バブル・トラップ
(バブルトラップ)

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総合評価:
 ビートっぽいコントロールに (17/12/07)
 パクリオが刃鬼系列のデッキを筆頭に割と高い採用率を誇っているので、対策として回収と確定除去を同時に行える可能性があることを考えると環境的に強い気がします (15/02/28)
 ビートにピッタリの効果。永遠リュウセイなど厄介なクリーチャーを潰しつつ、手札補充できて強いです。 (14/03/12)
 阿弥陀ハンドも出ましたが、シールドを燃やすか割るかの差は大きいためまだ現役でしょう (14/02/11)
 デッキによって棲み分けが可能な4コス除去カードでしょうか (13/05/21)
 4コストというのが絶妙すぎる。撃つなら早めに撃って、相手の核クリーチャーを除去していきたい。終盤は少し撃ちにくいから、腐りやすい気もする。 (13/03/06)
 DM初心者の時お世話になったなぁ 炎晶バクレツと使い分けてたかなー (13/03/06)
 使うタイミングを少し考えさせるカードですが相手がそうそう殴ってこないコントロールだと手札を減らさない除去として使えるのがいいです (12/10/11)
 λを消さないのが唯一の心残りですがそれ以外はパクリオで抜き取られたカードを回収したりととても便利なカードだと思います。 (12/10/10)
 楯回収があまりディスアドではなくなった今、軽く手札補充にも使えるこいつは強いと思います。 (12/10/10)
 スーサイドデッキにおける有能な除去札です。ファンタズム・クラッチと合わせて2除去したり、単純に手札確保したりと何でもしてくれちゃのです。スマッシュ系にしとけばと思うこともありますが、それはどのカードでも一緒ですからね。 (12/10/07)
 現環境では強い。手札は減らんし、パクリオやガドホの対策になる。強すぎでしょ。 (12/05/14)
 手札が減らない軽い除去。パクリオやガドホ喰らった返しに。状況によっては使うと苦しくなることも^^; (12/04/06)
 パクリオ流行ってるので強いかも (12/03/28)
 先行取れたら結構強いかも。後攻じゃほとんどゴミかな (12/03/28)
 環境からラストは減ったと思うのでラストはいい。しかしラムダを除去出来ない。もともと盾回収がビートに弱いので、ラムダをみないで採用するのはありかも。 (12/03/26)
 環境からラストは減ったと思うのでラストはいい。しかしラムダを出来ない。もともと盾回収がビートに弱いので、ラムダをみないで採用するのはありかも。 (12/03/26)
 今後フォーエバーが増えてくれば、それへのメタととして黒Mロマに入りそうです。 (11/12/16)
 アマテラスから打てるし手札補給になるので対戦デッキとの相性さえ考えて使えばなかなか便利。 (11/09/15)
 Mロマノフの存在、エクスが環境に出てくることを考えるとちょっと使い辛いかなと思います。ストームGに効かないのも痛い。 (11/09/15)
 速攻相手に使うのは厳しいけどそれ以外なら手札が減らない除去として活躍できそう (11/06/19)
 手札を減らさない除去と考えると十分強いです。 (11/05/26)
 闇の4コス除去枠って優秀だなー。環境によってスマッシュか、デススモークかetcたくさんあるカードから柔軟に適応させていけばいいのに論じることが謎。 (11/04/06)
 ガードホールで出てきたディアボロスに対してこれほどいい対抗札は無いと思います。確かに普通に撃てば盾が減るのはかなり痛手ですが、埋められた札を回収しながら相手のフィニッシャーを破壊する…どこに×がつけられるのか分かりません。最低でも▲くらいでもいいのでは? (11/04/06)
 環境からGENJIかなり少なくなったので評価上げます。ハンド消費の激しいデッキなどなら陰謀よりこちらの方が良いこともあると思います (11/04/06)
 素のスペックそのものは悪くないけど、盾が増えないデッキにぽんといられられるような性能でないのは確か。最近はディアボロスがいるせいで、シールドを4枚にすると一撃で割られる→ジェニーかなんかで負けってパターンも多いですしね。 (11/04/06)
 ガード穴で出てきた支配者に対してドヤ顔可能。しかし源氏と速攻の存在は否めぬ (11/04/02)
 シールド回収がデメリットになることはあまりないので基本的にアドの塊ですね。 (11/02/23)
 最近チャクラで勝負仕掛ける人が少ないので使いやすい。ドローもどきのことが出来て手札補充にもなるし、良いカード。 (11/02/22)
 確かに強いが、今の環境だとチャクラ、源氏、タッチャの存在、更に今の高速環境と自分の首を絞めることになることも屡々 ただコントロール環境だと滅法強いんでこの評価 (11/01/31)
 強いけど、今の環境上使うと自殺行為な気が… (11/01/31)
 ガードを打たれたフィニッシャー回収に重宝してたりしてましたが。場を離れると一定のところへ行くサイキッククリーチャーの登場で回収する機会も減りましたし。チャクラの存在も危ないです。正直、今は炎獄スマッシュの方が強い。 (11/01/31)
 評価下げ。このカードは強いんです。でも今は駄目なんです。 (11/01/31)
 チャタブルいるから怖くて使えないお・・・。  もう少しコントールができる環境なら使うかも (11/01/31)
 コレの次にベガとかスカイソードを出すとすごくいい感じ。チャクラに関しては盾の数が5枚だろうが4枚だろうがチャクラは覚醒してくるのでデメリットとはなりえないかと。 (11/01/31)
 除去の多めのデッキならふつうに活躍する。手札を減らさない軽量除去。チャクラの入ってないデッキ限定だけど。 (11/01/30)
 手札を減らさない除去札って考えれば普通に強い気がする。そういう意味ではデス・スモークや炎獄スマッシュとは結構差別化出来るし。 (11/01/14)
 盾減らすとかGENJI恐すぎる。評価下げ (11/01/08)
 再臨。ドロマーの横行でBロマが減少し、進化を破壊できない点も大して気になりづらくなり、そのドロマーに対して有効というのが神。アドバンテージは陰謀と同じなのでサイキックメタとしてはデッキによって使い分けていきたい (10/11/26)
 こいつは強い。トップできたら嬉しいよね (10/11/23)