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宣凶師ルギアス
(センキョウシ ルギアス)

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総合評価:
 水の効果を入れると7コスなので、重い気がします。 (14/03/13)
 タップだったら優秀なのが他にいます。ループもシャイニーホールですればいいと思います。 (12/01/11)
 コントロール型の土偶になら入るかなと言う程度だと思います。 (11/12/17)
 グラディエーターとしては重いか。いろいろなものの上位交換なのだが。こいつをバウンスすると使いまわすことができる。 (09/03/16)
 地味にループできる点を評価。 (08/08/23)
 やや重いがそこそこいける。Oドライブで自身も戻せば無限にタップキルができる(重いが…。) (08/06/21)
 単体で永続タキル出来る優秀さん。タキルは普通メインに据えるものだけど、「タッチタキル」という形も追及できそうな気がしなくは無い、と言ってやらん事も無いぞ。  色拘束が青2ということで、水は普通に積むレベルなので、コイツ自身のバウンスでなくとも手札に戻す手段は多いと思う。要は、柔軟性が高いということ。 (08/02/19)
 微妙。 (08/01/15)
 スミマセン。評価ミスです。 (08/01/15)
 この能力はイマイチだと思いますが、種族がグラディエーターと良いので、評価は○です。 (08/01/15)
 個人的に微妙だと思ってたがこの前使われて困った。デルフィンorアルファ無視はたしかに強いかも。 (07/11/23)
 効果が応用が利きイロもいいので結構よいカードだと思います。しかし種族が少し微妙ですね。ガーディアンだったらもっとよかったのかも・・・ (07/09/12)
 2体退けられるのは強力です。  ただタップすることも可能。重めですが、使い勝手は良いでしょう。 (07/09/08)
 多少重い気はしますが、バウンス、タップを1度に出来るのはなかなか強いかと。  自身をバウンスして永続タップも出来ますし。 (07/08/20)
 色々面白そうな一枚。バウンスが自分にも使えるのがまた…重い物の、融通性はかなり高いはず。 (07/08/14)
 誰にも思い出してもらえない霊騎パニシオンがかわいそうだ。普通に出すか、タップ効果を何度も使い回すか、1体タップして1体戻すか…状況に応じて使い分けられますね。ただOドライブ使うと7マナで水マナも必要になるけどね。 (07/08/04)
 予想以上にぶっささり。デルフィン無視は凄い。  グラディエーターが種族デッキの代名詞になる日は近くない!? (07/08/03)
 マリエル+スペルの地獄絵図を一枚で解決してくれる良カード。光なのでαを戻せるのもいい感じです。 (07/08/03)
 除去とかの重いデッキとかに微妙に役立ちます。タップとバウンスが同時にできたり、永続タップを繰り返したりは意外と便利。デルフィン、アルカ、アルファの影響を一切受けないところが強い。 (07/08/02)
 既に言れているとおり、永遠タップキルと2体処理とが使い分けでき、更にスペル対策にもなると思えば弱いとは思えない。  コストの関係で終盤に生きてくるカード (07/08/02)
 やや重い感じ。種族が有効利用できるなら入るかもしれない。 (07/07/24)
 悪くないんじゃない?  普通にタップキル要因になるし (07/07/21)
 そこそこ。  土偶コンには入るかも (07/07/16)
 微妙なデルフイン対策ですがw (07/07/12)
 水・光で使えるカード  ただし、Oドライブを入れると7マナ  自然を入れたほうがいいのか (07/07/08)
 効果はまあまあ。コストの問題をどうするかが課題。 (07/07/06)
 能力はいいんだけど、重いからなあ・・・ (07/07/06)
 考えればちょっと使い勝手の悪いサーファーでもあるし、そんなに  悪くは無いような気もする。 (07/07/04)
 使い回すっ単調な発想は無しにしても、効果は微妙。5マナ辺りってのはコストも中間当たりだから微妙さが残り易い。 (07/07/04)
 ここにきてグラディプッシュですか。少々重い感がありますが、グラディタップは十分実用的。また、Oドライブ発動でバウンス機能もつきますし。 (07/07/04)
 強いんじゃないの?ブロッカーを2体使用不能にできるし。 (07/07/01)
 微妙だった。 (07/06/30)
 重いグラディが生き残れるか微妙。グラディのエースであるエール・ソニアスが5コストだから、厳しいか。  能力自体もアドバンテージは取れるが、5+2コストを支払ってまでのこと。 (07/06/30)
 重いリバースサイクロン。相手クリをバウンスするのもいいのだが、無駄に重い。7マナでは流石にきつすぎ。上手くいけば2体止めれるがなんといっても大地でバウンス能力が使えないのが痛い。 (07/06/29)
 状況によってバウンスも出来るがサイズがちょっとミールと同じサイズならよかったが。 (07/06/29)
 7マナ4500バウンス内臓ならまぁまぁなんじゃないですかね。4500なら一応 (07/06/29)
 7コストでタップ&バウンスかぁ。地味だなぁ。自身を戻せば7コストソーラー・レイだし、相手に撃てばソーラー・レイ+スパイラル・ゲート。どっちに撃っても得だと思うけど、デッキのメインにはならなさそう。 (07/06/28)
 7コストでソーラーレイを使い回したいかと問われると果てしなく微妙な所。単発で稼げる二つのアドバンテージも直接的なものではないし、既存のタッパーやバウウンスに見劣りしてしまう。 (07/06/28)
 自身を戻して永続タップキルが可能。  《リバース・サイクロン》と違って、単体でコンボするのが良いところ。  いざとなれば相手も戻せる。 (07/06/28)
 微妙、2体止めるのは悪くないのだがそこまでして使いたい効果ではない。 (07/06/27)
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