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緊縛の影バインド・シャドウ
(キンバクノカゲ バインドシャドウ)

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総合評価:
 強かったです 黒緑ではデスマーチより1コストを並べる方が強いような気がしたのでデメリットはあまり気にならなかったです (11/12/30)
 久々に使ってみたらやっぱり強かったです 1コス28枚耐性で安定して4kill出来るって素敵 (11/12/29)
 まさか評価される日が来るとは…時間って素晴らしいですね (11/12/29)
 安定して4killできる これがバトルゾーンに居て墓地に一枚以上闇のクリーチャー落ちててデスマーチ握ってる状況だと弱いけど流石にそれはたられば (11/12/29)
 あれちょっとまってこれ強い。これ4投した黒緑ウィニーが結果残してる以上、評価せざるを得ないです。 (11/12/29)
 デメリットよりもメリットが大きいので (11/12/28)
 思っていたよりは強かった。相手への影響は血影以外ないけど1コスト1000のアタッカーなんだからデメリットはあって然りですし。3T以降は役立たずなのは仕方ない。 (11/12/28)
 1コスでブラシャをタップインできるアタッカーな時点で悪くない。ジオナスオとか言う不確定要素の塊なんざ入れるよかこっち積んだ方が良いですね。基本積まれる墓地進化の確定枠なんてマーチ4程度でしょ? とりあえず使ってみなって (11/12/28)
 1マナでタップインをこなすという効果自体は珍しいのですが、少なくとも自分は闇が入ってるわけですし、それが全部タップインしてしまう。相手に闇が入っていてくれれば有効に活用する手段があるかも知れませんが、このカードでどうしても止めたいカードが墓地進化くらいであることも事実。そして墓地進化を頻繁に利用するデッキは基本的に速攻だけ(Bロマはもう見ませんし。)速攻相手だけのためにこのカードに枠割くくらいなら他のトリガーでも入れた方が対応力が上がる。自軍がタップインすることを利用できなければ、不確定過ぎて決して強いとは言えないカードです (11/12/28)
 1コスト1000のクリーチャーはデメリットがあって当然。しかし、その効果をうまく使えばチャラに、あわよくばメリットにもなると考えれば十分な印象です。 (11/12/27)
 黒緑ウィニーはデスマーチが全てでは無いんだし、ナスオ1枚だから2ターン目に墓地進化出来ることが滅多にない。死んだクリーチャーを種にして進化させる形ならばデスマーチを出す段階で並ぶことはあまり無いと思う。シャドウが速攻のメタとしているならコイツはそのメタとしては最高のカードではないだろうか? (11/12/27)
 デスマーチがタップされて出てくるのは残念ですが、ブラッティシャドウや同系を封じれるので強いと思います。 (11/12/27)
 同系戦を意識するならば,選択肢としては十分採用圏内です.又,コスト1の層を厚くする事でデッキスピードを上げると言う目的自体は成されております.2ターン目にザビクローを数体撒いても、アニマベルギスを出しても速度自体に支障はありません. (11/12/26)
 使うのが難しい分、使いこなした時カッコイイかと。 自分にはそれはできない… (11/12/26)
 手のひら返し、悪いものじゃないと思いますけどね^^;:CSのでレシピに乗っていた時にはびっくりしましたが、昔のカードが少しでも再評価、もしくは再利用されるのはいいことだと思いますね。 (11/12/26)
 噛み合うのはベノム・カプセルぐらい  速攻にも合わないかなと思う  こっちからすれば時間を稼いでくれてありがたい (11/12/26)
 ザビクローが出ましたが、まだワンチャンある気がします。意地でも1ターン目にアタッカーが欲しいのなら・・・。 (11/12/26)
 書き忘れましたけどハンデスの使うブラッティシャドウっていう存在がありましたね。でてきたブロッカーがタップされてりゃドルゲドスの価値も下がりますし… (11/12/26)
 速攻で使っても墓地進化のカード以外はそこまで被害を受けません。タップされた通常の黒クリーチャーが攻撃の的になると言っても他のクリーチャーで攻撃していればどちらにしろ相手の攻撃で頭数を減らされるわけですから(SAで計算は狂うが)。このカードが破壊されると墓地進化クリですぐ攻撃できないという枷が外れるとともにこのクリーチャーがその種になります。あとおまけに相手のデスマやスライムも被害を受けますから何気に同系に対しても悪くないんじゃ…?  そりゃこっちも被害受けますけどこちらはバインドシャドウが入っている速攻として調整することができるのですから。長々と書きましたがそもそも自分で使うかどうかはもう少し考える必要がありますねw (11/12/26)
 ゲジラ、カプセルと組むのがいいのかな。ズバッと両断は思いつかなかったなぁ… (11/12/26)
 黒入り速攻に積まれているこれが強いと思ったことはないです。サイレントスキルなんてものも確かにありますが… (11/12/26)
 「手のひら返し、お待ちしておりまーっす^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^」  メリットとデメリットを天秤にかけてもメリットが上回るとは思えません。 (11/12/26)
 強いんだか弱いんだかよくわかりませんけど、闇をタップできるのは強いんじゃないでしょうか・・・、こいつ自体1マナですし、1マナで1ターン抑えられると考えると十分脅威な気もします。自分にも被害があるのはなんとかしなければいけませんが・・・ (11/12/26)
 ・・・コレ強いの?よく分かんないんだけど・・・? (11/12/26)
 黒緑ウィニーや赤黒ウィニーならデメリット気にせずに余裕で入るカード ただ自分はプレイングがゴミだからあんまり使わないかな (11/12/26)
 養分脱出ありがとうございました (11/12/26)
 黒入り速攻メタやサイレントスキルのサポートに使えます。 (11/11/19)
 権利戦勝てたのはこれのおかげ。黒緑ミラーやブラッディシャドウに刺さる。 (11/11/13)
 時空ガンヴィートの的になれと…? (11/10/16)
 ズバット・リョウダンと一緒に使ったら面白いかな、と思った。SSと組み合わせると結構やりおるんですけどね。 (11/09/19)
 枠がもったいないかな それほどはメタれないし  (11/08/26)
 その状況は小学生の描く夢ですか??あまりにも局地的過ぎるカードは入らんでござるの法則。前半出しても大して刺さることは少ないのに後半になってしまったらもはや紙切れ。「不滅オロチ?知りませんな」ではすみませんよ。 (11/04/05)
 これで対墓地進化速攻速攻が組めるかもしれません。 (11/04/04)
 これで速攻組んでる奴いたw 絶対合わないwww (11/02/12)
 緊縛ハァハァ (11/02/11)
 超次元前だと、Bロマ対策や黒緑に刺さったはずですが、今はどちらもそれほど見ない気が。 (11/02/11)
 微妙 (10/11/15)
 薔薇で死ぬけどこれは強くないか?黒緑にBロマが止まるのは普通に強い。 (10/07/08)
 たっぷして出るのは痛い。 (10/06/24)
 なにこれ・・・Bロマもデスマもゴワルも止められるとか強すぎだろ。。 (10/04/19)
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