ってのを教えて欲しいわ。「緑で」「呪文回収出来て」「トリガー獣で」「任意効果」のコイツよりも汎用性あるカード。 (17/10/02)
 フィーバーナッツと同じタイプだと思ってる.出た時から妙な汎用性は持ってた. (17/10/02)
 クソザコナメクジは言いすぎたかもしれないけど、少なくとも器用貧乏だったのは事実なんじゃ無いのかね。コントロール視点ではハイパーウェーブと大差ないし、昔は他の選択肢の方が汎用性の面で優先されて居たはず。コスト3で、緑で、ワイルドベジーズであることが、2017年現在ここまでシナジーするなんていうのは当時は想像も付かなかったんじゃ無いかな。やはりカードプールの拡張がこのカードの有用性を押し上げたと評して問題ないと思う。そうでないのならいままで再録されてないのが不思議じゃん。 (17/10/02)
 古き良き強カード  昔はシノビを回収出来るところとかで有効STにもなったり、今は緑単の便利なマナ回収として頑張ってくれてます (17/10/02)
 評価欄遡ってみても当時から高評価多いですね…  強制じゃないのが本当に有能 (17/10/02)
 登場当初からクソザコナメクジという事はなく軽量トリガー獣で呪文も回収出来ると有能カードなのは昔から知られてたんですけどね。 (17/10/02)
 登場当初のクソザコナメクジが、カードプール一つで超有能カードに変貌するんだからDMは面白い (17/10/02)
 強制じゃない上にカード指定のマナ回収、トリガー付き、ゴーヤで出せる、サンマもジュピターキングエンパイアも乗せられる。緑単界ではナスよりもダンディかもしれない (17/07/18)
 鎖風車に継ぐ猿のリペア (17/07/08)
 Sトリガー付きのマナ回収カードの中では、コストが軽めなのが利点だと思います。 (17/06/16)
 サンマの腰巾着 (17/06/16)
 野菜、トリガー、腐りづらい。弱点がパワーの低さ以外見当たらない。 (13/04/10)
 ドン吸いにもライプラにもひっかかり、軽量でかつ打点にもなり単色で種族も優秀。しかもトリガーまでついてる。本当にハイスペです (13/04/10)
 軽コストでマナ回収できるのはもちろん、このカードの最大の魅力は、やはりトリガー付きである点かなと思います。野菜なので種族的にも恵まれているような。 (13/03/03)
 フェアホで全てオッケーになってきてますが小回り利く点と一応トリガー付き低コストな点で完璧座を譲らせてないのがいいですね 私はネクラ系やゼロコン?系に入れて試運転することが多いですね (13/03/03)
 最近はフェアホに役割を持っていかれている。  スロットがやはりないと厳しいですね。 (13/03/03)
 強制じゃないのがいい! (13/02/18)
 かなり使いやすい (13/01/12)
 扱いやすいマナ回収です。STがついているのがこれまた小憎らしい所。 (12/12/03)
 な ぜ 再 録 さ れ な い 。 (12/11/28)
 殴れる!軽い!緑!  これは強い (12/11/04)
 E2で採録してくれよ~。トリガーで覇回収返しに覇!とかやってみたい。 (12/11/04)
 優秀なマナ回収です。 (12/11/04)
 トリガー忍者回収ごちそうさまでーす^^ (12/11/04)
 トリガー、3コストなので小回りが利くのが優秀です 緑主体のデッキに (12/10/06)
 栗の下位互換といってらっしゃる方を見ましたが、こちらは呪文も回収できるのが最大の差別化点です なんだかんだであっちのマナ加速は生物限定なので序盤には使いづらいですし、これからも僕のデッキでは星域を拾うために活躍し続けてもらいます (12/10/03)
 使うまで強さがよくわからなかったカードでした 使ってみると強いの何の、特に後半の強さは暴力じみています 白緑プリンと比べられる方もいらっしゃいますが、一長一短でしょう (12/09/14)
 軽い、クリーチャー、トリガー付き、種類制限のないマナ回収と完璧。 (12/08/31)
 【これで星域回収→これ種に進化クリーチャー出す】この動きが大好きです。 (12/08/17)
 タイタンや4コストホールが出ましたが、癖のないマナ回収は使いやすくて良いですね。さらにトリガーでハヤブサ回収なんてことも出来るので強力です。 (12/01/19)
 優秀なマナ回収。トリガーが付いている点や任意である点、緑マナになる点がとても優秀です。 (11/12/04)
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