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ウェーブ・クロウラー
(ウェーブクロウラー)

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総合評価:
 パワーが8000以上でTBくらいのサイズならまだ使えたかもしれない (17/10/01)
 ジェニー戻されたら目も当てられないですね (15/03/04)
 4コスト2打点は嬉しいが、かなり大きなデメリットが原因で使われない。使い方が難しい。 (14/09/09)
 相手のデッキによっては1枚で簡易ロックに持ち込めますが、強力なcipの溢れる現環境では腐る場面の方が圧倒的に多いです  アースイーターのバウンス要員としてはバクバクでいい気がします (14/03/18)
 無理して出したいスペックでもないのにデメリットが大きい。相手の場にcip獣が居たらそれだけで出せなくなるのは痛すぎる。 (13/06/24)
 地味にアースーイーターはプッシュされてはいるが・・・。バクバクで充分だったり。 (13/06/23)
 あいてクリがいなければ強力ですね。 (13/03/15)
 相手のクリーチャーを相手選択で戻したくはないですね (13/03/08)
 キルセツダン「じゃあのwwwwwww」 (11/08/21)
 相手に利用されるだけです。 (11/02/06)
 PGでおkなうえにキルセツダンにも返されるっていうね… (10/10/01)
 相手の場に小型獣がいない時に出せれば・・・としても微妙なカード。ビートするにしても微妙な重さなんだよなぁ。 (10/10/01)
 いやまて、これはちょっと・・・。戻す戻さない、そしてどれを戻すかまで相手に選択権を与えるとなると悪用されそうな気配しかしないんですが・・・。そんな状況をかいくぐりだしたのが6000のWブレイカー獣というのも、何か割に合わない。 (10/10/01)
 戻してしまえば攻撃され、戻さなかったら中堅が居座る。そして戻したら戻したでハンデスによって削られる。デッキを選びますが、そこまで使えないカードでは無いか (09/08/21)
 相手に依存するが、何度も使えるスパイラル・ゲートになる。戻さなかったら戻さなかったでW・ブレイカーが残るので厄介。フェアリー・ギフトで出す価値はあると思うのだが。 (09/03/07)
 現環境では、悪用される可能性がかなりあります。  (08/01/20)
 悪用されてしまいます。マウスやベガのいる今の環境じゃ・・・ (08/01/07)
 4マナ6000はバランス的に強力。でもそのまんまでは貧弱。相手に対策カードがあればまずバウンスはしない。 (07/08/01)
 安定感に欠けると思います。 (07/05/01)
 187クリを戻されたらだめじゃん (07/03/27)
 自分に使う感じの効果だな。これ (07/03/17)
 187全部潰しとかないと・・・  6000WBも微妙  7000だったらボルアロで消されないのに (07/02/10)
 相手が勝敗を決めるカード (07/01/31)
 こいつは強い。頭使うし、勝敗を分けるときもある  大事なカード (07/01/22)
 面白いカード。攻撃力も十分で、軽いが、デメリットが気なる。しかし、悪用すれば、雷鳴の守護者ミスト・リエスなどともコンボできるため、非常に難しい。デッキ構築者の腕次第だね。 (07/01/20)
 非常に面白く、頭もかなり使うカード。たとえばこちらの場にパワー1000のカード3体、相手の場にアクア・ハルカス1体がいたとします。このときにこいつを召還すれば、相手がハルカスを戻せばパワー1000のクリーチャーは殴り返されないためシールドを攻撃してトリガーやブロッカーが出ない限り勝ち、戻さなくてもやはり6000のWブレイカーで攻撃できるのでやはり勝ち。 (07/01/20)
 意外と強いと思う。 (07/01/08)
 4マナのパワー6000でWブレイカーつきは結構いいと思う。バトルゾーンで自分の方が有利だと思ったら、こいつを召還する。相手が戻さなくても、コーライルなどバウンスを使い、相手のクリーチャーはすっからかんになる。その後エクストリーム・クロウラーを召還して、バウンスを一気に戻す。この状態で、相手クリ0自分クリ1がベスト。その後に相手がクリを召還しまくっても、またバウンスでいじめるのも面白い。バウンスは5コストが多いので、自然の力を活用したい。ドルゲーザデッキに入れても、おもしろそうな能力です。 (07/01/06)
 上手な使い道が思い浮かびません。エクストリーム・クロウラーの方が強いですしね。 (07/01/06)
 ぐるぐる。ドルゲーザに。 (06/12/28)
 おもしろいが、微妙な能力 (06/11/11)
 こういうカードを集めてギフトで高速召喚するデッキを組めば自然単みたいに動く………のか? (06/09/25)
 デッキ作ってみたくなった (06/09/24)
 ギフトなんかと相性がいい。  187あってもバイサイと使えばいいのかな? (06/09/14)
 なかなか面白いカード。パワー6000を無視できる状況なら相手は戻さないし、数が相手にいれば、戻す効果は痛くない。187クリが相手にいるのなら出すこと自体、自滅に近い。 (06/09/05)
 相手が知らぬまに追いつめられている状況になる、なかなかおもしろいカード。相手のチビッコいクリーチャーが次々消えていく様を見ているのはいい。戻さなかったら戻さなかったで痛いしねぇ。普通にスペックは優秀。だからこそ、この効果が引き立つ。ただ少し使う相手を選ぶ。まぁ、それを考えてみても充分強い。プレッシャーをかけながら使うのがよさそう。自分にクリーチャーが2,3体いれば、充分だけどね。 (06/08/18)
 結構いいんじゃない (06/08/13)
 ドルゲ、サイクロンのお供…相手の場に187がいなければこいつの独断場。 (06/08/05)
 サイクロンと回すZE!相手も巻き添えだZE!回させなかったら殴ってくるZE!っていうね。 (06/08/01)
 ネタ。 (06/08/01)
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