光神龍スペル・デル・フィン
(コウシンリュウ スペルデルフィン)

表示順:
総合評価:
 イラストアド、効果、全て良い、あとに出るサッヴァークDGでも出せるのがポイント高い (17/10/13)
 ナインもデルフィンも両方とも評価としては最高レベル。違いは1.コマンドの有無。2.手札を見る。3.パワーが固定値じゃない。このぐらいかと。どっちにしても5以上火闇のやつからデッゾされて破壊されるんで判断のしどろに悩む。自分の行動や、種族によって違いは出るだろうね。全体的に見るとミツルギに消されるから弱いっていうのは自分の行動でどうにかできるだろ。後、魔天や逆流するとデルフィンは破壊力抜群なカードと化す。対処無理や (17/04/19)
 今の環境だと封印してくるデッキも少なく、出したい相手に除去される事が少なくなったので今はナインよりも強いと思います (17/04/16)
 今構築を組むとして、空いたスロット1枠にナインかデルフィンを差せと言われたらこちらをチョイスしたい。極端に役割を求めなければ好みで選べるだけの環境に至ったとも言い換えられるか (16/03/22)
 ナインと比べるとより呪文抱えやすいデッドゾーンみたいなデッキにはこちらの方が刺さったり。勿論基礎パワーの低さは目立つものの、デスハンズやデッドゾーンの前ではナインも崩れるようになったので今なら相互と言えるくらいのチカラがあるんじゃないか。 (16/02/16)
 封印はずせないって点でナインの方が今のところは強いかな..個人的に昔から愛用してるので好きだけど (16/01/22)
 ハンゾウ等が流行ってた時期はナインのほうが強かったですが、今はデスハンズ等、優秀なcip持ちクリーチャーの台頭もあって、パワーの高いナインでもあっさりやられてしまったり、ホーリーやクロックで足止めされる危険性がある現状。そんな中、コイツが持つ相手の手札を見れる能力は差別化を図るのには十分ではないでしょうか?悪くないかもしれません。 (16/01/05)
 火狐派さん、相手の投稿された月日を見ましょう (15/12/30)
 5、6個下に書き込んでる奴らは馬鹿なのか・・・。除去されないクリはいないし現環境で不遇なのは一過性の話にすぎないのに。本題:ピーピング付でナインとは十分差別化できてると思う。個人的にはこっちの方が好き (15/12/30)
 ガル・ヴォルフなど、特定の種族に対するメタには使えます。 (15/08/18)
 確かにナインと比較すると火力に対しての脆さが目立つ。仮に通常パワーがもう500でもあれば全然違ったのではないだろうか。  それでもピーピングの効果は場合によっては非常に大きな効果を持つ。N・ワールドなどがあれば相手の握っていたゼニス等を一時的に封印してしまえるし、ニンジャ・ストライク、ストライク・バック等にも警戒しながらプレイを進められる。また、デルフィンを除去するカードを握られたとしても除去されることを計算に入れることができるため、除去後の対策を練ることも十分にできるだろう。このように、不確定要素を取り除く、という意味で強力な効果であるといえる。  現環境において呪文というものがどのような位置づけにあるのか、ということにも依るが、ナインとデルフィンどちらをとるべきかというのはプレイヤーの性格次第なのではないだろうか。 (15/07/14)
 強いことは強いけど手札を見たところであまりメリットが無いように感じる。ナインにも言えることだけどロック系のフィニッシャーはSAつけたガラムタの一強みたいなところがある。 (15/06/14)
 ハンドを見せながらプレイするという唯一無二の能力。ナインの方がいい場面は多いですがこいつは強い。 (15/06/13)
 そもそも呪文が強い環境じゃない おわり (15/06/12)
 ミツルギ等で破壊される可能性があるのに採用するとか舐めプですか (15/06/12)
 ナンバーナインとどっちをとるかは永遠の課題ですね。シノビやデドブラの存在を確認できるので安全なフィニッシュには向いてましたが、素だとシュトルムに焼かれてしまうようになってしまいました。今ならナンバーナインの方が強いかもしれません。環境によりけりです。 (15/06/12)
 ミツルギもそうですが、モルトガイバーンで溶けるのもきついですね。ナインが安定してます。 (15/06/12)
 正直ナンバーナインに勝るメリットがほぼないので使わないです。 (15/06/12)
 「手札を見ることができる」ということが重要。把握しながらプレイできることの安心感はナンバーナインとの差別化。 (15/05/16)
 ハンデス強いデッキならナイン、あまり強くないデッキならこっち。みたいな感じに使い分けるのがよさそうです。個人的には安定したパワーを持っているナイン使うことが多いですが。 (15/01/31)
 ナインより強いと思う (15/01/31)
 確かにミツルギはこわいですが、ピーピングは強力なのでまだまだナインと張り合って採用する価値はあるかと思います。 (14/12/26)
 強いがナインがいるので (14/12/26)
 手札ピーピングと呪文を使えなくする。それだけで相手はじわり、じわりと、追い詰められていく。 (14/12/25)
 強い。裁定変更でナインと差別化出来るかも? (14/10/05)
 呪文メタとして、さらにピーピング担当として、いろいろ使える白のドラゴン。 (14/10/05)
 呪文主体のデッキ相手にこそ出したいんだから,その場合そうそう(ビマナとかの)ミツルギやら何やらには焼かれにくい。最後の詰めに出す場合もありますが,そん時は9かな。僕的にナインより好き。ドロマーにハンゾウはそう簡単に入らないけどね。 (14/06/19)
 ナインより手札見れるこっちのが個人的には好き。 (14/06/19)
 カツキングの登場により少し厳しくなってきました (14/03/25)
 こっちもまだまだいける・・・はずです。 (14/03/25)
 ナンバーナインと墳墓よけに使ってますが、自分はこちらが好みです。 (14/03/03)
 ミツルギやカツキングで破壊されるという他にもリュウセイ下で出しづらいのも致命的です。これから、8000以下破壊を持った汎用カードが出るたびにナインと差がついていくと思います。 (14/01/09)
 最近はナンバーナインが流行りなのかあまり見ませんが、この常時ピーピングがいかに強力かは言うに及ばずです  1枚だけ刺すなら、ミツルギやMAXが怖いですが私はこっちにしますね (14/01/09)
 評価上げ。パワーでこそ劣っているものの常時ピーピング&パンプアップが強すぎる。 (13/09/11)
 手札公開はめんどくさいけど強い。 (13/09/01)
 パワーが低いのは辛いけど手札みれるのは強いはず。 (13/08/10)
 手札見れるのは強いけどナインのパワーと比較するとどうしても劣る。ミツルギっていう超強いカードがあるとなおさら。 (13/07/23)
 ナインの影に隠れました (13/07/23)
 エグザイル推されるなら、手札確認しつつヒラメキなどの自爆も防げ、第9との差別化も楽に。とはいえ別に優劣つける必要はないのかな (13/07/23)
 パワーの低さが少し目立ってきましたね インフレは恐ろしい  これ出して相手のハンドみてオルゼキアあったら  \(^o^)/オワタ (13/07/16)